Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.

Militsioner — игра с сюрреалистичным сюжетом о попытке выбраться из советского провинциального городка. Проблема в том, что за населённым пунктом наблюдает огромный милиционер. Возвышаясь над домами, высокий служитель закона снисходительно смотрит на жителей и… реагирует на речь игрока. Последнее — это уникальная механика, для активации которой нужно будет подключить микрофон.

Следить за Militsioner можно в Steam. Дата выхода игры неизвестна.

#игра_понедельника
👍15🔥12
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Matryoshka Games, Owlcat Games, HypeTrain Digital и другие.
👍5
Новое видео от YouTube-канала Design Doc, посвящённое дизайну треков во всех частях серии Mario Kart. Автор ролика разобрал устройство трасс, проследил, как их дизайн менялся от игры к игре, а также упомянул об удачных и неудачных моментах, связанных с треками. 

Особая ценность разбора — рассказ о том, как эволюционировала культовая трасса Rainbow Road, по которой можно прокатиться во всех частях Mario Kart.
3👍1
Авторы YouTube-канала Noclip выпустили документальный фильм о создании Among Us. Эта инди-игра, вдохновлённая «Мафией», вышла в 2018 году и вскоре приобрела оглушительную популярность. Герои Among Us, забавные человечки в защитных костюмах, стали главным символом проекта, превратились в плюшевые игрушки и другой мерч, а также породили массу мемов. А сама игра, где среди нескольких участников один случайным образом оказывается убийцей и предателем, попала в топы стриминговых сервисов. 

В документальном фильме авторы Noclip поговорили с сотрудниками студии Innersloth, которая разработала Among Us. Узнали у них, как возникла идея подобной игры, выяснили, рассчитывали ли её создатели на такую популярность. Кроме того, в ролике обсудили, как Innersloth работала с сообществом. О своих планах сотрудники студии тоже немного рассказали.
🔥51
На Game Developer вышел небольшой материал с простыми, но неочевидными советами для игровых дизайнеров. Всего таких советов в статье три — и каждый поможет начинающему дизайнеру стать лучше в своём деле.
👍7
CG-художник — ремесло крайне востребованное. Возможно, никогда ещё у человека, который хочет связать свою профессиональную деятельность с рисованием, не было столько возможностей и путей для построения карьеры — на цифровую графику сейчас большой спрос.

В новом материале на сайте мы разобрались в тонкостях профессии. Нам помогли Кирилл Резниченко, CEO RainStyle games, и Антон Морозов, креативный директор BH Studio.
🔥6
В новом видео автор YouTube-канала Daryl Talks Games, психолог по образованию, на примере шайни-покемонов рассказывает, что движет игроками, которые стремятся добыть редкий внутриигровой предмет или выбить все — даже самые сложные — ачивки. 

Шайни-покемоны — редкие карманные монстры из игр серии Pokémon. От обычных созданий подобные «светящиеся» покемоны отличаются лишь цветом, но отыскать их в игровом мире непросто — именно в редкости и заключается ценность. И несмотря на то что никаких преимуществ такой монстр не даёт, игроки всё равно искренне радуются, если создание удаётся отыскать. Причины эйфории как раз и объяснил автор ролика.

А ещё он рассказал забавную историю о том, как одним из самых ценных ресурсов в игре Ultima Online стали… лошадиные экскременты. Кажется, что связи с покемонами тут нет, но это не так!
5👍3
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. 

Forgive Me Father — шутер от первого лица с впечатляющим визуалом, выполненным в комикс-стилистике. А ещё это хоррор, вдохновлённый повестями Говарда Лавкрафта. Сражаться в Forgive Me Father предстоит с самыми ужасными монстрами, которых не описать словами, а главному герою нужно будет следить не только за количеством патронов, но и за тем, чтобы не сойти с ума от чудовищных зрелищ. Словом, всё в этой игре как в лучших произведениях, созданных по впечатлениям от книг американского писателя. 

Пройти Forgive Me Father можно за 5–6 часов. Игра есть в Steam, GOG.com и Epic Games Store

#игра_на_выходные
🔥14👍2