Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Рубрика «Игра на выходные» возвращается! В ней мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Gato Roboto — метроидвания про пиксельную кошку Кики, пилотирующую меху. Да-да! Если почитать отзывы в Steam, то многим этого достаточно, чтобы полюбить игру (с чем мы согласны). Но Gato Roboto, кажется, хороша абсолютно всем: визуальным дизайном, персонажами, управлением и набором механик, несерьёзным тоном повествования, который вызывает улыбку. При этом игра далеко не самая лёгкая — на некоторых боссах придётся задержаться.

По сюжету Кики и её хозяин путешествуют на борту космического корабля и совершают посадку на другой планете — более жёсткую, чем планировалось, потому что чьи-то лапы прошлись по клавиатуре главного компьютера. Чтобы вызволить застрявшего в корабле капитана, Кики вынуждена забраться в меху и отправиться в неизвестность. Не то чтобы кошка была против — она ведь вооружена ракетницей!

Gato Roboto доступна в Steam и на Nintendo Switch. Пройти её можно за 4–6 часов.

#игра_на_выходные
🔥183
Новый ролик Марка Брауна, автора YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, — о том, как разработчики комбинируют в своих играх разные жанры. 

Браун выделил три ключевых способа объединить в одной игре непохожие друг на друга элементы. 

Первый способ — выделить одну ключевую механику и добавить к ней дополнительные, но занимающие куда меньше геймплейного времени. Яркий пример такого подхода — любая часть GTA, где есть возможность кататься на машинах, играть в мини-игры и, если вспомнить San Andreas, ещё и прокачивать персонажа. Но в центре игрового процесса остаются элементы, присущие экшенам от третьего лица: перестрелки и драки. 

Второй способ — создать несколько равнозначных типов геймплея для решения одной и той же задачи. Примеры такого подхода — иммерсивные симуляторы вроде Deus Ex, Dishonored и Prey, где у игрока зачастую есть возможность выбрать между стрельбой и стелсом. 

Третий способ — попытаться совместить элементы из разных жанров, но сделать это так, чтобы у игрока не возникло диссонанса. Пример — Portal, объединяющая механики шутеров от первого лица (без фактических перестрелок) и пространственных головоломок. 

А есть ли другие способы объединить в игре то, что, казалось бы, объединить невозможно? Как думаете?
🔥7
На YouTube-канале «Лава Лампа» вышло большое интервью с Николаем Дыбовским — геймдизайнером, руководителем студии Ice-Pick Lodge и автором «Мор.Утопия». 

Среди прочего разработчик рассказал о нарративном дизайне в игровой индустрии и о том, чем его привлекает творчество Фумито Уэды. Кроме того, он дал советы начинающим геймдизайнерам.
8👍7
Пришло время собрать в одном посте все наши материалы про Blender. Их много накопилось! 

Один из самых полезных — о пяти проблемах, которые ставят в тупик тех, кто совсем недавно начал работать с программой. В этом материале мы разобрали несколько распространённых сложностей в Blender и предложили способы их решения.

И другие статьи: 

10 лайфхаков по моделированию в Blender для начинающих

10 оригинальных техник для визуализаций в Blender

Уроки по Blender: интерфейс, навигация, простые операции

Уроки по Blender: основы моделирования

Уроки по Blender: основы анимации

Уроки по Blender: структура объектов, оптимизация, скрипты Python
🔥9👏3
Многим начинающим разработчикам кажется, что написать сценарий для будущей игры очень сложно. Нужно знать множество тонкостей, уметь делить сюжет на акты, чувствовать персонажей и понимать структуру будущего произведения.
 
Мы пообщались со сценаристами, нарративными дизайнерами, писателями и соло-разработчиками — и спросили у них, как написать первый сценарий для игры. Ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт, знания и приёмы, которыми авторы хотят поделиться.
🔥53👍1👏1
Game Maker’s Toolkit — один из самых популярных каналов о геймдизайне на YouTube. Его ведущий Марк Браун рассказывает, как работают разные аспекты видеоигр: от дизайна уровней и саундтреков до интерфейсов и виртуальной экономики. Помимо разбора теоретических аспектов геймдизайна, блогер каждый год проводит GMTK Game Jam.

Темой нынешнего, уже шестого по счёту геймджема стал бросок кубика: механики, сеттинг или эстетика игры должны быть так или иначе связаны с игральными костями. В новом материале на сайте мы рассказали о самых занятных играх, созданных в рамках джема.
🔥7👍1
А это новое видео самого Марка Брауна, где он рассказал об играх с того же геймджема, которые впечатлили его сильнее всего.
👏4
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge — пиксельный битемап про Черепашек-ниндзя. Среди источников вдохновения у разработчиков этой игры были те самые экшены о приключениях Леонардо, Донателло, Микеланджело и Рафаэля, которые выходили на восьмибитной NES и шестнадцатибитной SNES.

В новой игре студия Tribute Games сумела воссоздать узнаваемый геймплей: вы снова можете выбрать одну из четырёх Черепашек (а ещё их подругу Эйприл, учителя Сплинтера или мстителя Кейси Джонса) и отправиться на улицы Нью-Йорка, чтобы сразиться с приспешниками злобного Шреддера. Конечно, в игре не обошлось и без других культовых злодеев — Бибопа, Рокстеди и Крэнга.

Сыграть в Shredder's Revenge можно как в одиночку, так и в кооперативе до шести человек. Сюжетная кампания проходится за 3–4 часа. Игра доступна на ПК, а также на консолях Xbox, PlayStation и Switch.

#игра_на_выходные
🔥11
12 августа на ПК вышла Marvel’s Spider-Man — игра о приключениях Человека-паука, прежде доступная только на консолях PlayStation. По этому случаю собрали в подборке на сайте пять полезных лекций от разработчиков этой игры.
🔥4