Чекпоинт
6.1K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
А вот и новая подборка вакансий в игровой индустрии. В этот раз собрали позиции в компаниях My.Games, Crooto Software, Moonmana и других.
👏3🤩1
В эпоху популярности видеокурсов кажется, что книги уже утратили свою актуальность, особенно если речь идёт об изучении игрового движка. И всё же текстовые руководства до сих пор остаются полезными источниками знаний — как минимум благодаря структурированной и всегда доступной информации.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media составила подборку книг по Unreal Engine, которые пригодятся не только новичкам, но и специалистам в области программирования, геймдизайна, 3D-арта и VR.
7🔥4
А вот, кстати, те самые книги из подборки, о которой мы рассказывали в предыдущем посте.

Впрочем, книги по обложкам не выбирают, поэтому посмотрите на них здесь — и затем переходите в нашу статью, где мы в подробностях разбираем самую полезную литературу по Unreal Engine.
🔥54
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Call of the Sea — мистическое приключение на далёком тропическом острове в 1930-х годах прошлого века. Главная героиня, девушка по имени Нора, отправляется на поиски пропавшей в этих живописных местах экспедиции, участником которой был её муж. Путешествуя по острову и решая головоломки, связанные с таинственной архитектурой древней цивилизации, Нора узнаёт правду о судьбе супруга и раскрывает жуткие секреты. Примечательно, что значительное влияние на сюжет этой игры оказали произведения Говарда Лавкрафта.

Пройти Call of the Sea можно за 4–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.

#игра_на_выходные
🔥7👍4
Дизайн мира Elden Ring — заглавная тема нового видеоэссе на ютуб-канале Game Maker’s Toolkit. Впрочем, Марк Браун в 20-минутном ролике разобрал не только устройство локаций, но и подход FromSoftware к созданию боссов в этой игре.
🔥6
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях My.Games, Awem Games, IT Territory и других.

#вакансии
🔥4
Принято считать, что проигрывать — это что-то плохое, скучное, ужасное и так далее (подберите любой негативный эпитет). Тем не менее существуют игры, которые делают поражения важной частью геймплея. Пожалуй, самый очевидный пример — Dark Souls. Впрочем, не только From Software использует проигрыш как попытку научить игрока чему-либо.

Есть и такие игры, которые стараются сделать поражения максимально весёлыми. Здесь речь, конечно, не про окончательный проигрыш, после которого останется лишь выключить игру, а про фейлы в рамках игрового процесса, которые приводят к забавным ситуациям. В числе игр, где можно встретить нечто подобное, — так называемые «симуляторы ситуаций» с элементами рандома. Rimworld, Darkest Dungeon 2, Hardspace Shipbreaker, Strange Horticulture, XCOM, Dwarf Fortress и так далее.

О том, как эти игры обращают поражения игрока в благо для него же самого, в своём новом видео рассказывает автор ютуб-канала The Architect of Games.
🔥3