«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
VoidTrain — симулятор выживания в крайне необычном сеттинге. Главный герой — инженер и опытный механик, который оказался в неизведанном мире, где прямо по воздуху проложены рельсы. Эти рельсы соединяют между собой множество причудливых мест, полных кровожадных созданий и других опасностей. Перемещаться между локациями предстоит на поезде, который можно модернизировать и всячески изменять внешне. Для этого, а также для того, чтобы выжить в необычном мире, нужно собирать ресурсы, исследуя каждый закоулок, и создавать полезные предметы.
VoidTrain представлена в раннем доступе Epic Games Store. Дата релиза финальной версии неизвестна.
#игра_понедельника
VoidTrain — симулятор выживания в крайне необычном сеттинге. Главный герой — инженер и опытный механик, который оказался в неизведанном мире, где прямо по воздуху проложены рельсы. Эти рельсы соединяют между собой множество причудливых мест, полных кровожадных созданий и других опасностей. Перемещаться между локациями предстоит на поезде, который можно модернизировать и всячески изменять внешне. Для этого, а также для того, чтобы выжить в необычном мире, нужно собирать ресурсы, исследуя каждый закоулок, и создавать полезные предметы.
VoidTrain представлена в раннем доступе Epic Games Store. Дата релиза финальной версии неизвестна.
#игра_понедельника
🔥13👍5
Концепт-арт — один из важнейших элементов на начальных этапах разработки игр. Концепт-художники переносят идеи в визуальную форму, благодаря им проекты обретают первоначальный облик.
Мы собрали работы нескольких исключительных художников, известных в геймдеве и киноиндустрии. Посмотрите на их арты — они вполне могут вдохновить тех, кто сомневается в выборе карьерного пути.
Мы собрали работы нескольких исключительных художников, известных в геймдеве и киноиндустрии. Посмотрите на их арты — они вполне могут вдохновить тех, кто сомневается в выборе карьерного пути.
Skillbox
12 концепт‑художников из кино и геймдева, которые вдохновят вас сменить профессию
Подборка выдающихся работ разных направлений.
🔥10👍2
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. Сотрудников ищут студии Deus Craft, Perfect Play, Unfrozen, ZeptoLab и другие.
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя апреля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍5
Битвы с боссами в Elden Ring будут разбирать долго — и тому есть множество причин: умелый геймдизайн, грамотная подача противников, способность студии FromSoftware создавать по-настоящему запоминающихся персонажей.
В своём новом ролике автор YouTube-канала Snoman Gaming разобрал сражение с одним из самых ярких боссов в Elden Ring. Объектом обсуждения стал Радан Бич Звёзд.
В своём новом ролике автор YouTube-канала Snoman Gaming разобрал сражение с одним из самых ярких боссов в Elden Ring. Объектом обсуждения стал Радан Бич Звёзд.
YouTube
The Best Boss In Elden Ring
There's so much to love about From Software's latest masterpiece, but the fight against Starscourge Radahn is a particular highlight. Let's talk about it.
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► http://www.teespring.com/stores/snomangaming…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming
MERCH STORE ► http://www.teespring.com/stores/snomangaming…
👍7
В новом интервью для Game Developer сценарист и разработчик Джим Россиньоль рассказал о том, на что следует обращать внимание при создании фантастического мира.
Сам Россиньоль вместе со своей студией Big Robot работал над играми Sir, You Are Being Hunted, The Signal From Tölva и The Light Keeps Us Safe.
Сам Россиньоль вместе со своей студией Big Robot работал над играми Sir, You Are Being Hunted, The Signal From Tölva и The Light Keeps Us Safe.
Game Developer
Building science fiction worlds with Big Robot founder Jim Rossignol
Rossignol, who helped create titles including <I>Sir, You Are Being Hunted</I> and <I>The Signal From Tolva</I>, breaks down his approach to sci-fi.
👍5
Новая лекция на YouTube-канале GDC посвящена необычным приёмам, к которым могут прибегнуть разработчики при создании локаций.
YouTube
'Real World Level Design' & 'Playgrounds and Level Design'
In these 2019 Level Design Workshop sessions, Jerry Belich and Andrew Yoder rapid fire some lessons learns from applying video game level design techniques in unusual or unexpected ways.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022:…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21-25, 2022:…
👍7
Тестирование игр, да ещё и с регулярной оплатой, для многих может выглядеть как работа мечты, где человеку платят за то, что он развлекается и весело проводит время. Так ли это на самом деле? Не совсем.
Вместе с профессионалами рассказываем, кто такой тестировщик игр, чем именно он занимается и как им стать.
Вместе с профессионалами рассказываем, кто такой тестировщик игр, чем именно он занимается и как им стать.
Skillbox
Как стать тестировщиком игр — пять главных советов
Вместе с профессионалами рассказываем, как прокачать скиллы, на что обратить внимание при обучении и на какую зарплату рассчитывать поначалу.
❤8
История создания серии Infamous. В видео зашла речь о том, почему студия Sucker Punch после игр о Слае Купере решила взяться за создание супергеройского экшена и как сделала Second Son одним из главных проектов первых лет жизни PlayStation 4.
YouTube
The Rise and Fall of Infamous
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
Once the seventh console generation arrived, licensing agreements constituted the pillar upon which countless superhero video games materialized, many of them manifesting as movie and…
Once the seventh console generation arrived, licensing agreements constituted the pillar upon which countless superhero video games materialized, many of them manifesting as movie and…
👍3❤1
«Игра на выходные» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
The Procession to Calvary — квест с механикой point-and-click, визуальный стиль которого полностью основан на картинах эпохи Возрождения. А в основе безумного сюжета при этом — шутки в стилистике комедийной группы «Монти Пайтон». Чего стоит только тот факт, что на задания от NPC героиня игры может просто наплевать — и открыть себе путь к финалу, убив всех персонажей.
Если выбрать такой способ прохождения, завершить The Procession to Calvary можно за полчаса. Тем не менее у квеста есть ещё две концовки — для тех, кто собирается играть по-человечески.
#игра_на_выходные
The Procession to Calvary — квест с механикой point-and-click, визуальный стиль которого полностью основан на картинах эпохи Возрождения. А в основе безумного сюжета при этом — шутки в стилистике комедийной группы «Монти Пайтон». Чего стоит только тот факт, что на задания от NPC героиня игры может просто наплевать — и открыть себе путь к финалу, убив всех персонажей.
Если выбрать такой способ прохождения, завершить The Procession to Calvary можно за полчаса. Тем не менее у квеста есть ещё две концовки — для тех, кто собирается играть по-человечески.
#игра_на_выходные
👍11❤4