«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Old Man's Journey — история о самых запоминающихся моментах человеческой жизни, о несбывшихся мечтах, о достижениях и потерях, ценных воспоминаниях и планах, которым не суждено было сбыться. Главный герой Old Man's Journey — старик, живущий в домике у озера. Однажды он получает письмо и решает отправиться в путешествие по местам, где когда-то побывал. Но о том, что именно написано в том письме, разработчики расскажут ближе к финалу игры.
Old Man's Journey есть в Steam и на консолях.
#игра_на_выходные
Old Man's Journey — история о самых запоминающихся моментах человеческой жизни, о несбывшихся мечтах, о достижениях и потерях, ценных воспоминаниях и планах, которым не суждено было сбыться. Главный герой Old Man's Journey — старик, живущий в домике у озера. Однажды он получает письмо и решает отправиться в путешествие по местам, где когда-то побывал. Но о том, что именно написано в том письме, разработчики расскажут ближе к финалу игры.
Old Man's Journey есть в Steam и на консолях.
#игра_на_выходные
👍12❤3
Получасовой разбор и анализ боссфайтов в играх от YouTube-канала «Трепанация нарратива» — на примере сражения с Людвигом из Bloodborne.
YouTube
Как (не) делать боссов в видеоиграх | Ложе Хаоса и Людвиг #DarkSouls #Bloodborne
В этом видео поговорим о геймдизайне боссфайтов, сложности, балансе, а также разберем все это на нескольких примерах.
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
Поддержать канал на Boosty: https://boosty.to/j_calavera
Telegram про игры: https://t.me/hyperduh
Telegram про все остальное: https://t…
👍9
Геймдизайнер Джон Ромеро, один из основателей id Software, выступил на GDC 2022 и рассказал, как культовая студия создавала свои игры. Записи лекции пока нет, но у Game Developer вышла текстовая версия, посвящённая разработке Wolfenstein 3D.
Game Developer
The making of id Software's classic game Wolfenstein 3D
In this write-up of John Romero's in-depth Wolfenstein 3D postmortem from GDC 2022, learn about the game's incredible story, from casual idea to full release.
👍10
Автор YouTube-канала Snoman Gaming собрал в одном огромном видео все основные тезисы о хорошем игровом дизайне, высказанные за несколько лет в серии роликов Good Game Design.
За счёт чего Donkey Kong 64 стала выдающейся? Как сделать по-настоящему удачного босса? В чём секрет успеха игры Outer Wilds? И как НЕ нужно структурировать открытые миры? На эти и многие другие вопросы блогер ответил в своём новом видео.
За счёт чего Donkey Kong 64 стала выдающейся? Как сделать по-настоящему удачного босса? В чём секрет успеха игры Outer Wilds? И как НЕ нужно структурировать открытые миры? На эти и многие другие вопросы блогер ответил в своём новом видео.
YouTube
3 HOURS of Game Design Analysis and Principles!
Good Game Design has been around for many years now - if you missed some of the best episodes, this is a great way to catch up or just reminisce over some of the principles we've discussed over the years. Enjoy!
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming…
PATREON ► https://www.patreon.com/snomangaming…
👍16🔥3💩2
«Игра понедельника» — традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о видеоиграх, что создаются сейчас в России и странах СНГ.
Potion Craft: Alchemist Simulator — симулятор средневекового алхимика. Процесс приготовления зелий, ядов и снадобий воссоздан в деталях: предстоит самостоятельно собирать ингредиенты, затем толочь их в ступке, смешивать в котле, не забывая раздувать угли. Можно подумать, что на одном только зельеварении увлекательного геймплея не построишь, но студия niceplay games доказала обратное. Тем более что в Potion Craft нужно не только заниматься алхимией, но и продавать снадобья всем нуждающимся — простолюдинам, другим торговцам и даже охотникам на чудовищ.
Potion Craft: Alchemist Simulator находится в раннем доступе, за игрой можно следить в Steam. Также не пропустите наше интервью с художником проекта Евгением Морозовым.
#игра_понедельника
Potion Craft: Alchemist Simulator — симулятор средневекового алхимика. Процесс приготовления зелий, ядов и снадобий воссоздан в деталях: предстоит самостоятельно собирать ингредиенты, затем толочь их в ступке, смешивать в котле, не забывая раздувать угли. Можно подумать, что на одном только зельеварении увлекательного геймплея не построишь, но студия niceplay games доказала обратное. Тем более что в Potion Craft нужно не только заниматься алхимией, но и продавать снадобья всем нуждающимся — простолюдинам, другим торговцам и даже охотникам на чудовищ.
Potion Craft: Alchemist Simulator находится в раннем доступе, за игрой можно следить в Steam. Также не пропустите наше интервью с художником проекта Евгением Морозовым.
#игра_понедельника
👍20
Наши коллеги из редакции Skillbox Media подготовили важный материал, отвечающий если не на все вопросы о происходящем, то как минимум на самые важные. На те, что связаны с изменениями на рынке труда.
Также в материале описаны две антикризисные стратегии, которые помогут повысить вашу ценность для потенциального работодателя. Эти советы универсальны — и полезны в том числе для тех, кто хочет связать жизнь с игровой индустрией.
Также в материале описаны две антикризисные стратегии, которые помогут повысить вашу ценность для потенциального работодателя. Эти советы универсальны — и полезны в том числе для тех, кто хочет связать жизнь с игровой индустрией.
Skillbox
Правда ли, что наступают новые девяностые? Что делать, к чему готовиться?
Разбираемся в происходящем и рассказываем о двух антикризисных стратегиях, которые могут повысить вашу ценность на рынке труда.
👍6
На нашем сайте — новая подборка актуальных вакансий для разработчиков. В этот раз сотрудников ищут студии Banzai.Games, Beresnev Games, а также компании Ubisoft и Daedalic Entertainment.
#вакансии
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Первая неделя апреля
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍4❤1
Полгода назад Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, приступил к разработке своей игры и вместе с тем запустил серию роликов, посвящённых работе над проектом. На днях он выпустил очередной дневник, где в подробностях рассказал, как на протяжении месяца создавал анимацию для главного героя игры — милого робота, таскающего за собой небольшой магнит.
В ролике полно советов для начинающих разработчиков — в особенности для тех, кто задумался о создании платформера. Марк Браун рассказал не только об анимации героя, но также о том, как оптимизировать программный код, реализовать прыжки и доработать систему управления персонажем.
В ролике полно советов для начинающих разработчиков — в особенности для тех, кто задумался о создании платформера. Марк Браун рассказал не только об анимации героя, но также о том, как оптимизировать программный код, реализовать прыжки и доработать систему управления персонажем.
YouTube
How to make a good platforming character (Developing 6)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
In this episode... my character…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
In this episode... my character…
🔥9👍1
Невнимательность при устройстве на работу может стоить новичкам нервов и денег, а также способна отбить желание работать в геймдеве.
Чтобы выявить самые частые ошибки молодых соискателей в игровой индустрии и помочь их избежать, мы поговорили с юристами. Обсудили с ними все официальные варианты оформления на работу и ответили на возможные вопросы.
Чтобы выявить самые частые ошибки молодых соискателей в игровой индустрии и помочь их избежать, мы поговорили с юристами. Обсудили с ними все официальные варианты оформления на работу и ответили на возможные вопросы.
Skillbox
Трудоустройство в геймдеве: какой вариант оформления выбрать и на что обратить внимание
Руководство, которое сохранит вам время, нервы и деньги.
👍8
Разбор геймдизайнерских решений в Prey, которые позволили решить наиболее заметные проблемы иммерсивных симуляторов.
В новом ролике Алексей Луцай проанализировал экономный подход к проработке игрового процесса, объяснил, как в проекте Arkane работает мотивация через дизайн уровней, и сравнил Prey с историей человека, оказавшегося на острове после крушения.
В новом ролике Алексей Луцай проанализировал экономный подход к проработке игрового процесса, объяснил, как в проекте Arkane работает мотивация через дизайн уровней, и сравнил Prey с историей человека, оказавшегося на острове после крушения.
YouTube
Как PREY решил проблемы иммёрсив симов — простой, но эффективный дизайн
Попробуйте MY.GAMES Cloud: https://cloud.my.games/?_1ld=3354269_1&_1lp=1&utm_source=youtube&utm_medium=mar22&utm_campaign=lutsay
Телега: https://t.me/lvcai
Мой паблик: https://vk.com/lvcai
Небольшой разбор Prey, который понравился мне не сразу. Но я наконец…
Телега: https://t.me/lvcai
Мой паблик: https://vk.com/lvcai
Небольшой разбор Prey, который понравился мне не сразу. Но я наконец…
👍11
Студия Remedy анонсировала ремейки двух первых Max Payne. Хороший повод напомнить о нашей статье с разбором игр финской компании.
В материале мы также рассказали, как создавались приключения Макса Пейна, чего лишилась Alan Wake на пути к релизу и в чём заключаются главные особенности Quantum Break и Control.
В материале мы также рассказали, как создавались приключения Макса Пейна, чего лишилась Alan Wake на пути к релизу и в чём заключаются главные особенности Quantum Break и Control.
Skillbox
От Макса Пейна до Старейшего Дома: чем Remedy покорила игровую индустрию
Дэвид Линч, крушение четвёртой стены, демосцена и слоу-мо — разбираемся в творчестве одной из самых необычных AAA-студий.
🔥9👍1