Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
История создания серии Infamous. В видео зашла речь о том, почему студия Sucker Punch после игр о Слае Купере решила взяться за создание супергеройского экшена и как сделала Second Son одним из главных проектов первых лет жизни PlayStation 4.
👍31
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх. 

The Procession to Calvary — квест с механикой point-and-click, визуальный стиль которого полностью основан на картинах эпохи Возрождения. А в основе безумного сюжета при этом — шутки в стилистике комедийной группы «Монти Пайтон». Чего стоит только тот факт, что на задания от NPC героиня игры может просто наплевать — и открыть себе путь к финалу, убив всех персонажей. 

Если выбрать такой способ прохождения, завершить The Procession to Calvary можно за полчаса. Тем не менее у квеста есть ещё две концовки — для тех, кто собирается играть по-человечески. 

#игра_на_выходные
👍114
В 2014 году Раф Костер выступил на GDC с презентацией «Практическая креативность» и рассказал о техниках создания новых игровых механик и об объединении их с сюжетом. Название не обмануло: слушатели получили уйму примеров, упражнений и методов, которые можно применить на практике. 

И хотя выступлению уже много лет, актуальности советы Костера не потеряли — более того, их можно использовать не только в разработке игр, но и в любой сфере деятельности, требующей креативности. Делимся этими советами в новом материале на сайте.
👍86🔥3
Видео от YouTube-канала Story Mode, посвящённое истории создания финальной сюжетной миссии Mass Effect 2. Той самой, в которой вполне могла погибнуть большая часть экипажа «Нормандии». 

О том, как эта миссия создавалась, рассказали сотрудники BioWare, среди которых оказался и ведущий сценарист Мак Уолтерс.
🔥6👍1
Механический особняк Кирина Джиндоша — одна из самых удивительных локаций в играх Arkane. Чтобы разобраться, как этот уровень создавался, автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit взял интервью у левел-дизайнеров студии.
👍4
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.

Militsioner — игра с сюрреалистичным сюжетом о попытке выбраться из советского провинциального городка. Проблема в том, что за населённым пунктом наблюдает огромный милиционер. Возвышаясь над домами, высокий служитель закона снисходительно смотрит на жителей и… реагирует на речь игрока. Последнее — это уникальная механика, для активации которой нужно будет подключить микрофон.

Следить за Militsioner можно в Steam. Дата выхода игры неизвестна.

#игра_понедельника
👍15🔥12