А вот и новая подборка вакансий. В этот раз рассказываем о позициях в студиях Playrix, Dream Quest, Bytro Labs и других.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя июля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥3😢2
Можно ли создать игру, обладая лишь базовыми навыками программирования? А изучить Python уже во время создания игры? Наши коллеги из редакции «Код» дают утвердительный ответ и рассказывают, как всё это сделать.
🔥6
Что-то мы давно новые рубрики не запускали. Пора исправляться!
«15 глупых вопросов» — формат, в рамках которого мы будем задавать специалистам из игровой индустрии самые наивные, неудобные и попросту стыдные вопросы. В первом выпуске нашим гостем стал 3D‑художник Кирилл Резниченко, CEO студии RainStyle games.
Если у вас тоже есть глупые вопросы к разработчикам игр, не стесняйтесь — пишите их в комментариях. Мы обязательно зададим их нужным специалистам из геймдева!
«15 глупых вопросов» — формат, в рамках которого мы будем задавать специалистам из игровой индустрии самые наивные, неудобные и попросту стыдные вопросы. В первом выпуске нашим гостем стал 3D‑художник Кирилл Резниченко, CEO студии RainStyle games.
Если у вас тоже есть глупые вопросы к разработчикам игр, не стесняйтесь — пишите их в комментариях. Мы обязательно зададим их нужным специалистам из геймдева!
skillbox.ru
15 глупых вопросов 3D-художнику
Спрашиваем даже то, о чём и подумать стыдно!
❤7🤩3👍1🔥1👏1
YouTube-канал Noclip опубликовал ролик с геймплеем так и не вышедшей четвёртой части Doom.
Эту игру создавали в конце 2000-х — начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра — довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.
Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom — он вышел в 2016 году.
Эту игру создавали в конце 2000-х — начале 2010-х. События шутера должны были развиваться на Земле, атмосфера получалась мрачной, а сама игра — довольно реалистичной и похожей на популярные военные экшены вроде Call of Duty. Разработку так и не закончили из-за множества проблем внутри студии id Software.
Впрочем, грустить нет смысла, ведь в итоге id Software создала потрясающий перезапуск Doom — он вышел в 2016 году.
YouTube
Unreleased DOOM 4 [cancelled] & DOOM 2016 Development Gameplay
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
As part of our game history preservation mission we're excited to release these assets which give a glimpse into the development of…
👍7
К слову, о невышедших играх. Напоминаем о нашей статье на эту тему. Вышеупомянутой Doom 4 там, правда, нет, зато есть много других амбициозных проектов — от Scalebound до Star Wars 1313.
Skillbox
Самое слабое звено: впечатляющие и амбициозные игры, не добравшиеся до релиза
Как и почему погибали потенциально отличные проекты.
🔥5👍2
No Man’s Sky вышла в 2016 году, и тогда сложно было представить, что через шесть лет эта игра превратится в один из самых увлекательных космических симуляторов. Невыполненные обещания разработчиков, маркетинговые байки, от которых в самой игре не осталось и следа, отсутствие мультиплеера и внятного сюжетного режима — всё это оттолкнуло игроков от релиза и создало вокруг No Man’s Sky крайне неприятную репутацию провального тайтла.
Разработчики, впрочем, не сдались — и решили доказать игрокам, что No Man’s Sky следует дать шанс. За шесть лет они выпустили множество дополнений, добавили огромное количество контента и в итоге сделали игру даже лучше, чем когда-то описывалось в рекламных трейлерах.
Наш новый материал — об этом непростом пути, который прошли авторы No Man’s Sky.
Разработчики, впрочем, не сдались — и решили доказать игрокам, что No Man’s Sky следует дать шанс. За шесть лет они выпустили множество дополнений, добавили огромное количество контента и в итоге сделали игру даже лучше, чем когда-то описывалось в рекламных трейлерах.
Наш новый материал — об этом непростом пути, который прошли авторы No Man’s Sky.
Skillbox
Падение и взлёт No Man’s Sky — как игра пережила неудачный релиз и вернула доверие игроков
Рассказываем историю амбициозного космосима и его создателя Шона Мюррея.
🤩7👍3❤1👏1
В середине июня традиционное летнее затишье в игровой индустрии прервал релиз Neon White — гибрид карточного шутера и раннера с элементами визуальной новеллы о загробной жизни наёмных убийц. И неожиданно для всех эта игра стала одной из главных этим летом.
В нашем новом материале рассказываем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать «игру для фриков», которая стала популярной не только в сообществе спидраннеров, но и среди остальных игроков.
В нашем новом материале рассказываем, как разработчикам из студии Angel Matrix удалось сочетать несочетаемое и сделать «игру для фриков», которая стала популярной не только в сообществе спидраннеров, но и среди остальных игроков.
🔥9
Авторы YouTube-канала Noclip выпустили интервью с автором Bloodborne PSX — демейка Bloodborne, доступного на ПК.
Если что, Bloodborne PSX — не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.
Если что, Bloodborne PSX — не официальный релиз, а фанатский проект, суть которого заключалась в том, чтобы переосмыслить экшен From Software как игру для первой PlayStation.
YouTube
Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
🔥3👍2
И раз уж зашла речь про демейк Bloodborne, не можем не напомнить о нашем материале, для создания которого мы тоже связывались с автором проекта. За полгода до Noclip!
Skillbox
Что такое демейки — разбираемся с автором фанатской версии Bloodborne для ПК
И отвечаем на вопрос, можно ли найти работу в игровой индустрии, состаривая современные игры.
🔥3
Существует множество сфер, где используется 3D-моделирование. Игровая индустрия — одна из них, но 3D-моделирование применяют также в киноиндустрии, рекламном бизнесе, 3D-печати и даже для медицинских исследований. Большинство этих сфер дают возможности для заработка тем, кто специализируется на создании трёхмерных моделей.
В новом материале рассказываем, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.
В новом материале рассказываем, как 3D-художнику подыскать подходящий источник дохода. Советами нам помогли CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко и креативный директор BH Studio Антон Морозов.
Skillbox
Как зарабатывать на 3D‑моделировании — не только работа в студии и фриланс
Работа в студии, фриланс, размещение моделей на стоках или 3D-печать — что выбрать и какие сложности в упомянутых направлениях?
❤6
А вот и новая подборка вакансий. В этот раз рассказываем о позициях в студиях Owlcat Games, tinyBuild, Awem Games и других.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Последняя неделя июля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
🤩4❤1🔥1
Четырёхдневная рабочая неделя в игровой индустрии — это вообще реально? Ещё как!
В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры — руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment — рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.
В новой лекции на YouTube-канале GDC представители четырёх инди-студий рассказывают о личном опыте перехода на четырёхдневную рабочую неделю. Спикеры — руководители Armor Games, KO_OP, Kitfox Games и ManaVoid Entertainment — рассказали о сложностях процесса, а также о преимуществах и недостатках такого подхода к формированию рабочего графика.
YouTube
Four Day Workweek: We Did It! What Now?
In this 2022 Independent Games Summit talk, several indie studios who have implemented a four-day week discuss the challenges, advantages and practical outcomes of doing so, in order to equip other indies to advocate for and transition to more humane and…
👍4
Нужны ли концепт-художнику кисточки и краски? А мощный компьютер? Можно ли стать концептером, если совсем не умеешь рисовать? Наскальная живопись — это первый концепт-арт?
Мы продолжаем новую рубрику, в рамках которой задаём самые глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. Мы развеиваем главные мифы, сомнения и заблуждения о профессиях. В этот раз задали 15 глупых вопросов концепт‑художнику Антону Морозову, CEO студии BH Studio.
Если у вас тоже есть вопросы к экспертам из геймдева, оставляйте их под этим постом!
Мы продолжаем новую рубрику, в рамках которой задаём самые глупые, неудобные и попросту стыдные вопросы специалистам из игровой индустрии. Мы развеиваем главные мифы, сомнения и заблуждения о профессиях. В этот раз задали 15 глупых вопросов концепт‑художнику Антону Морозову, CEO студии BH Studio.
Если у вас тоже есть вопросы к экспертам из геймдева, оставляйте их под этим постом!
Skillbox
15 глупых вопросов концепт‑художнику
Спрашиваем даже то, о чём и подумать стыдно!
🔥5🤩2🤔1