Каждую пятницу мы в рамках рубрики «Игра на выходные» делаем пост о небольшой игре, которую можно пройти на выходных. Сегодняшний день не исключение.
Valiant Hearts: The Great War — история о четырёх самых обычных людях, оказавшихся на полях сражений Первой мировой. Игра подкупает своим визуалом, выглядит словно комикс, но не дайте себя обмануть — это трагический рассказ о людских судьбах, исковерканных бессмысленной кровопролитной войной.
Впрочем, целью разработчиков было не только показать ужасы Первой мировой. Ещё они стремились объяснить, что даже после столь ужасных событий остаётся надежда на счастливое будущее.
#игра_на_выходные
Valiant Hearts: The Great War — история о четырёх самых обычных людях, оказавшихся на полях сражений Первой мировой. Игра подкупает своим визуалом, выглядит словно комикс, но не дайте себя обмануть — это трагический рассказ о людских судьбах, исковерканных бессмысленной кровопролитной войной.
Впрочем, целью разработчиков было не только показать ужасы Первой мировой. Ещё они стремились объяснить, что даже после столь ужасных событий остаётся надежда на счастливое будущее.
#игра_на_выходные
❤21👍7
Автор YouTube-канала Razbuten — о том, почему в большинстве игр записки и дневники, призванные раскрыть игроку дополнительную информацию о сюжете и детали лора, попросту не работают.
В ролике упоминаются также и проекты, которым удаётся увлечь игроков чтением текстов.
В ролике упоминаются также и проекты, которым удаётся увлечь игроков чтением текстов.
YouTube
Reading In Video Games (and why I barely do it)
The first 1,000 people to use this link will get a 1 month free trial of Skillshare: https://skl.sh/razbuten02221
A lot of games have thousands and thousands of words placed behind optional text logs, and despite a lot of that writing being good and interesting…
A lot of games have thousands and thousands of words placed behind optional text logs, and despite a lot of that writing being good and interesting…
👍10
Как привлечь внимание к своей игре на фестивале «Играм быть» в Steam?
Каждые четыре месяца Steam проводит фестиваль «Играм быть» (он же — Steam Next Fest), в рамках которого на отдельной странице сервиса подсвечиваются десятки будущих игр. Ещё одна особенность ивента — возможность скачать демоверсии многих представленных проектов.
Такой фестиваль — отличная возможность привлечь внимание к своей игре, но, поскольку участие в ивенте бесплатно для всех разработчиков, конкуренция невероятно высокая. Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский проанализировал недавний фестиваль, прошедший в феврале 2022 года, и поделился наблюдениями, которые могут быть полезны всем разработчикам.
Каждые четыре месяца Steam проводит фестиваль «Играм быть» (он же — Steam Next Fest), в рамках которого на отдельной странице сервиса подсвечиваются десятки будущих игр. Ещё одна особенность ивента — возможность скачать демоверсии многих представленных проектов.
Такой фестиваль — отличная возможность привлечь внимание к своей игре, но, поскольку участие в ивенте бесплатно для всех разработчиков, конкуренция невероятно высокая. Геймдизайнер и автор сайта How to Market a Game Крис Жуковский проанализировал недавний фестиваль, прошедший в феврале 2022 года, и поделился наблюдениями, которые могут быть полезны всем разработчикам.
👍5
6 марта 2012 года вышла Mass Effect 3. И 10-летний юбилей финальной части саги — отличный повод обсудить игру и посмотреть видео с разбором миссии Cure the Genophage.
На примере одного из ключевых сюжетных заданий в Mass Effect 3 старший дизайнер Дэйв Фелтам и старший художник Бойд Маккензи обсудили дизайн игры и основные принципы сторителлинга.
На примере одного из ключевых сюжетных заданий в Mass Effect 3 старший дизайнер Дэйв Фелтам и старший художник Бойд Маккензи обсудили дизайн игры и основные принципы сторителлинга.
YouTube
Dynamic Storytelling in Mass Effect 3’s "Cure the Genophage" Mission
Sign up for CuriosityStream and free access to our streaming service, Nebula! https://curiositystream.com/storymode
In this video we break down the dynamic level design in Mass Effect 3's mission, "Cure the Genophage," by talking to Senior Designer Dave…
In this video we break down the dynamic level design in Mass Effect 3's mission, "Cure the Genophage," by talking to Senior Designer Dave…
👍5❤3
Возвращаемся к нашей традиционной рубрике «Игра понедельника», в рамках которой мы рассказываем об играх, которые создаются сейчас в России и странах СНГ.
Anvil Saga — симулятор средневекового кузнеца, которому предстоит возродить отцовскую кузницу и сделать её прибыльной. Чтобы выполнить эту задачу, предстоит строить новые помещения и цеха, закупать дополнительное оборудование и с умом выбирать заказы, исполнение которых повлияет на отношения с одной из фракций.
За Anvil Saga можно следить в Steam. Игра выйдет в 2022 году.
#игра_понедельника
Anvil Saga — симулятор средневекового кузнеца, которому предстоит возродить отцовскую кузницу и сделать её прибыльной. Чтобы выполнить эту задачу, предстоит строить новые помещения и цеха, закупать дополнительное оборудование и с умом выбирать заказы, исполнение которых повлияет на отношения с одной из фракций.
За Anvil Saga можно следить в Steam. Игра выйдет в 2022 году.
#игра_понедельника
👍13❤4
В новой статье для Game Developer Джон Бегг, дизайнер уровней Chivalry 2, подробно разобрал дизайн большой карты Galencourt Ships, рассчитанной на 64 игрока.
В числе прочего Бегг рассказал, как разработчикам удалось использовать возникающий в масштабных сражениях хаос себе на пользу.
В числе прочего Бегг рассказал, как разработчикам удалось использовать возникающий в масштабных сражениях хаос себе на пользу.
👍8
Нужны ли игровые СМИ в 2022 году?
Вместе с директором PR-агентства Fat Pony Николаем Борзовым разобрались, какую роль играют профильные СМИ в современной игровой индустрии — и стоит ли использовать их в качестве площадки для маркетинга.
Вместе с директором PR-агентства Fat Pony Николаем Борзовым разобрались, какую роль играют профильные СМИ в современной игровой индустрии — и стоит ли использовать их в качестве площадки для маркетинга.
Skillbox
Маркетинг игр в профильных СМИ — нужна ли игровая журналистика издателям и разработчикам
Разбираемся, почему игровая пресса переживает кризис и не рано ли списывать её со счетов.
👍6
В новом материале для Games Industry сотрудники Playground Games рассказали, как студия старалась сделать гоночную игру Forza Horizon 5 доступной для всех игроков без исключения.
Темы аксессибилити разработчики коснулись не только в контексте своего проекта, но и в разговоре о том, как именно следует делать современные игры доступнее.
Темы аксессибилити разработчики коснулись не только в контексте своего проекта, но и в разговоре о том, как именно следует делать современные игры доступнее.
👍7
В новой лекции на YouTube-канале GDC сотрудники Moon Studios разобрали нарративный дизайн и визуальный сторителлинг в платформере Ori and the Will of the Wisps.
Среди прочего речь зашла и о том, как разработчикам удалось вплести повествование в игровой процесс. В качестве рассказчиков выступили арт-директор Джереми Гриттон и ведущий дизайнер Крис Макэнти.
Среди прочего речь зашла и о том, как разработчикам удалось вплести повествование в игровой процесс. В качестве рассказчиков выступили арт-директор Джереми Гриттон и ведущий дизайнер Крис Макэнти.
YouTube
'Ori and the Will of the Wisps': Narrative Design and Visual Storytelling
In this 2021 GDC session, Moon Studios’ Jeremy Gritton and Chris McEntee discuss conveying themes through visual storytelling, and how narrative moments are integrated into a seamless gameplay experience.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
👍8
На Game Developer вышел хороший разбор геймплейной концепции Push Forward в шутерах от первого лица, которую популяризировала Doom Eternal.
Суть этой концепции в том, что каждый элемент боевой системы работает на то, чтобы удержать игрока в сражении. Автоматическое восполнение здоровья, ради которого нужно найти укрытия; разбросанные по уровню патроны и ограничение на количество оружия — всё это противоречит идеям Push Forward и ломает динамичный игровой процесс, которым прославилась Doom Eternal.
Автор материала разобрался, что студия id сделала для реализации упомянутой концепции, и выделил ключевые элементы, на которые необходимо обращать внимание при создании шутера с геймплеем в стиле Push Forward.
Суть этой концепции в том, что каждый элемент боевой системы работает на то, чтобы удержать игрока в сражении. Автоматическое восполнение здоровья, ради которого нужно найти укрытия; разбросанные по уровню патроны и ограничение на количество оружия — всё это противоречит идеям Push Forward и ломает динамичный игровой процесс, которым прославилась Doom Eternal.
Автор материала разобрался, что студия id сделала для реализации упомянутой концепции, и выделил ключевые элементы, на которые необходимо обращать внимание при создании шутера с геймплеем в стиле Push Forward.
Game Developer
Pushing “Push Forward” Combat With Gameplay
FPS design has seen a huge shift in the last few years thanks to Doom Eternal and "push forward" combat, and I wanted to talk about what this methodology does different compared to previous games.
👍5
С 24 февраля множество крупных зарубежных издателей, игровых компаний и производителей железа объявили о том, что приостанавливают свою деятельность в России на неопределённый срок.
Среди этих компаний — Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts и другие. В этой статье мы собрали всю доступную информацию обо всех решениях, которые так или иначе окажут влияние на российскую игровую индустрию.
Среди этих компаний — Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts и другие. В этой статье мы собрали всю доступную информацию обо всех решениях, которые так или иначе окажут влияние на российскую игровую индустрию.
Skillbox
Игры Sony и Microsoft, видеокарты AMD и NVIDIA — чего ещё лишилась Россия после 24 февраля
Свою деятельность в стране приостановили и ограничили издатели, сервисы цифровой дистрибуции и производители железа.
👍4
Крупные игровые компании прекращают работу в России на неопределённый срок — и для российского рынка последствия таких решений примерно понятны. Но чем это грозит самим зарубежным компаниям и насколько важен для них игровой рынок России?
Чтобы ответить на этот вопрос, журналисты издания Games Industry связались с аналитиками и узнали о том, какое место занимает российский рынок в мировой игровой индустрии.
Вот самое важное:
💰 В 2021 году доходы игровых компаний на российском рынке составили 3,4 млрд долларов.
💰 Российский рынок видеоигр — шестой по величине в Европе и пятнадцатый во всём мире.
💰 Grand Theft Auto 5 в России занимает третье место среди игр с наибольшим количеством активных игроков в месяц.
💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 5,4% от общей прибыли CD Projekt Red.
💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 3,7% от общей прибыли GOG.com.
Чтобы ответить на этот вопрос, журналисты издания Games Industry связались с аналитиками и узнали о том, какое место занимает российский рынок в мировой игровой индустрии.
Вот самое важное:
💰 В 2021 году доходы игровых компаний на российском рынке составили 3,4 млрд долларов.
💰 Российский рынок видеоигр — шестой по величине в Европе и пятнадцатый во всём мире.
💰 Grand Theft Auto 5 в России занимает третье место среди игр с наибольшим количеством активных игроков в месяц.
💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 5,4% от общей прибыли CD Projekt Red.
💰 За последние 12 месяцев российские игроки сгенерировали 3,7% от общей прибыли GOG.com.
GamesIndustry.biz
Games firms opposing Russia are cutting off a $3.4bn market
Analysts help us contextualise the impact of sales bans by Microsoft, EA, Take-Two and more
👍7
Возвращаемся к рубрике «Игра на выходные», в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Little Misfortune — история о маленькой девочке, которая притягивает к себе неудачи даже тогда, когда ничего плохого, казалось бы, случится не может. Не просто же так героине дали прозвище Неудача! Но, несмотря на невзгоды, девочка всё равно отправляется в путешествие по выдуманному миру, чтобы отыскать Вечное счастье и подарить его своей маме.
Little Misfortune есть в Steam. Сейчас, правда, с покупкой игр в сервисе компании Valve могут возникнуть проблемы, но способы приобретать проекты легально по-прежнему есть. Некоторые из них описаны в недавнем материале DTF.
#игра_на_выходные
Little Misfortune — история о маленькой девочке, которая притягивает к себе неудачи даже тогда, когда ничего плохого, казалось бы, случится не может. Не просто же так героине дали прозвище Неудача! Но, несмотря на невзгоды, девочка всё равно отправляется в путешествие по выдуманному миру, чтобы отыскать Вечное счастье и подарить его своей маме.
Little Misfortune есть в Steam. Сейчас, правда, с покупкой игр в сервисе компании Valve могут возникнуть проблемы, но способы приобретать проекты легально по-прежнему есть. Некоторые из них описаны в недавнем материале DTF.
#игра_на_выходные
👍11❤1