Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Продолжаем нашу рубрику о самых многообещающих играх, которые создаются прямо сейчас в России и странах СНГ. 

Selfloss — приключение в сказочном мире, созданном на основе исландской и славянской мифологии. Герой игры, старик с волшебным посохом, отправляется в непростое путешествие, чтобы провести древний обряд и исцелить свою израненную душу. На пути к цели ему предстоит сразиться с мифическими существами — победить их помогут различные заклинания и тот самый посох. Одна из особенностей геймплея в том, что управлять посохом и стариком нужно одновременно и независимо. 

Релиз Selfloss намечен на второй квартал 2022 года. Следить за игрой можно в Steam

Если игра вас заинтересовала, рекомендуем прочитать интервью команды Unreal Engine с автором Selfloss, разработчиком Александром Хорошавиным (Alex Goodwin). В рамках беседы он рассказал о работе с движком, а также о том, как ему удаётся в одиночку создавать такую игру. 

#игра_понедельника
👍105🔥4
Одна из главных геймплейных особенностей недавней Dying Light 2: Stay Human — возможность резво перемещаться по миру игры. Герой во время передвижения активно использует окружение, цепляется за объекты, отталкивается от них и вытворяет трюки, которым позавидовали бы опытные паркуристы. 

Базовые механики перемещения во второй Dying Light не изменились со времён первой части. Главный секрет по-прежнему в том, чтобы дать игроку как можно больше свободы в передвижении и построить локации таким образом, чтобы передвигаться по миру можно было без остановки. 

Как Techland удалось добиться нужного результата, на примере первой части объяснял один из программистов студии Бартош Кулон.
🔥4👍1
В прошлом году мы взялись делать подробные разборы игр с привлечением специалистов из игровой индустрии — в противоположность классическим обзорам и рецензиям, которые можно прочитать где угодно. 

Эксперимент удался, хоть и оказался непростым: в середине декабря мы выпустили подробный разбор нелинейности в хорроре House of Ashes. Проанализировали ключевые особенности игры и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока.

Сейчас мы готовим ещё несколько подобных разборов, посвящённых новым играм. И если вам такие материалы нужны и важны, дайте знать — кликом, лайком или комментарием.
👍13🔥32💩1
В новой лекции на YouTube-канале GDC программист Sony Bend Studio Тобиас Карлссон рассказывает, как студия создавала искусственный интеллект противников-людей в экшене Days Gone. Значительная часть лекции посвящена тому, как разработчики продумывали поведение врагов во время их сражений с главным героем и друг с другом.
🔥5
Большой репортаж, посвящённый литературе об играх в России. Авторы канала «Деградация и Беляши» поговорили с представителями издательств «Бомбора» и «Белое яблоко», которые как раз выпускают книги про игровую индустрию. Также они задали вопросы переводчикам и редакторам таких книг — Михаилу Бочарову и Александре «Альфине» Голубевой.
🔥11
Если вы ещё не слышали от знакомых про изометрический экшен Vampire Survivors, то наверняка скоро услышите. Игру создал разработчик Лука Галанте: в марте прошлого года он выложил бесплатный билд на itch.io, а в декабре 2021-го выпустил Vampire Survivors в Steam. Стоимость экшена в сервисе Valve — всего 3 доллара (82 рубля). 

Некоторое время после релиза в Steam про игру никто не знал, а количество пользовательских ревью в сервисе не превышало и десяти штук. Но в январе 2022 года Vampire Survivors неожиданно привлекла внимание. Результат — 30 тысяч отзывов за месяц, 30 тысяч игроков онлайн прямо сейчас, сотни тысяч долларов, полученных разработчиком с продаж игры. 

Успех Vampire Survivors проанализировал Крис Жуковский, геймдизайнер и создатель сайта How to Market a Game. Он выделил основные причины, по которым игра стала популярной (без помощи стримеров не обошлось), а также рассказал об уроках, которые из этой истории следует вынести авторам других инди-игр.
👍11
Как создавать исторические игры — на примере Expeditions: Rome

Expeditions: Rome — историческая RPG, посвящённая Древнему Риму. Игра вышла в конце января и за короткое время набрала сотни положительных отзывов в Steam. 

Мы поговорили с творческим директором ролевой игры Йонасом Вевером и вместе с ним попытались разобраться, каким принципам нужно следовать при создании исторических игр. 

#разработка_игр
🔥7👍1
В новой лекции на YouTube-канале GDC Стивен Бэйли, аналитик исследовательской группы Omdia, разобрался в актуальных трендах на рынке игровых консолей.
👍41
Продолжаем рубрику, в рамках которой мы каждую пятницу рассказываем о небольших, но увлекательных играх. 

Before Your Eyes — эмоциональная история о ценности жизни и принятии неизбежного. Главный герой Бенджамин Брин скончался и оказался на корабле, который следует в загробную жизнь. Впрочем, доплыть до места назначения мало — надо также доказать, что жизнь была прожита не зря. И для этого Бенджамину предстоит вернуться в самые важные моменты своего пребывания на земле. 

У Before Your Eyes есть необычная геймплейная особенность — управлять этой игрой нужно моргая. За тем, как игрок закрывает и открывает глаза, следит веб-камера: в нужные моменты на экране возникает соответствующая иконка — и тогда нужно моргнуть, чтобы переместиться в другой значимый момент из жизни главного героя. Если веб-камеры нет, управлять Before Your Eyes можно и с помощью мышки, но, по мнению автора рецензии на Game Informer, в таком случае несколько теряется суть истории. 

#игра_на_выходные
3🔥2👍1
Ревью-бомбинг — польза или вред для игровой индустрии? 

В 2022 году ревью-бомбинг — привычное явление. Как только вокруг популярной игры или франшизы происходит событие, которое очень не нравится фанатам, они отправляются в отзывы Steam и на сайт агрегатора Metacritic, чтобы написать негативные обзоры и поставить низкие оценки. 

Насколько эффективен ревью-бомбинг с точки зрения игровых издателей? И могут ли игроки добиться справедливости с его помощью? Отвечаем на эти и другие вопросы с PR-менеджерами Owlcat Games и 1C Entertainment, а также с главой студии Moon Moose.
👍4🔥2
Финальные боссы в играх почти всегда запоминаются сильнее всего. Иногда в памяти остаются и такие противники, которых герой встречает где-нибудь на середине прохождения. А вот первый босс зачастую совершенно не запоминается и в некоторых играх выступает лишь в роли противника для туториала. 

Тем не менее первый босс — очень важный элемент игры. И сделать его интересным — задача не из простых. О том, что для этого нужно, рассказал автор YouTube-канала Design Doc.
3👍1
В феврале 2022 года исполняется пять лет со дня релиза Hollow Knight. Отличный повод напомнить о 40-минутном разборе удивительного мира этой увлекательной метроидвании.
👍5
Начинаем понедельник с нашей традиционной рубрики, посвящённой самым многообещающим играм, которые прямо сейчас создаются в России и странах СНГ. 

Black Skylands — приключение в сеттинге с элементами стимпанка. События игры происходят в открытом мире, который состоит из множества островов, парящих в небесах. Перемещаться между этими островами и сражаться с противниками можно на собственном летающем корабле. На суше, впрочем, тоже найдётся чем заняться — можно исследовать локации, искать ресурсы, прокачивать свой дирижабль и проходить квесты. 

Black Skylands вышла в раннем доступе летом 2021-го, но разработка игры продолжается. В декабре студия-разработчик Hungry Couch Games выпустила масштабное обновление «Ледяной кракен» — в нём добавили новые задания, врагов и способности. 

Дата релиза полной версии Black Skylands пока неизвестна. Следить за игрой можно в Steam, GOG.com и Epic Games Store

#игра_понедельника
🔥11