Недавно в московском Мультимедиа Арт Музее основатель студии «Мастерская 15» Ярослав Кравцов прочитал лекцию «Зарождение новой школы геймдизайна». В ней разработчик поделился секретом, как предугадать будущее индустрии, проанализировал текущее состояние сферы и предложил варианты дальнейшего развития.
Мы прослушали лекцию и теперь в новом материале на сайте делимся основными тезисами этого выступления.
Мы прослушали лекцию и теперь в новом материале на сайте делимся основными тезисами этого выступления.
Skillbox
Как остаться в геймдеве и сохранить свой бизнес в новых реалиях
Лекция Ярослава Кравцова «Зарождение новой школы геймдизайна» о будущем развитии игровой индустрии.
🔥7👏2❤1
Почти год назад Марк Браун, автор и ведущий YouTube‑канала Game Maker’s Toolkit, запустил серию видео, посвящённых разработке его собственной игры. С тех пор он подготовил несколько демоверсий и роликов, в которых рассказал о ключевых этапах разработки, о том, как столкнулся с массой проблем и чуть было не забросил проект, но в итоге со всеми бедами справился. Правда, игру так и не закончил.
Недавно Браун всё же опубликовал на канале новое видео, в котором заявил, что вышел на финишную прямую, хотя долго не мог заставить себя взяться за финальные этапы разработки. В первую очередь Марка смущало то, что игра ещё далека от завершения: в его платформере‑головоломке о магнитах готовы всего несколько уровней. Тем не менее Браун заставил себя собраться с силами — в этом ему помогли три вещи. Именно о них он и рассказывает в новом ролике.
Если совсем коротко и без спойлеров, то найти силы на завершение проекта Брауну помогли отзывы на демоверсии его игры и опыт других разработчиков.
Недавно Браун всё же опубликовал на канале новое видео, в котором заявил, что вышел на финишную прямую, хотя долго не мог заставить себя взяться за финальные этапы разработки. В первую очередь Марка смущало то, что игра ещё далека от завершения: в его платформере‑головоломке о магнитах готовы всего несколько уровней. Тем не менее Браун заставил себя собраться с силами — в этом ему помогли три вещи. Именно о них он и рассказывает в новом ролике.
Если совсем коротко и без спойлеров, то найти силы на завершение проекта Брауну помогли отзывы на демоверсии его игры и опыт других разработчиков.
YouTube
Three things that inspired me to finish my game (Developing 8)
Full Developing Playlist - https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_uH3OK4sTa4bf-UXGk2NW2n
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Since the last episode of Developing, three things have inspired me to stop messing…
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
Since the last episode of Developing, three things have inspired me to stop messing…
👍7❤1
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
TOEM — милая приключенческая игра, события которой происходят в запоминающемся чёрно-белом мире, словно нарисованном карандашом. Играть предстоит за фотографа: с помощью снимков можно решать простенькие головоломки, тем самым помогая местным жителям. А можно просто любоваться окружением и слушать расслабляющую музыка — звучит как отличная игра для пятничного вечера!
TOEM доступна на ПК и консолях. Пройти игру можно за 4–5 часов.
#игра_на_выходные
TOEM — милая приключенческая игра, события которой происходят в запоминающемся чёрно-белом мире, словно нарисованном карандашом. Играть предстоит за фотографа: с помощью снимков можно решать простенькие головоломки, тем самым помогая местным жителям. А можно просто любоваться окружением и слушать расслабляющую музыка — звучит как отличная игра для пятничного вечера!
TOEM доступна на ПК и консолях. Пройти игру можно за 4–5 часов.
#игра_на_выходные
👍8❤4🔥4🤔1😍1
Необычных миров в играх полно — и всякие инопланетные пейзажи, и опасные подводные просторы, и мистические старинные дома. Правда, чаще всего необычными они выглядят с точки зрения нарратива и дизайна локаций, а вот геймплей в них строится на привычных элементах, знакомых по другим играм.
Почему так происходит, в своём новом видео разбирается автор YouTube‑канала The Architect of Games. В числе тайтлов, которым не удаётся оправдать свой необычный сеттинг с точки зрения игрового процесса, он называет, к примеру, Journey to the Savage Planet и Control. Хотя некоторые механики в этих играх поданы необычно (использование инопланетного окружения для передвижения в первой и всего один экземпляр оружия‑трансформера во второй), их геймплей в своей основе остаётся таким же, как и в других проектах тех же жанров. Если в случае с Journey to the Savage Planet это симуляторы выживания, то в случае Control — экшены от третьего лица.
Это ни в коем случае не делает их плохими. Проблема в том, что от необычного и враждебного окружения, которого игрок не видел прежде, логично ждать столь же необычных задач и испытаний. В своём видео автор The Architect of Games приводит примеры игр, которые такое ожидание оправдывают. Среди них — Stray, Exo One, Hyperbolica, Rain World и другие.
Почему так происходит, в своём новом видео разбирается автор YouTube‑канала The Architect of Games. В числе тайтлов, которым не удаётся оправдать свой необычный сеттинг с точки зрения игрового процесса, он называет, к примеру, Journey to the Savage Planet и Control. Хотя некоторые механики в этих играх поданы необычно (использование инопланетного окружения для передвижения в первой и всего один экземпляр оружия‑трансформера во второй), их геймплей в своей основе остаётся таким же, как и в других проектах тех же жанров. Если в случае с Journey to the Savage Planet это симуляторы выживания, то в случае Control — экшены от третьего лица.
Это ни в коем случае не делает их плохими. Проблема в том, что от необычного и враждебного окружения, которого игрок не видел прежде, логично ждать столь же необычных задач и испытаний. В своём видео автор The Architect of Games приводит примеры игр, которые такое ожидание оправдывают. Среди них — Stray, Exo One, Hyperbolica, Rain World и другие.
YouTube
Why Do We Love Hostile Worlds?
Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check out Buried Treasure: https://buried-treasure.org/
There are few better feelings in games than being able to immerse…
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
Check out Buried Treasure: https://buried-treasure.org/
There are few better feelings in games than being able to immerse…
🔥7🤔2
На YouTube‑канале Noclip вышел большой документальный фильм о разработке платформера Rogue Legacy 2. Для его подготовки авторы связались с сотрудниками студии Cellar Door Games, создавшей игру, и поговорили с ними о геймдизайне и арт‑дизайне, о проработке внутриигровых предметов и о том, как следует выпускать проекты в раннем доступе.
YouTube
The Making of Rogue Legacy 2 | Noclip Documentary
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Cellar Door games about their challenging journey to…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Cellar Door games about their challenging journey to…
🔥4
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Eternal Evil — игра в жанре survival horror. События происходят в маленьком городке, где большая часть населения по неизвестной причине превратилась в кровожадных гулей. Центральный герой — один из немногих выживших. Как в культовых проектах того же жанра (вроде Resident Evil и The Evil Within), ему предстоит исследовать уровни, чтобы отыскать редкие полезные предметы, решить немало пазлов и, конечно, уничтожить множество врагов, чтобы в итоге разгадать страшную тайну городка.
Следить за Eternal Evil можно в Steam и в группе в VK. В сервисе Valve игра представлена в раннем доступе.
#игра_понедельника
Eternal Evil — игра в жанре survival horror. События происходят в маленьком городке, где большая часть населения по неизвестной причине превратилась в кровожадных гулей. Центральный герой — один из немногих выживших. Как в культовых проектах того же жанра (вроде Resident Evil и The Evil Within), ему предстоит исследовать уровни, чтобы отыскать редкие полезные предметы, решить немало пазлов и, конечно, уничтожить множество врагов, чтобы в итоге разгадать страшную тайну городка.
Следить за Eternal Evil можно в Steam и в группе в VK. В сервисе Valve игра представлена в раннем доступе.
#игра_понедельника
🔥7