А вот, кстати, те самые книги из подборки, о которой мы рассказывали в предыдущем посте.
Впрочем, книги по обложкам не выбирают, поэтому посмотрите на них здесь — и затем переходите в нашу статью, где мы в подробностях разбираем самую полезную литературу по Unreal Engine.
Впрочем, книги по обложкам не выбирают, поэтому посмотрите на них здесь — и затем переходите в нашу статью, где мы в подробностях разбираем самую полезную литературу по Unreal Engine.
🔥5❤4
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Call of the Sea — мистическое приключение на далёком тропическом острове в 1930-х годах прошлого века. Главная героиня, девушка по имени Нора, отправляется на поиски пропавшей в этих живописных местах экспедиции, участником которой был её муж. Путешествуя по острову и решая головоломки, связанные с таинственной архитектурой древней цивилизации, Нора узнаёт правду о судьбе супруга и раскрывает жуткие секреты. Примечательно, что значительное влияние на сюжет этой игры оказали произведения Говарда Лавкрафта.
Пройти Call of the Sea можно за 4–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
Call of the Sea — мистическое приключение на далёком тропическом острове в 1930-х годах прошлого века. Главная героиня, девушка по имени Нора, отправляется на поиски пропавшей в этих живописных местах экспедиции, участником которой был её муж. Путешествуя по острову и решая головоломки, связанные с таинственной архитектурой древней цивилизации, Нора узнаёт правду о судьбе супруга и раскрывает жуткие секреты. Примечательно, что значительное влияние на сюжет этой игры оказали произведения Говарда Лавкрафта.
Пройти Call of the Sea можно за 4–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
🔥7👍4
Дизайн мира Elden Ring — заглавная тема нового видеоэссе на ютуб-канале Game Maker’s Toolkit. Впрочем, Марк Браун в 20-минутном ролике разобрал не только устройство локаций, но и подход FromSoftware к созданию боссов в этой игре.
YouTube
The World Design of Elden Ring
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Elden Ring is FromSoftware's biggest game yet, with a humongous continent to explore. So what's it like to trek across The Lands Between?
=== Before you watch…
Elden Ring is FromSoftware's biggest game yet, with a humongous continent to explore. So what's it like to trek across The Lands Between?
=== Before you watch…
🔥6
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях My.Games, Awem Games, IT Territory и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях My.Games, Awem Games, IT Territory и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя ноября
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥4
Принято считать, что проигрывать — это что-то плохое, скучное, ужасное и так далее (подберите любой негативный эпитет). Тем не менее существуют игры, которые делают поражения важной частью геймплея. Пожалуй, самый очевидный пример — Dark Souls. Впрочем, не только From Software использует проигрыш как попытку научить игрока чему-либо.
Есть и такие игры, которые стараются сделать поражения максимально весёлыми. Здесь речь, конечно, не про окончательный проигрыш, после которого останется лишь выключить игру, а про фейлы в рамках игрового процесса, которые приводят к забавным ситуациям. В числе игр, где можно встретить нечто подобное, — так называемые «симуляторы ситуаций» с элементами рандома. Rimworld, Darkest Dungeon 2, Hardspace Shipbreaker, Strange Horticulture, XCOM, Dwarf Fortress и так далее.
О том, как эти игры обращают поражения игрока в благо для него же самого, в своём новом видео рассказывает автор ютуб-канала The Architect of Games.
Есть и такие игры, которые стараются сделать поражения максимально весёлыми. Здесь речь, конечно, не про окончательный проигрыш, после которого останется лишь выключить игру, а про фейлы в рамках игрового процесса, которые приводят к забавным ситуациям. В числе игр, где можно встретить нечто подобное, — так называемые «симуляторы ситуаций» с элементами рандома. Rimworld, Darkest Dungeon 2, Hardspace Shipbreaker, Strange Horticulture, XCOM, Dwarf Fortress и так далее.
О том, как эти игры обращают поражения игрока в благо для него же самого, в своём новом видео рассказывает автор ютуб-канала The Architect of Games.
YouTube
Why Videogames Want You To Fail
Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
check out eli_handle_b.wav!https://www.youtube.com/channel/UCUdZY_KRQndvMIPD-8_uXRw
Whether we want to admit it or not …
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
check out eli_handle_b.wav!https://www.youtube.com/channel/UCUdZY_KRQndvMIPD-8_uXRw
Whether we want to admit it or not …
🔥3
В 2017 году студия Guerrilla Games выпустила Horizon: Zero Dawn, которая стала хитом, — к ноябрю 2021-го общие продажи игры на PS4 и ПК составили более 20 млн копий. В феврале 2022 года вышла вторая часть приключений Элой под названием Horizon: Forbidden West.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media проанализировала ключевые особенности сиквела и отзывы критиков, а также поговорила с представителями геймдева о некоторых спорных игровых моментах. Обращаем ваше внимание на то, что в статье есть спойлеры.
Из материала вы узнаете:
— как игрока знакомят со вселенной в прологе;
— какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
— как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
— в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
— какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media проанализировала ключевые особенности сиквела и отзывы критиков, а также поговорила с представителями геймдева о некоторых спорных игровых моментах. Обращаем ваше внимание на то, что в статье есть спойлеры.
Из материала вы узнаете:
— как игрока знакомят со вселенной в прологе;
— какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
— как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
— в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
— какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.
Skillbox
Разбор Horizon: Forbidden West: как нововведения разработчиков отразились на сиквеле
Обзор ключевых особенностей игры с комментариями разработчиков.
👍3🤩1
Референс, или реф, как сокращают это слово в быту, — вспомогательное изображение, которое художники используют как образец для своего арта. А ещё это пример, помогающий изобразить центральный элемент или детали.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media в новой статье разбирается, как структурировать работу с референсами, какими инструментами пользоваться и как избежать распространённых ошибок. Помогает нам креативный директор BH Studio Антон Морозов.
Редакция «Геймдев» Skillbox Media в новой статье разбирается, как структурировать работу с референсами, какими инструментами пользоваться и как избежать распространённых ошибок. Помогает нам креативный директор BH Studio Антон Морозов.
Skillbox
Лучшие способы работы с референсами
Рассказываем, как рефы помогают создавать шедевры.
🔥5🤩2
Уже играли в God of War: Ragnarök? Если нет, то почти наверняка видели новости о том, что некоторые игроки жалуются на персонажей, которые при появлении очередной головоломки тут же принимаются засыпать Кратоса подсказками. И порой они это делают даже до того, как у игрока в голове появляются собственные мысли о разгадке пазла.
Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, выпустил новое видео, в котором высказался по поводу этой проблемы (проблемы ли?). Он показал примеры ситуаций, где Артей и другие побочные персонажи действительно надоедают Кратосу поспешными советами, не давая возможности подумать о решении головоломки самому. Также Браун рассказал об играх, авторам которых удалось обойтись без подобной навязчивости, но тем не менее сделать игру доступной в том числе и для тех, кто по тем или иным причинам не готов тратить время на разгадывание пазлов.
Вывод Браун делает, как нам кажется, немного странный. По его мнению, тенденция к столь явному упрощению базовых геймплейных элементов и стремление разработчиков сделать игры доступными для максимально широкой аудитории — признак большинства современных AAA-блокбастеров. Их он, кстати, сравнил с фильмами Marvel: автор GMTK считает, что такие игры сейчас всё чаще создаются для того, чтобы вы могли прийти с работы и поиграть в них, отключив мозг.
Странность такого вывода в том, что как минимум та же God of War: Ragnarök состоит не только из пазлов, разгадку которых вам по буквам проговаривают NPC. Основной элемент игры (и Браун сам это признаёт) — сражения с врагами. И как раз сложность этих сражений в новой God of War может быть очень разной. Настолько, что в битвах с некоторыми противниками предстоит неслабо так попотеть. Об отключении мозга тут речи точно идти не может.
А вы что думаете обо всём этом? С кем согласны — с нами или Марком Брауном?
Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, выпустил новое видео, в котором высказался по поводу этой проблемы (проблемы ли?). Он показал примеры ситуаций, где Артей и другие побочные персонажи действительно надоедают Кратосу поспешными советами, не давая возможности подумать о решении головоломки самому. Также Браун рассказал об играх, авторам которых удалось обойтись без подобной навязчивости, но тем не менее сделать игру доступной в том числе и для тех, кто по тем или иным причинам не готов тратить время на разгадывание пазлов.
Вывод Браун делает, как нам кажется, немного странный. По его мнению, тенденция к столь явному упрощению базовых геймплейных элементов и стремление разработчиков сделать игры доступными для максимально широкой аудитории — признак большинства современных AAA-блокбастеров. Их он, кстати, сравнил с фильмами Marvel: автор GMTK считает, что такие игры сейчас всё чаще создаются для того, чтобы вы могли прийти с работы и поиграть в них, отключив мозг.
Странность такого вывода в том, что как минимум та же God of War: Ragnarök состоит не только из пазлов, разгадку которых вам по буквам проговаривают NPC. Основной элемент игры (и Браун сам это признаёт) — сражения с врагами. И как раз сложность этих сражений в новой God of War может быть очень разной. Настолько, что в битвах с некоторыми противниками предстоит неслабо так попотеть. Об отключении мозга тут речи точно идти не может.
А вы что думаете обо всём этом? С кем согласны — с нами или Марком Брауном?
YouTube
Why do God of War's Characters Keep Spoiling Puzzles?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Players have complained that God of War's companions keep spoiling all the puzzles. Let's look into the reasons this might happen.
=== Before you watch ===…
Players have complained that God of War's companions keep spoiling all the puzzles. Let's look into the reasons this might happen.
=== Before you watch ===…
👍5