А вот, кстати, те самые книги из подборки, о которой мы рассказывали в предыдущем посте.
Впрочем, книги по обложкам не выбирают, поэтому посмотрите на них здесь — и затем переходите в нашу статью, где мы в подробностях разбираем самую полезную литературу по Unreal Engine.
Впрочем, книги по обложкам не выбирают, поэтому посмотрите на них здесь — и затем переходите в нашу статью, где мы в подробностях разбираем самую полезную литературу по Unreal Engine.
🔥5❤4
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Call of the Sea — мистическое приключение на далёком тропическом острове в 1930-х годах прошлого века. Главная героиня, девушка по имени Нора, отправляется на поиски пропавшей в этих живописных местах экспедиции, участником которой был её муж. Путешествуя по острову и решая головоломки, связанные с таинственной архитектурой древней цивилизации, Нора узнаёт правду о судьбе супруга и раскрывает жуткие секреты. Примечательно, что значительное влияние на сюжет этой игры оказали произведения Говарда Лавкрафта.
Пройти Call of the Sea можно за 4–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
Call of the Sea — мистическое приключение на далёком тропическом острове в 1930-х годах прошлого века. Главная героиня, девушка по имени Нора, отправляется на поиски пропавшей в этих живописных местах экспедиции, участником которой был её муж. Путешествуя по острову и решая головоломки, связанные с таинственной архитектурой древней цивилизации, Нора узнаёт правду о судьбе супруга и раскрывает жуткие секреты. Примечательно, что значительное влияние на сюжет этой игры оказали произведения Говарда Лавкрафта.
Пройти Call of the Sea можно за 4–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
🔥7👍4
Дизайн мира Elden Ring — заглавная тема нового видеоэссе на ютуб-канале Game Maker’s Toolkit. Впрочем, Марк Браун в 20-минутном ролике разобрал не только устройство локаций, но и подход FromSoftware к созданию боссов в этой игре.
YouTube
The World Design of Elden Ring
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Elden Ring is FromSoftware's biggest game yet, with a humongous continent to explore. So what's it like to trek across The Lands Between?
=== Before you watch…
Elden Ring is FromSoftware's biggest game yet, with a humongous continent to explore. So what's it like to trek across The Lands Between?
=== Before you watch…
🔥6
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях My.Games, Awem Games, IT Territory и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях My.Games, Awem Games, IT Territory и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя ноября
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥4
Принято считать, что проигрывать — это что-то плохое, скучное, ужасное и так далее (подберите любой негативный эпитет). Тем не менее существуют игры, которые делают поражения важной частью геймплея. Пожалуй, самый очевидный пример — Dark Souls. Впрочем, не только From Software использует проигрыш как попытку научить игрока чему-либо.
Есть и такие игры, которые стараются сделать поражения максимально весёлыми. Здесь речь, конечно, не про окончательный проигрыш, после которого останется лишь выключить игру, а про фейлы в рамках игрового процесса, которые приводят к забавным ситуациям. В числе игр, где можно встретить нечто подобное, — так называемые «симуляторы ситуаций» с элементами рандома. Rimworld, Darkest Dungeon 2, Hardspace Shipbreaker, Strange Horticulture, XCOM, Dwarf Fortress и так далее.
О том, как эти игры обращают поражения игрока в благо для него же самого, в своём новом видео рассказывает автор ютуб-канала The Architect of Games.
Есть и такие игры, которые стараются сделать поражения максимально весёлыми. Здесь речь, конечно, не про окончательный проигрыш, после которого останется лишь выключить игру, а про фейлы в рамках игрового процесса, которые приводят к забавным ситуациям. В числе игр, где можно встретить нечто подобное, — так называемые «симуляторы ситуаций» с элементами рандома. Rimworld, Darkest Dungeon 2, Hardspace Shipbreaker, Strange Horticulture, XCOM, Dwarf Fortress и так далее.
О том, как эти игры обращают поражения игрока в благо для него же самого, в своём новом видео рассказывает автор ютуб-канала The Architect of Games.
YouTube
Why Videogames Want You To Fail
Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
check out eli_handle_b.wav!https://www.youtube.com/channel/UCUdZY_KRQndvMIPD-8_uXRw
Whether we want to admit it or not …
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
check out eli_handle_b.wav!https://www.youtube.com/channel/UCUdZY_KRQndvMIPD-8_uXRw
Whether we want to admit it or not …
🔥3
В 2017 году студия Guerrilla Games выпустила Horizon: Zero Dawn, которая стала хитом, — к ноябрю 2021-го общие продажи игры на PS4 и ПК составили более 20 млн копий. В феврале 2022 года вышла вторая часть приключений Элой под названием Horizon: Forbidden West.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media проанализировала ключевые особенности сиквела и отзывы критиков, а также поговорила с представителями геймдева о некоторых спорных игровых моментах. Обращаем ваше внимание на то, что в статье есть спойлеры.
Из материала вы узнаете:
— как игрока знакомят со вселенной в прологе;
— какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
— как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
— в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
— какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media проанализировала ключевые особенности сиквела и отзывы критиков, а также поговорила с представителями геймдева о некоторых спорных игровых моментах. Обращаем ваше внимание на то, что в статье есть спойлеры.
Из материала вы узнаете:
— как игрока знакомят со вселенной в прологе;
— какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
— как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
— в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
— какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.
Skillbox
Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле
Обзор ключевых особенностей игры с комментариями разработчиков.
👍3🤩1
Референс, или реф, как сокращают это слово в быту, — вспомогательное изображение, которое художники используют как образец для своего арта. А ещё это пример, помогающий изобразить центральный элемент или детали.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media в новой статье разбирается, как структурировать работу с референсами, какими инструментами пользоваться и как избежать распространённых ошибок. Помогает нам креативный директор BH Studio Антон Морозов.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media в новой статье разбирается, как структурировать работу с референсами, какими инструментами пользоваться и как избежать распространённых ошибок. Помогает нам креативный директор BH Studio Антон Морозов.
Skillbox
Лучшие способы работы с референсами
Рассказываем, как рефы помогают создавать шедевры.
🔥5🤩2
Уже играли в God of War: Ragnarök? Если нет, то почти наверняка видели новости о том, что некоторые игроки жалуются на персонажей, которые при появлении очередной головоломки тут же принимаются засыпать Кратоса подсказками. И порой они это делают даже до того, как у игрока в голове появляются собственные мысли о разгадке пазла.
Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, выпустил новое видео, в котором высказался по поводу этой проблемы (проблемы ли?). Он показал примеры ситуаций, где Артей и другие побочные персонажи действительно надоедают Кратосу поспешными советами, не давая возможности подумать о решении головоломки самому. Также Браун рассказал об играх, авторам которых удалось обойтись без подобной навязчивости, но тем не менее сделать игру доступной в том числе и для тех, кто по тем или иным причинам не готов тратить время на разгадывание пазлов.
Вывод Браун делает, как нам кажется, немного странный. По его мнению, тенденция к столь явному упрощению базовых геймплейных элементов и стремление разработчиков сделать игры доступными для максимально широкой аудитории — признак большинства современных AAA-блокбастеров. Их он, кстати, сравнил с фильмами Marvel: автор GMTK считает, что такие игры сейчас всё чаще создаются для того, чтобы вы могли прийти с работы и поиграть в них, отключив мозг.
Странность такого вывода в том, что как минимум та же God of War: Ragnarök состоит не только из пазлов, разгадку которых вам по буквам проговаривают NPC. Основной элемент игры (и Браун сам это признаёт) — сражения с врагами. И как раз сложность этих сражений в новой God of War может быть очень разной. Настолько, что в битвах с некоторыми противниками предстоит неслабо так попотеть. Об отключении мозга тут речи точно идти не может.
А вы что думаете обо всём этом? С кем согласны — с нами или Марком Брауном?
Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, выпустил новое видео, в котором высказался по поводу этой проблемы (проблемы ли?). Он показал примеры ситуаций, где Артей и другие побочные персонажи действительно надоедают Кратосу поспешными советами, не давая возможности подумать о решении головоломки самому. Также Браун рассказал об играх, авторам которых удалось обойтись без подобной навязчивости, но тем не менее сделать игру доступной в том числе и для тех, кто по тем или иным причинам не готов тратить время на разгадывание пазлов.
Вывод Браун делает, как нам кажется, немного странный. По его мнению, тенденция к столь явному упрощению базовых геймплейных элементов и стремление разработчиков сделать игры доступными для максимально широкой аудитории — признак большинства современных AAA-блокбастеров. Их он, кстати, сравнил с фильмами Marvel: автор GMTK считает, что такие игры сейчас всё чаще создаются для того, чтобы вы могли прийти с работы и поиграть в них, отключив мозг.
Странность такого вывода в том, что как минимум та же God of War: Ragnarök состоит не только из пазлов, разгадку которых вам по буквам проговаривают NPC. Основной элемент игры (и Браун сам это признаёт) — сражения с врагами. И как раз сложность этих сражений в новой God of War может быть очень разной. Настолько, что в битвах с некоторыми противниками предстоит неслабо так попотеть. Об отключении мозга тут речи точно идти не может.
А вы что думаете обо всём этом? С кем согласны — с нами или Марком Брауном?
YouTube
Why do God of War's Characters Keep Spoiling Puzzles?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Players have complained that God of War's companions keep spoiling all the puzzles. Let's look into the reasons this might happen.
=== Before you watch ===…
Players have complained that God of War's companions keep spoiling all the puzzles. Let's look into the reasons this might happen.
=== Before you watch ===…
👍5
Пятница — самое время для рубрики «Игра на выходные»! Впрочем, сегодня речь пойдёт об игре, которую и за полчаса пройти можно. А ещё она бесплатная!
Aperture Desk Job — симулятор новенького сотрудника компании Aperture Science. Той самой, из Portal! Ваши задачи — внимательно слушать советы шароподобного робота и осматривать различные вещи на предмет их работоспособности. Ничего сложного, правда? Просто жмёте на кнопки, слушаете советы и… наблюдаете, как всё вокруг рушится, несмотря на ваши усилия!
Юмор, свойственный серии Portal, на месте.
Знаете ещё какие-нибудь небольшие, но увлекательные игры? Рассказывайте о них в комментариях — и мы потом сделаем про них пост. А то у нас свои идеи для рубрики почти закончились.
#игра_на_выходные
Aperture Desk Job — симулятор новенького сотрудника компании Aperture Science. Той самой, из Portal! Ваши задачи — внимательно слушать советы шароподобного робота и осматривать различные вещи на предмет их работоспособности. Ничего сложного, правда? Просто жмёте на кнопки, слушаете советы и… наблюдаете, как всё вокруг рушится, несмотря на ваши усилия!
Юмор, свойственный серии Portal, на месте.
Знаете ещё какие-нибудь небольшие, но увлекательные игры? Рассказывайте о них в комментариях — и мы потом сделаем про них пост. А то у нас свои идеи для рубрики почти закончились.
#игра_на_выходные
🔥11👍1👏1