Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Возвращаемся к рубрике «Игра на выходные», в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем про небольшую, но увлекательную игру. 

Do Not Feed the Monkeys — история о новеньком сотруднике «Клуба изучения приматов». Можно подумать, что речь идёт о работнике зоопарка, однако это не так. Изучать предстоит вовсе не обезьян, а настоящих людей — наблюдать за ними с помощью скрытых камер, узнавать их грязные тайны и странноватые привычки. Есть только одно условие — ни в коем случае не взаимодействовать с теми, за кем вы наблюдаете. Это может привести к ужасным последствиям!   

В Do Not Feed the Monkeys предстоит не только целыми днями пялиться в экран монитора. Ещё нужно следить за усталостью главного героя и уровнем его голода, отвечать на письма, общаться с коллегами в чате и гуглить тех, за кем наблюдаете. Юмора в этом всём, конечно, полно.  

Do Not Feed the Monkeys есть в Steam

#игра_на_выходные
👍94
О лоре вспоминают практически всегда, когда речь заходит об играх с проработанным миром, глубокой историей и детально прописанными персонажами. Впрочем, лор — это всё-таки не сюжет. Но что тогда? 

На этот вопрос мы и ответили, заручившись помощью нарративного дизайнера Александры «Альфины» Голубевой, работавшей над «Мором». Разобрались в вопросах терминологии и объяснили, как создают лор в играх.
👍16💩2
На Games Industry вышел большой биографический материал, посвящённый творческому пути Динги Бакабы, геймдизайнера Arkane Lyon и руководителя разработки Deathloop. История о том, как человек, не обладающий навыками программирования и рисования, создал одну из лучших игр 2021 года.
👍7
Может ли у компьютера быть интуиция? Ещё как! 

Наши коллеги из Telegram-канала «Люди и Код» подготовили материал о том, как нейросеть, созданная ещё в 1990-х годах, подарила компьютерам цифровую интуицию и научилась обыгрывать в нарды даже профессионалов. 

Подписывайтесь на канал «Люди и Код», чтобы узнавать больше об искусственном интеллекте и других высокотехнологичных штуковинах, меняющих привычный нам мир.
👍4
20 марта 1997 года вышла Castlevania: Symphony of the Night — игра, после появления которой сформировалось и закрепилось название жанра «метроидвания». 

По случаю 25-летнего юбилея одной из лучших частей в культовой серии Konami напоминаем о ролике YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, посвящённом дизайну мира Symphony of the Night.
👍4
«Игра понедельника» — рубрика, в рамках которой мы рассказываем о многообещающих играх из России и стран СНГ. 

Despot's Game: Dystopian Army Builder — автобаттлер о группе слабых людишек, которые пытаются пройти лабиринт, созданный злобным ИИ, выжить в неравных сражениях с роботами и монстрами, избежать опасных ловушек и выбраться на волю. Управлять каждым отдельным персонажем напрямую нельзя, зато можно улучшать отряд людишек и подбирать им экипировку, определяя класс и повышая шансы выжить в этой непростой борьбе. 

Следить за Despot's Game: Dystopian Army Builder можно в Steam. В 2021 году мы брали интервью у разработчика этой игры — поговорили о писательском ремесле, создании независимых игр и поисках инвесторов.

#игра_понедельника
👍181
Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский написал статью о том, на что следует потратить деньги в первую очередь, если у вашего проекта очень скромный рекламный бюджет. 

Материал с советами подойдёт для начинающих разработчиков — в том числе для тех, кто создаёт свою первую игру. Небольшим командам, выпустившим одну или две игры, материал Жуковского тоже будет полезен.
🔥20
В конце прошлой недели Steam приостановил выплаты разработчикам из России. У многих это вызвало массу вопросов и породило панику — кажется, есть риск остаться без денег. 

Риск и впрямь есть, но паниковать не стоит. Российский разработчик Слава Грис, создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, опубликовал на своём YouTube-канале видео, где перечислил варианты действий, которые есть сейчас у студий из России. 

Не факт, что эти советы подойдут всем разработчикам без исключения, но это лучше, чем ничего.
👍9
В Америке возрастные рейтинги появились после того, как люди, далёкие от игр, увидели кровавые фаталити в первой Mortal Kombat и другие жестокие проекты. Но почему и как рейтинговые системы возникли в Европе и России? 

В новом материале рассказываем о непростой истории возрастных рейтингов в игровой индустрии.
🔥10
Иногда, чтобы лучше разобраться в дизайне современных игр, следует вспомнить культовые проекты прошлого, с которых началась индустрия. У YouTube-канала Game Maker’s Toolkit как раз есть серия роликов, посвящённая иконическим видеоиграм. 

В этом видео, к примеру, рассказывается о Pac-Man.
🔥5
Отныне каждую неделю мы будем публиковать на сайте актуальные подборки вакансий — не только в России, но и за рубежом.

В этот раз сотрудников ищут Silverfox Games, Vector Games, CD Projekt RED и Sperasoft.
👍13
23 марта представители GDC подвели итоги мероприятия Game Developers Choice Awards — игрой 2021 года стала Inscryption. И это, кстати, уже не первая высокая награда: в прошлом декабре редакция Polygon поставила проект Дэниела Мюллинса на первое место своего топа лучших игр. 

Сотрудники издания The Escapist недавно связались с разработчиком Inscryption и вместе с автором разобрали дизайн его игры. Отличная возможность разобраться, почему проект привлёк столько внимания.
👍3