Возвращаемся к рубрике «Игра на выходные», в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем про небольшую, но увлекательную игру.
Do Not Feed the Monkeys — история о новеньком сотруднике «Клуба изучения приматов». Можно подумать, что речь идёт о работнике зоопарка, однако это не так. Изучать предстоит вовсе не обезьян, а настоящих людей — наблюдать за ними с помощью скрытых камер, узнавать их грязные тайны и странноватые привычки. Есть только одно условие — ни в коем случае не взаимодействовать с теми, за кем вы наблюдаете. Это может привести к ужасным последствиям!
В Do Not Feed the Monkeys предстоит не только целыми днями пялиться в экран монитора. Ещё нужно следить за усталостью главного героя и уровнем его голода, отвечать на письма, общаться с коллегами в чате и гуглить тех, за кем наблюдаете. Юмора в этом всём, конечно, полно.
Do Not Feed the Monkeys есть в Steam.
#игра_на_выходные
Do Not Feed the Monkeys — история о новеньком сотруднике «Клуба изучения приматов». Можно подумать, что речь идёт о работнике зоопарка, однако это не так. Изучать предстоит вовсе не обезьян, а настоящих людей — наблюдать за ними с помощью скрытых камер, узнавать их грязные тайны и странноватые привычки. Есть только одно условие — ни в коем случае не взаимодействовать с теми, за кем вы наблюдаете. Это может привести к ужасным последствиям!
В Do Not Feed the Monkeys предстоит не только целыми днями пялиться в экран монитора. Ещё нужно следить за усталостью главного героя и уровнем его голода, отвечать на письма, общаться с коллегами в чате и гуглить тех, за кем наблюдаете. Юмора в этом всём, конечно, полно.
Do Not Feed the Monkeys есть в Steam.
#игра_на_выходные
👍9❤4
О лоре вспоминают практически всегда, когда речь заходит об играх с проработанным миром, глубокой историей и детально прописанными персонажами. Впрочем, лор — это всё-таки не сюжет. Но что тогда?
На этот вопрос мы и ответили, заручившись помощью нарративного дизайнера Александры «Альфины» Голубевой, работавшей над «Мором». Разобрались в вопросах терминологии и объяснили, как создают лор в играх.
На этот вопрос мы и ответили, заручившись помощью нарративного дизайнера Александры «Альфины» Голубевой, работавшей над «Мором». Разобрались в вопросах терминологии и объяснили, как создают лор в играх.
Skillbox
Что такое лор в игре — и как его создают
Разбираемся в нюансах создания вымышленных миров вместе с нарративным дизайнером Альфиной Голубевой.
👍16💩2
На Games Industry вышел большой биографический материал, посвящённый творческому пути Динги Бакабы, геймдизайнера Arkane Lyon и руководителя разработки Deathloop. История о том, как человек, не обладающий навыками программирования и рисования, создал одну из лучших игр 2021 года.
GamesIndustry.biz
Deathloop's Dinga Bakaba on rising to director and avoiding crunch
The studio director of Arkane Lyon on immersive sims and playing to your studio's strengths
👍7
Может ли у компьютера быть интуиция? Ещё как!
Наши коллеги из Telegram-канала «Люди и Код» подготовили материал о том, как нейросеть, созданная ещё в 1990-х годах, подарила компьютерам цифровую интуицию и научилась обыгрывать в нарды даже профессионалов.
Подписывайтесь на канал «Люди и Код», чтобы узнавать больше об искусственном интеллекте и других высокотехнологичных штуковинах, меняющих привычный нам мир.
Наши коллеги из Telegram-канала «Люди и Код» подготовили материал о том, как нейросеть, созданная ещё в 1990-х годах, подарила компьютерам цифровую интуицию и научилась обыгрывать в нарды даже профессионалов.
Подписывайтесь на канал «Люди и Код», чтобы узнавать больше об искусственном интеллекте и других высокотехнологичных штуковинах, меняющих привычный нам мир.
Skillbox
Читерство ИИ в культовых настолках: как нейросети научились обыгрывать людей на интуиции
Как нейросеть из 1990-х подарила компьютерам цифровую интуицию, обыграла всех в нарды и стала прообразом AlphaGo, разгромившей чемпионов по игре в го.
👍4
20 марта 1997 года вышла Castlevania: Symphony of the Night — игра, после появления которой сформировалось и закрепилось название жанра «метроидвания».
По случаю 25-летнего юбилея одной из лучших частей в культовой серии Konami напоминаем о ролике YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, посвящённом дизайну мира Symphony of the Night.
По случаю 25-летнего юбилея одной из лучших частей в культовой серии Konami напоминаем о ролике YouTube-канала Game Maker’s Toolkit, посвящённом дизайну мира Symphony of the Night.
YouTube
The World Design of Castlevania: Symphony of the Night | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
There’s a reason why we call these games “Metroidvanias”. After a bunch of largely linear games, Castlevania opened its doors for exploration in 1997’s PlayStation…
There’s a reason why we call these games “Metroidvanias”. After a bunch of largely linear games, Castlevania opened its doors for exploration in 1997’s PlayStation…
👍4
«Игра понедельника» — рубрика, в рамках которой мы рассказываем о многообещающих играх из России и стран СНГ.
Despot's Game: Dystopian Army Builder — автобаттлер о группе слабых людишек, которые пытаются пройти лабиринт, созданный злобным ИИ, выжить в неравных сражениях с роботами и монстрами, избежать опасных ловушек и выбраться на волю. Управлять каждым отдельным персонажем напрямую нельзя, зато можно улучшать отряд людишек и подбирать им экипировку, определяя класс и повышая шансы выжить в этой непростой борьбе.
Следить за Despot's Game: Dystopian Army Builder можно в Steam. В 2021 году мы брали интервью у разработчика этой игры — поговорили о писательском ремесле, создании независимых игр и поисках инвесторов.
#игра_понедельника
Despot's Game: Dystopian Army Builder — автобаттлер о группе слабых людишек, которые пытаются пройти лабиринт, созданный злобным ИИ, выжить в неравных сражениях с роботами и монстрами, избежать опасных ловушек и выбраться на волю. Управлять каждым отдельным персонажем напрямую нельзя, зато можно улучшать отряд людишек и подбирать им экипировку, определяя класс и повышая шансы выжить в этой непростой борьбе.
Следить за Despot's Game: Dystopian Army Builder можно в Steam. В 2021 году мы брали интервью у разработчика этой игры — поговорили о писательском ремесле, создании независимых игр и поисках инвесторов.
#игра_понедельника
👍18❤1
Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский написал статью о том, на что следует потратить деньги в первую очередь, если у вашего проекта очень скромный рекламный бюджет.
Материал с советами подойдёт для начинающих разработчиков — в том числе для тех, кто создаёт свою первую игру. Небольшим командам, выпустившим одну или две игры, материал Жуковского тоже будет полезен.
Материал с советами подойдёт для начинающих разработчиков — в том числе для тех, кто создаёт свою первую игру. Небольшим командам, выпустившим одну или две игры, материал Жуковского тоже будет полезен.
🔥20
В конце прошлой недели Steam приостановил выплаты разработчикам из России. У многих это вызвало массу вопросов и породило панику — кажется, есть риск остаться без денег.
Риск и впрямь есть, но паниковать не стоит. Российский разработчик Слава Грис, создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, опубликовал на своём YouTube-канале видео, где перечислил варианты действий, которые есть сейчас у студий из России.
Не факт, что эти советы подойдут всем разработчикам без исключения, но это лучше, чем ничего.
Риск и впрямь есть, но паниковать не стоит. Российский разработчик Слава Грис, создатель игр Fearmonium, Catmaze и Reflection of Mine, опубликовал на своём YouTube-канале видео, где перечислил варианты действий, которые есть сейчас у студий из России.
Не факт, что эти советы подойдут всем разработчикам без исключения, но это лучше, чем ничего.
YouTube
Слава Грис, которому не заплатил Steam
Буквально через две недели после съёмки этого видео Steam снова возобновил выплаты в РФ. Если вы услышите, что Steam не платит русским разработчикам - знайте, что вам врут.
Моя игра Fearmonium в Steam: https://store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в…
Моя игра Fearmonium в Steam: https://store.steampowered.com/app/1068360/
Группа в…
👍9
В Америке возрастные рейтинги появились после того, как люди, далёкие от игр, увидели кровавые фаталити в первой Mortal Kombat и другие жестокие проекты. Но почему и как рейтинговые системы возникли в Европе и России?
В новом материале рассказываем о непростой истории возрастных рейтингов в игровой индустрии.
В новом материале рассказываем о непростой истории возрастных рейтингов в игровой индустрии.
Skillbox
История развития возрастных рейтингов в индустрии видеоигр
Рассказываем, как они появились и зачем нужны.
🔥10
Иногда, чтобы лучше разобраться в дизайне современных игр, следует вспомнить культовые проекты прошлого, с которых началась индустрия. У YouTube-канала Game Maker’s Toolkit как раз есть серия роликов, посвящённая иконическим видеоиграм.
В этом видео, к примеру, рассказывается о Pac-Man.
В этом видео, к примеру, рассказывается о Pac-Man.
YouTube
What Pac-Man Brought to Game Design | Design Icons
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
While a nascent games industry was laser focused on emulating the success of Taito’s Space Invaders, one designer tried to make something completely different…
While a nascent games industry was laser focused on emulating the success of Taito’s Space Invaders, one designer tried to make something completely different…
🔥5
Отныне каждую неделю мы будем публиковать на сайте актуальные подборки вакансий — не только в России, но и за рубежом.
В этот раз сотрудников ищут Silverfox Games, Vector Games, CD Projekt RED и Sperasoft.
В этот раз сотрудников ищут Silverfox Games, Vector Games, CD Projekt RED и Sperasoft.
skillbox.ru
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Третья неделя марта
Каждую неделю мы составляем подборку актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍13
23 марта представители GDC подвели итоги мероприятия Game Developers Choice Awards — игрой 2021 года стала Inscryption. И это, кстати, уже не первая высокая награда: в прошлом декабре редакция Polygon поставила проект Дэниела Мюллинса на первое место своего топа лучших игр.
Сотрудники издания The Escapist недавно связались с разработчиком Inscryption и вместе с автором разобрали дизайн его игры. Отличная возможность разобраться, почему проект привлёк столько внимания.
Сотрудники издания The Escapist недавно связались с разработчиком Inscryption и вместе с автором разобрали дизайн его игры. Отличная возможность разобраться, почему проект привлёк столько внимания.
YouTube
How Inscryption Compels You With Meta Game Design ft. Daniel Mullins
Join YouTube Memberships and support our content for Early Access to new videos, exclusive Discord perks & more for just $2 per month ►► https://www.youtube.com/channel/UCqg5FCR7NrpvlBWMXdt-5Vg/join
In today's episode JM8 is joined by Daniel Mullins as…
In today's episode JM8 is joined by Daniel Mullins as…
👍3