Не секрет, что для продвижения игры существует огромное количество инструментов. Об их использовании написано много статей и снято немало видео, которые легко можно найти в Сети.
Ознакомившись с таким количеством контента, разработчик невольно задумывается о том, что проще и эффективнее всего провести промокампанию, придерживаясь той же стратегии, которая когда-то привела к успеху другую игру. Но бездумное копирование без понимания функционала маркетинговых инструментов заранее обречено на провал.
В 2021 году в рамках сессии для инди-разработчиков на GDC маркетологи Дана Требелла и Дерек Лью выступили с докладом, в котором перечислили наиболее популярные маркетинговые инструменты для продвижения игр и их основные задачи. Делимся основными тезисами из выступления специалистов.
Ознакомившись с таким количеством контента, разработчик невольно задумывается о том, что проще и эффективнее всего провести промокампанию, придерживаясь той же стратегии, которая когда-то привела к успеху другую игру. Но бездумное копирование без понимания функционала маркетинговых инструментов заранее обречено на провал.
В 2021 году в рамках сессии для инди-разработчиков на GDC маркетологи Дана Требелла и Дерек Лью выступили с докладом, в котором перечислили наиболее популярные маркетинговые инструменты для продвижения игр и их основные задачи. Делимся основными тезисами из выступления специалистов.
Skillbox
Не подражайте другим: как разработчику правильно продвигать свои игры
Обзор основных маркетинговых приёмов и рекомендации по их применению.
🔥7
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», GFA Games, «Кибер-Ром» и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», GFA Games, «Кибер-Ром» и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Третья неделя декабря
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏5👍1
Можно ли превратить звук в игровую механику?
Можно, если очень захотеть, и подтверждение тому — новое видео Алексея Луцая, посвящённое тому, как в разных играх используется звук. На примере Quake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, American McGee’s Alice и других игр он объясняет, как разные разработчики делают звук важным элементом игрового дизайна.
Можно, если очень захотеть, и подтверждение тому — новое видео Алексея Луцая, посвящённое тому, как в разных играх используется звук. На примере Quake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, American McGee’s Alice и других игр он объясняет, как разные разработчики делают звук важным элементом игрового дизайна.
YouTube
САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ
Курс «Профессия Java-разработчик» от Skillbox — https://l.skbx.pro/mCDh5z.
Скидки до 60% на курсы в декабре!
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
https://www.patreon.com/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:…
Скидки до 60% на курсы в декабре!
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
https://www.patreon.com/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:…
🔥7
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой разбор Horizon: Forbidden West, подготовленный вместе с экспертами из игровой индустрии.
Из этого материала вы узнаете:
• как игрока знакомят со вселенной в прологе;
• какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
• как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
• в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
• какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.
#лучшее_за_год
Из этого материала вы узнаете:
• как игрока знакомят со вселенной в прологе;
• какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
• как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
• в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
• какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.
#лучшее_за_год
Skillbox
Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле
Обзор ключевых особенностей игры с комментариями разработчиков.
🤩4❤1👍1
Сэм Барлоу — необычный геймдизайнер и изобретательный рассказчик. В своих проектах он даёт игрокам возможность построить повествование самостоятельно, на фундаменте из уже готовых кусочков.
В новой статье на сайте разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
В новой статье на сайте разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
Skillbox
Эмоция, идея и метафора: как Сэм Барлоу работает с нарративом в играх
Разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
🔥6👍1
Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним? О каких подводных камнях стоит знать? Как убедить издателя, что ваш проект будет успешен?
Вместе с Данилом Каменевым из издательства Ravenage разобрали все нюансы общения и сотрудничества между разработчиками и издателями. Подробности читайте в материале на сайте.
Вместе с Данилом Каменевым из издательства Ravenage разобрали все нюансы общения и сотрудничества между разработчиками и издателями. Подробности читайте в материале на сайте.
Skillbox
Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
Большая подборка рекомендаций от сотрудника Ravenage.
🔥6
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли. Вам предстоит исследовать небольшое поселение, где живут другие ведьмы, и его окрестности, изучать магических существ, варить всяческие зелья и другими доступными способами творить волшебство.
Пройти Little Witch in the Woods можно за 8–10 часов. Игра создана на Unity и доступна на ПК и консолях Xbox.
#игра_на_выходные
Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли. Вам предстоит исследовать небольшое поселение, где живут другие ведьмы, и его окрестности, изучать магических существ, варить всяческие зелья и другими доступными способами творить волшебство.
Пройти Little Witch in the Woods можно за 8–10 часов. Игра создана на Unity и доступна на ПК и консолях Xbox.
#игра_на_выходные
❤13👍4
На GDC 2022 ведущий технический аниматор Eidos Montreal Саймон Хабиб выступил с докладом о полном цикле создания лицевой анимации персонажей Marvel’s Guardians of the Galaxy, начиная с процесса сканирования актёров и заканчивая интеграцией контента в игру.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media делится основными тезисами из лекции. Во время просмотра видеовставок в этой статье не забудьте включить звук!
Редакция «Геймдев» Skillbox Media делится основными тезисами из лекции. Во время просмотра видеовставок в этой статье не забудьте включить звук!
Skillbox
Как создавалась лицевая анимация персонажей в Marvel’s Guardians of the Galaxy
Полный цикл работы аниматоров Eidos Montreal.
🔥5👍1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя декабря
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏4
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой материал о том, могут ли нейросети помочь разработчикам (или лишить их работы!).
Вообще, игры, где использовались результаты работы ИИ, существуют уже сейчас. Так что будущее не просто близко — оно уже наступило!
#лучшее_за_год
Вообще, игры, где использовались результаты работы ИИ, существуют уже сейчас. Так что будущее не просто близко — оно уже наступило!
#лучшее_за_год
Skillbox
Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем
Рассказываем и показываем, как работают нейросети, а также разбираемся, как они могут использоваться в играх.
🔥7
На ютуб-канале Game Maker’s Toolkit вышло видео о Neon White — самой инновационной, по мнению Марка Брауна, игре 2022 года.
Автор ролика подробно рассказал, как работает этот шутер и за счёт каких геймплейных механик он превращает в спидраннеров даже тех игроков, которые никогда спидранами не интересовались.
Мы, кстати, тоже рассказывали о Neon White в одном из наших материалов. Не пропустите!
Автор ролика подробно рассказал, как работает этот шутер и за счёт каких геймплейных механик он превращает в спидраннеров даже тех игроков, которые никогда спидранами не интересовались.
Мы, кстати, тоже рассказывали о Neon White в одном из наших материалов. Не пропустите!
YouTube
How Neon White Lets You Speedrun Speedrunning
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Every year, I dedicated my last video to the most innovative game of the last 12 months. This year's pick is Neon White: a game that turns you into a speedrunning…
Every year, I dedicated my last video to the most innovative game of the last 12 months. This year's pick is Neon White: a game that turns you into a speedrunning…
👍5❤1
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой разбор российского движка Unigine.
Из этого материала вы узнаете:
• что такое Unigine;
• краткую историю технологии;
• о бесплатной Community‑версии;
• почему нет курсов по Unigine;
• о версиях для Linux и консолей;
• о взаимоотношениях с международными партнёрами;
• каких улучшений стоит ждать от Unigine в будущем.
#лучшее_за_год
Из этого материала вы узнаете:
• что такое Unigine;
• краткую историю технологии;
• о бесплатной Community‑версии;
• почему нет курсов по Unigine;
• о версиях для Linux и консолей;
• о взаимоотношениях с международными партнёрами;
• каких улучшений стоит ждать от Unigine в будущем.
#лучшее_за_год
Skillbox
Всё, что нужно знать об игровом движке Unigine
Обзор технологии для создания 3D‑графики — с комментариями разработчика Дениса Шергина.
🔥11🤔2
В рамках GDC Эд Дэриен, помощник продюсера в Santa Monica Studio, рассказал, с какими трудностями студии пришлось столкнуться при разработке её самой масштабной на тот момент игры — God of War 2018 года.
В новой статье мы делимся основными тезисами из лекции разработчика.
В новой статье мы делимся основными тезисами из лекции разработчика.
Skillbox
«Честно говоря, игра была неинтересной»: как плейтесты помогли сделать God of War лучше
И как команде пригодился опыт их коллег из Guerrilla Games.
🔥7