Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Не секрет, что для продвижения игры существует огромное количество инструментов. Об их использовании написано много статей и снято немало видео, которые легко можно найти в Сети.

Ознакомившись с таким количеством контента, разработчик невольно задумывается о том, что проще и эффективнее всего провести промокампанию, придерживаясь той же стратегии, которая когда-то привела к успеху другую игру. Но бездумное копирование без понимания функционала маркетинговых инструментов заранее обречено на провал.

В 2021 году в рамках сессии для инди-разработчиков на GDC маркетологи Дана Требелла и Дерек Лью выступили с докладом, в котором перечислили наиболее популярные маркетинговые инструменты для продвижения игр и их основные задачи. Делимся основными тезисами из выступления специалистов.
🔥7
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», GFA Games, «Кибер-Ром» и других.

#вакансии
👏5👍1
Можно ли превратить звук в игровую механику?

Можно, если очень захотеть, и подтверждение тому — новое видео Алексея Луцая, посвящённое тому, как в разных играх используется звук. На примере Quake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, American McGee’s Alice и других игр он объясняет, как разные разработчики делают звук важным элементом игрового дизайна.
🔥7
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой разбор Horizon: Forbidden West, подготовленный вместе с экспертами из игровой индустрии.

Из этого материала вы узнаете:

• как игрока знакомят со вселенной в прологе;
• какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
• как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
• в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
• какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.

#лучшее_за_год
🤩41👍1
Сэм Барлоу — необычный геймдизайнер и изобретательный рассказчик. В своих проектах он даёт игрокам возможность построить повествование самостоятельно, на фундаменте из уже готовых кусочков.

В новой статье на сайте разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
🔥6👍1
Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним? О каких подводных камнях стоит знать? Как убедить издателя, что ваш проект будет успешен?

Вместе с Данилом Каменевым из издательства Ravenage разобрали все нюансы общения и сотрудничества между разработчиками и издателями. Подробности читайте в материале на сайте.
🔥6
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Little Witch in the Woods — пиксельная ролевая игра, посвящённая жизни молодой ведьмы Элли. Вам предстоит исследовать небольшое поселение, где живут другие ведьмы, и его окрестности, изучать магических существ, варить всяческие зелья и другими доступными способами творить волшебство.

Пройти Little Witch in the Woods можно за 8–10 часов. Игра создана на Unity и доступна на ПК и консолях Xbox.

#игра_на_выходные
13👍4
На GDC 2022 ведущий технический аниматор Eidos Montreal Саймон Хабиб выступил с докладом о полном цикле создания лицевой анимации персонажей Marvel’s Guardians of the Galaxy, начиная с процесса сканирования актёров и заканчивая интеграцией контента в игру.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media делится основными тезисами из лекции. Во время просмотра видеовставок в этой статье не забудьте включить звук!
🔥5👍1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.

#вакансии
👏4
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой материал о том, могут ли нейросети помочь разработчикам (или лишить их работы!).

Вообще, игры, где использовались результаты работы ИИ, существуют уже сейчас. Так что будущее не просто близко — оно уже наступило!

#лучшее_за_год
🔥7
На ютуб-канале Game Maker’s Toolkit вышло видео о Neon White — самой инновационной, по мнению Марка Брауна, игре 2022 года.

Автор ролика подробно рассказал, как работает этот шутер и за счёт каких геймплейных механик он превращает в спидраннеров даже тех игроков, которые никогда спидранами не интересовались.

Мы, кстати, тоже рассказывали о Neon White в одном из наших материалов. Не пропустите!
👍51
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой разбор российского движка Unigine.

Из этого материала вы узнаете:

• что такое Unigine;
• краткую историю технологии;
• о бесплатной Community‑версии;
• почему нет курсов по Unigine;
• о версиях для Linux и консолей;
• о взаимоотношениях с международными партнёрами;
• каких улучшений стоит ждать от Unigine в будущем.

#лучшее_за_год
🔥11🤔2
В рамках GDC Эд Дэриен, помощник продюсера в Santa Monica Studio, рассказал, с какими трудностями студии пришлось столкнуться при разработке её самой масштабной на тот момент игры — God of War 2018 года.

В новой статье мы делимся основными тезисами из лекции разработчика.
🔥7