Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Возвращаемся к рубрике «Игра на выходные», в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем о небольших, но увлекательных играх. 

Little Misfortune — история о маленькой девочке, которая притягивает к себе неудачи даже тогда, когда ничего плохого, казалось бы, случится не может. Не просто же так героине дали прозвище Неудача! Но, несмотря на невзгоды, девочка всё равно отправляется в путешествие по выдуманному миру, чтобы отыскать Вечное счастье и подарить его своей маме. 

Little Misfortune есть в Steam. Сейчас, правда, с покупкой игр в сервисе компании Valve могут возникнуть проблемы, но способы приобретать проекты легально по-прежнему есть. Некоторые из них описаны в недавнем материале DTF.  

#игра_на_выходные
👍111
Как придумать крутую идею для своей игры?

Как раз об этом рассказывается в новом материале на Game Developer. Автор текста дал 12 советов, которые помогут создать увлекательную игру.
🔥8👍2
В 2021 году Epic Games выпустила MetaHuman Creator — инструмент для создания человеческих 3D-персонажей высокого качества. 

Мы испытали технологию, выделили её плюсы и минусы, а также поговорили о ней с представителями игровой индустрии.
👍4
На Games Industry вышла статья, посвящённая преимуществам и недостаткам Dreams — проекта для PS4 и PS5, с помощью которого возможно создавать собственные игры.

В материале попытались разобраться, можно ли попасть в геймдев, если начать с разработки игр в Dreams. Спойлер: очень даже можно, но простым этот путь не назвать.
👍7
Начало новой недели — и новый пост в рубрике «Игра понедельника», в рамках которой мы рассказываем о многообещающих играх из России и стран СНГ. 

Stoneshard — RPG с элементами «рогалика», события которой происходят в фэнтезийном мире, разорённом кровопролитной войной. Центральный персонаж истории — наёмник, которому предстоит побывать во многих городах, пещерах, полуразрушенных замках и забытых катакомбах. И конечно, сразиться со множеством врагов. Stoneshard — игра довольно сложная, поэтому нужно будет с умом улучшать героя и подбирать ему экипировку. 

Stoneshard есть в раннем доступе Steam. Дата релиза финальной версии пока неизвестна. В 2021 году у нас было интервью с геймдизайнером игры — о жанре roguelike, краудфандинге и раннем доступе. 

#игра_понедельника
👍151
Сложно представить, что игры студии FromSoftware — невероятно мрачные и невыносимо сложные — помогают бороться с депрессией и тревогой. Тем не менее есть люди, которые уверяют, что Dark Souls и Bloodborne спасли их — помогли преодолеть крайне непростые дни. 

Об этих людях и о том, как игры Хидетаки Миядзаки меняют жизни людей, в новом видео рассказал автор YouTube-канала Daryl Talks Games (канал посвящён связи видеоигр и психологии). Из неожиданного — аналогия с тасманскими дьяволами.
👍8
Небольшое интервью Game Developer с Дэниелом Мюллинсом, создателем карточной игры Inscryption. 

Разработчик рассказал, как пришёл к необычной идее своего проекта, который стал одной из лучших инди-игр 2021 года.
👍7
13 марта 2012 года вышла Journey. 10-летний юбилей игры — повод посмотреть лекцию её автора Дженовы Чена, посвящённую созданию проекта.
👍5
На YouTube-канале Noclip вышла двухчасовая документалка о разработке Black Mesa — ремейка шутера Half-Life. Работа над этим проектом заняла у студии Crowbar Collective 16 лет. 

Создатели фильма взяли интервью у ключевых членов команды, которая создала Black Mesa, и поговорили о том, как изначальная идея лишь слегка обновить оригинальную Half-Life визуально изменилась, в итоге приведя к появлению полноценного ремейка. Не обошли вниманием и сложности, связанные с работой над миром Зен — финальным этапом сюжетной кампании Half-Life.
🔥4
Новая лекция на YouTube-канале GDC посвящена рынку гиперказуальных игр и тому, как достичь успеха с проектом подобного типа. 

Автор лекции — представитель компании, которая издаёт мобильные игры. В качестве одного из самых ярких примеров успешной гиперказуальной игры автор рассмотрел Flappy Bird.
👍7
Syberia: The World Before — один из главных релизов марта. Это четвёртая часть очень атмосферной и невероятно притягательной серии Syberia, которую придумал бельгийский комиксист Бенуа Сокаль.

В мае 2021 года художник ушёл из жизни после продолжительной борьбы с болезнью. Сокаль активно участвовал в разработке The World Before, однако закончить игру компании Microids пришлось уже без человека, создавшего удивительный мир причудливых механизмов и заснеженных просторов Сибири.

Релиз четвёртой Syberia, как нам кажется, — хороший повод вспомнить творческий путь Бенуа Сокаля и поговорить о его играх.
🔥43
Недавнее приключение Tunic, вдохновлённое классическими частями The Legend of Zelda, собирает исключительно положительные отзывы игроков и критиков.

О том, как эта игра создавалась, в интервью Game Developer рассказали её разработчики. Одна из главных тем разговора — неочевидный контент, который останется незамеченным для большинства игроков.
👍7
Возвращаемся к рубрике «Игра на выходные», в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем про небольшую, но увлекательную игру. 

Do Not Feed the Monkeys — история о новеньком сотруднике «Клуба изучения приматов». Можно подумать, что речь идёт о работнике зоопарка, однако это не так. Изучать предстоит вовсе не обезьян, а настоящих людей — наблюдать за ними с помощью скрытых камер, узнавать их грязные тайны и странноватые привычки. Есть только одно условие — ни в коем случае не взаимодействовать с теми, за кем вы наблюдаете. Это может привести к ужасным последствиям!   

В Do Not Feed the Monkeys предстоит не только целыми днями пялиться в экран монитора. Ещё нужно следить за усталостью главного героя и уровнем его голода, отвечать на письма, общаться с коллегами в чате и гуглить тех, за кем наблюдаете. Юмора в этом всём, конечно, полно.  

Do Not Feed the Monkeys есть в Steam

#игра_на_выходные
👍94