Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», Banzai.Games, Lesta Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», Banzai.Games, Lesta Games и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя декабря
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏3
Вы наверняка слышали про нейросети вроде Midjourney или Stable Diffusion, которые могут по запросу рисовать весьма недурные картины. Результатами их работ сейчас заполнены ленты социальных сетей.
Но может лиробот создать шедевр искусственный интеллект заменить реальных художников и лишить их работы? На этот вопрос мы постарались ответить в новой статье. Оттуда же можно узнать, как именно работают нейросети (там всё не так просто) и возможно ли создать игру, используя лишь изображения, созданные ИИ. Спойлер: очень даже возможно!
Но может ли
Skillbox
Как нейросети могут помочь художникам в геймдеве и смогут ли заменить их в будущем
Рассказываем и показываем, как работают нейросети, а также разбираемся, как они могут использоваться в играх.
👍6🔥3🤔1
В 2022 году мы выпустили много крутых статей, в которые было вложено много сил и времени. Причём не только наших — но ещё и экспертов из геймдева, которым мы крайне благодарны за помощь в подготовке материалов.
Хочется все такие статьи ещё раз вам показать, чтобы ничего не забылось и не потерялось. Поэтому с сегодняшнего дня и в течение ближайшего месяца мы будем рассказывать о лучших, самых полезных, самых ценных и познавательных материалах, вышедших у нас за минувшие 12 месяцев. Следить за этой внезапной рубрикой можно по хештегу #лучшее_за_год.
Начнём со статьи нашего автора Владимира Шумилова, в которой он собрал семь эссе разработчиков о геймдизайне, об ощущении новизны и о контексте, который меняет восприятие игрока.
#лучшее_за_год
Хочется все такие статьи ещё раз вам показать, чтобы ничего не забылось и не потерялось. Поэтому с сегодняшнего дня и в течение ближайшего месяца мы будем рассказывать о лучших, самых полезных, самых ценных и познавательных материалах, вышедших у нас за минувшие 12 месяцев. Следить за этой внезапной рубрикой можно по хештегу #лучшее_за_год.
Начнём со статьи нашего автора Владимира Шумилова, в которой он собрал семь эссе разработчиков о геймдизайне, об ощущении новизны и о контексте, который меняет восприятие игрока.
#лучшее_за_год
Skillbox
Как подать старый геймплей по‑новому — объясняют авторы One Day More, Loretta, Who’s Lila?
Семь эссе разработчиков о геймдизайне, ощущении новизны и контексте, который меняет восприятие игрока.
🔥9👏4
На ютуб-канале Game Maker’s Toolkit вышел удобный и очень подробный гайд по Unity для тех, кто вообще не знаком с этим движком, но очень хочет в нём разобраться и сделать собственную игру.
Марк Браун, создатель канала, максимально простыми словами за 40 минут объясняет, как создать на Unity клон мобильной игры Flappy Bird. И даёт все необходимые для этого ассеты — их можно скачать по ссылке в описании к ролику.
Понятно, что это видео не сделает из новичка профессионала, но разобраться в базовых моментах по работе с движком с его помощью можно. Отдельный плюс ролика в том, что Браун, известный своей дотошностью в объяснении деталей и способностью доносить даже самую сложную информацию при помощи понятного визуала, сделал очень много для того, чтобы видео действительно было полезным.
Минус, впрочем, тоже есть: гайд записан на английском языке, и русских субтитров там нет. Но едва ли это станет препятствием для тех, кто на самом деле хочет начать делать игры.
Марк Браун, создатель канала, максимально простыми словами за 40 минут объясняет, как создать на Unity клон мобильной игры Flappy Bird. И даёт все необходимые для этого ассеты — их можно скачать по ссылке в описании к ролику.
Понятно, что это видео не сделает из новичка профессионала, но разобраться в базовых моментах по работе с движком с его помощью можно. Отдельный плюс ролика в том, что Браун, известный своей дотошностью в объяснении деталей и способностью доносить даже самую сложную информацию при помощи понятного визуала, сделал очень много для того, чтобы видео действительно было полезным.
Минус, впрочем, тоже есть: гайд записан на английском языке, и русских субтитров там нет. Но едва ли это станет препятствием для тех, кто на самом деле хочет начать делать игры.
YouTube
The Unity Tutorial For Complete Beginners
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that…
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that…
🔥13❤4👏2👍1
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это подборка книг по Unreal Engine, которые пригодятся не только новичкам, но и специалистам в области программирования, геймдизайна, 3D-арта и VR.
В эпоху популярности видеокурсов кажется, что книги уже утратили свою актуальность, особенно если речь идёт об изучении игрового движка. И всё же текстовые руководства до сих пор остаются полезными источниками знаний — как минимум благодаря структурированной и всегда доступной информации.
Так что сохраняйте себе этот пост и добавляйте ссылку на статью в закладки. Когда решите почитать что-нибудь про Unreal Engine — пригодится!
#лучшее_за_год
В эпоху популярности видеокурсов кажется, что книги уже утратили свою актуальность, особенно если речь идёт об изучении игрового движка. И всё же текстовые руководства до сих пор остаются полезными источниками знаний — как минимум благодаря структурированной и всегда доступной информации.
Так что сохраняйте себе этот пост и добавляйте ссылку на статью в закладки. Когда решите почитать что-нибудь про Unreal Engine — пригодится!
#лучшее_за_год
Skillbox
7 книг для изучения Unreal Engine 4
Подборка обучающей литературы по технологии Epic Games.
🔥6👍3❤2
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
«Праздник» — новая игра студии Sever, известной по ролевому приключению The Life and Suffering of Sir Brante. А ещё это жуткий хоррор, где история подаётся через декорации театральной постановки. В центре сюжета — девушка Ксения, которая однажды вечером приходит в гости к матери на ужин в кругу семьи и близких друзей. С порога что-то идёт не так, и вокруг героини начинают происходить странные вещи… Остальное, увы, будет спойлером.
Пройти «Праздник» можно за полчаса — это короткая игра, созданная на Unity. К тому же бесплатная: скачать её можно в Steam, GOG.com и на itch.io.
#игра_на_выходные
«Праздник» — новая игра студии Sever, известной по ролевому приключению The Life and Suffering of Sir Brante. А ещё это жуткий хоррор, где история подаётся через декорации театральной постановки. В центре сюжета — девушка Ксения, которая однажды вечером приходит в гости к матери на ужин в кругу семьи и близких друзей. С порога что-то идёт не так, и вокруг героини начинают происходить странные вещи… Остальное, увы, будет спойлером.
Пройти «Праздник» можно за полчаса — это короткая игра, созданная на Unity. К тому же бесплатная: скачать её можно в Steam, GOG.com и на itch.io.
#игра_на_выходные
🔥6❤4
Как сделать крутой и запоминающийся зимний уровень?
Ответу на этот вопрос посвящено новое видео на ютуб-канале Design Doc. Автор ролика привёл примеры удачных зимних локаций в играх самых разных жанров, проанализировал их и попытался разобраться в секретах их дизайна.
Некоторые выводы казались не такими уж и очевидными. Вы, скажем, никогда не задумывались, почему существует так мало игр, начинающихся с зимних уровней? Да, можно вспомнить Red Dead Redemption 2 и Uncharted 2: Among Thieves, которые стартуют как раз в заснеженных декорациях, но это единичные примеры, которые при этом не очень-то и связаны с вопросом выше.
Обычно разработчики оставляют зимные локации на потом, чтобы реализовать в них новые механики, которые на всех прочих уровнях смотрелись бы странно. К примеру, скольжение героя или возможность передвигать тяжелые блоки по льду для решения головоломок.
О том, как ещё можно использовать зимние уровни в играх, смотрите в ролике Design Doc.
Ответу на этот вопрос посвящено новое видео на ютуб-канале Design Doc. Автор ролика привёл примеры удачных зимних локаций в играх самых разных жанров, проанализировал их и попытался разобраться в секретах их дизайна.
Некоторые выводы казались не такими уж и очевидными. Вы, скажем, никогда не задумывались, почему существует так мало игр, начинающихся с зимних уровней? Да, можно вспомнить Red Dead Redemption 2 и Uncharted 2: Among Thieves, которые стартуют как раз в заснеженных декорациях, но это единичные примеры, которые при этом не очень-то и связаны с вопросом выше.
Обычно разработчики оставляют зимные локации на потом, чтобы реализовать в них новые механики, которые на всех прочих уровнях смотрелись бы странно. К примеру, скольжение героя или возможность передвигать тяжелые блоки по льду для решения головоломок.
О том, как ещё можно использовать зимние уровни в играх, смотрите в ролике Design Doc.
YouTube
What Makes A Cool Winter Level?
👟 Vessis are the perfect gift under the tree and on your feet. Get the style and size you want now before they sell out! Check out their Holiday Sale at https://vessi.com/DESIGNDOC code DESIGNDOC for 15% off your entire order if you missed the sale. Free…
👍6🔥3
Не секрет, что для продвижения игры существует огромное количество инструментов. Об их использовании написано много статей и снято немало видео, которые легко можно найти в Сети.
Ознакомившись с таким количеством контента, разработчик невольно задумывается о том, что проще и эффективнее всего провести промокампанию, придерживаясь той же стратегии, которая когда-то привела к успеху другую игру. Но бездумное копирование без понимания функционала маркетинговых инструментов заранее обречено на провал.
В 2021 году в рамках сессии для инди-разработчиков на GDC маркетологи Дана Требелла и Дерек Лью выступили с докладом, в котором перечислили наиболее популярные маркетинговые инструменты для продвижения игр и их основные задачи. Делимся основными тезисами из выступления специалистов.
Ознакомившись с таким количеством контента, разработчик невольно задумывается о том, что проще и эффективнее всего провести промокампанию, придерживаясь той же стратегии, которая когда-то привела к успеху другую игру. Но бездумное копирование без понимания функционала маркетинговых инструментов заранее обречено на провал.
В 2021 году в рамках сессии для инди-разработчиков на GDC маркетологи Дана Требелла и Дерек Лью выступили с докладом, в котором перечислили наиболее популярные маркетинговые инструменты для продвижения игр и их основные задачи. Делимся основными тезисами из выступления специалистов.
Skillbox
Не подражайте другим: как разработчику правильно продвигать свои игры
Обзор основных маркетинговых приёмов и рекомендации по их применению.
🔥7
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», GFA Games, «Кибер-Ром» и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях «Кефир», GFA Games, «Кибер-Ром» и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Третья неделя декабря
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏5👍1
Можно ли превратить звук в игровую механику?
Можно, если очень захотеть, и подтверждение тому — новое видео Алексея Луцая, посвящённое тому, как в разных играх используется звук. На примере Quake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, American McGee’s Alice и других игр он объясняет, как разные разработчики делают звук важным элементом игрового дизайна.
Можно, если очень захотеть, и подтверждение тому — новое видео Алексея Луцая, посвящённое тому, как в разных играх используется звук. На примере Quake, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, American McGee’s Alice и других игр он объясняет, как разные разработчики делают звук важным элементом игрового дизайна.
YouTube
САМЫЕ КРУТЫЕ МЕХАНИКИ ЗВУКА И МУЗЫКИ В ИГРАХ
Курс «Профессия Java-разработчик» от Skillbox — https://l.skbx.pro/mCDh5z.
Скидки до 60% на курсы в декабре!
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
https://www.patreon.com/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:…
Скидки до 60% на курсы в декабре!
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
https://www.patreon.com/lvcai
Мой канал можно поддержать донатом:…
🔥7
Продолжаем делиться самыми полезными статьями, вышедшими у нас в 2022 году! И сегодня это большой разбор Horizon: Forbidden West, подготовленный вместе с экспертами из игровой индустрии.
Из этого материала вы узнаете:
• как игрока знакомят со вселенной в прологе;
• какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
• как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
• в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
• какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.
#лучшее_за_год
Из этого материала вы узнаете:
• как игрока знакомят со вселенной в прологе;
• какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
• как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
• в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
• какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.
#лучшее_за_год
Skillbox
Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле
Обзор ключевых особенностей игры с комментариями разработчиков.
🤩4❤1👍1
Сэм Барлоу — необычный геймдизайнер и изобретательный рассказчик. В своих проектах он даёт игрокам возможность построить повествование самостоятельно, на фундаменте из уже готовых кусочков.
В новой статье на сайте разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
В новой статье на сайте разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
Skillbox
Эмоция, идея и метафора: как Сэм Барлоу работает с нарративом в играх
Разбираемся, как создатель Silent Hill: Shattered Memories и Immortality выстраивает нелинейное повествование вокруг действий и эмоций игрока.
🔥6👍1
Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним? О каких подводных камнях стоит знать? Как убедить издателя, что ваш проект будет успешен?
Вместе с Данилом Каменевым из издательства Ravenage разобрали все нюансы общения и сотрудничества между разработчиками и издателями. Подробности читайте в материале на сайте.
Вместе с Данилом Каменевым из издательства Ravenage разобрали все нюансы общения и сотрудничества между разработчиками и издателями. Подробности читайте в материале на сайте.
Skillbox
Как разработчику найти издателя и подготовиться к общению с ним
Большая подборка рекомендаций от сотрудника Ravenage.
🔥6