Продолжаем каждую пятницу рассказывать о маленьких, но увлекательных играх, которые можно пройти всего за пару дней и даже быстрее.
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist — бесплатный проект студии Crows Crows Crows и геймдизайнера Уильяма Пью (The Stanley Parable). И честно признаться, это всё, что можно рассказать об игре.
Пожалуй, можно ещё отметить, что это игра про ограбление особняка… или не совсем? Вот тигр там точно есть! А ещё — неожиданный сюжетный поворот, множество шуток и оригинальное повествование, характерное для проектов Уильяма Пью. И всё это — за 15 минут геймплея!
Скачать Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist можно в Steam.
#игра_на_выходные
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist — бесплатный проект студии Crows Crows Crows и геймдизайнера Уильяма Пью (The Stanley Parable). И честно признаться, это всё, что можно рассказать об игре.
Пожалуй, можно ещё отметить, что это игра про ограбление особняка… или не совсем? Вот тигр там точно есть! А ещё — неожиданный сюжетный поворот, множество шуток и оригинальное повествование, характерное для проектов Уильяма Пью. И всё это — за 15 минут геймплея!
Скачать Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist можно в Steam.
#игра_на_выходные
🔥7❤2👍1
Как улучшить пользовательский опыт в своей игре? Один из способов — сперва попытаться понять, как работает человеческий мозг. Задача не из простых, но именно такой подход помог улучшить UX во время разработки Fortnite.
О том, как именно, — в лекции доктора философии Силии Ходент на GDC.
О том, как именно, — в лекции доктора философии Силии Ходент на GDC.
YouTube
Developing a UX Mindset on Fortnite
In this 2019 UX Summit session, researcher Celia Hodent, PhD explains how adopting a user experience (UX) mindset—by working to understand the human brain—helped in the development of Fortnite.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco, March 21…
👍5🔥2
О неудачном релизе Mass Effect: Andromeda знают, наверное, все, но в причинах проблем мало кто подробно разбирался. Новая документалка от YouTube-канала GVMERS как раз для тех, кто всё это время хотел узнать больше о сложностях разработки Andromeda.
YouTube
An Avoidable Disaster - The Tragedy of Mass Effect Andromeda
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
After shipping Star Wars: Knights of the Old Republic on PC in 2004, a team led by Casey Hudson entered pre-production on Mass Effect, the project that would allow BioWare to explore…
After shipping Star Wars: Knights of the Old Republic on PC in 2004, a team led by Casey Hudson entered pre-production on Mass Effect, the project that would allow BioWare to explore…
👍5
2 февраля был День сурка (да, мы не очень быстро реагируем на происходящее), и это отличный повод напомнить про увлекательную игру о временной петле, вышедшую в 2021 году. Нет, это не Deathloop!
Речь о The Forgotten City, события которой происходят в древнеримском городе, где герой переживает один и тот же день снова и снова — в попытке разгадать страшную тайну и разорвать петлю.
О том, как работает The Forgotten City с точки зрения геймдизайна и повествования, рассказал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit.
Речь о The Forgotten City, события которой происходят в древнеримском городе, где герой переживает один и тот же день снова и снова — в попытке разгадать страшную тайну и разорвать петлю.
О том, как работает The Forgotten City с точки зрения геймдизайна и повествования, рассказал Марк Браун, автор YouTube-канала Game Maker's Toolkit.
YouTube
How The Forgotten City Creates The Perfect Mystery
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Every year I break down the design and development of one of the year's most innovative games. This time: it's the time-travelling, day-looping, crime-solving…
Every year I break down the design and development of one of the year's most innovative games. This time: it's the time-travelling, day-looping, crime-solving…
👍4
Продолжаем нашу рубрику о самых многообещающих играх, которые создаются прямо сейчас в России и странах СНГ.
Selfloss — приключение в сказочном мире, созданном на основе исландской и славянской мифологии. Герой игры, старик с волшебным посохом, отправляется в непростое путешествие, чтобы провести древний обряд и исцелить свою израненную душу. На пути к цели ему предстоит сразиться с мифическими существами — победить их помогут различные заклинания и тот самый посох. Одна из особенностей геймплея в том, что управлять посохом и стариком нужно одновременно и независимо.
Релиз Selfloss намечен на второй квартал 2022 года. Следить за игрой можно в Steam.
Если игра вас заинтересовала, рекомендуем прочитать интервью команды Unreal Engine с автором Selfloss, разработчиком Александром Хорошавиным (Alex Goodwin). В рамках беседы он рассказал о работе с движком, а также о том, как ему удаётся в одиночку создавать такую игру.
#игра_понедельника
Selfloss — приключение в сказочном мире, созданном на основе исландской и славянской мифологии. Герой игры, старик с волшебным посохом, отправляется в непростое путешествие, чтобы провести древний обряд и исцелить свою израненную душу. На пути к цели ему предстоит сразиться с мифическими существами — победить их помогут различные заклинания и тот самый посох. Одна из особенностей геймплея в том, что управлять посохом и стариком нужно одновременно и независимо.
Релиз Selfloss намечен на второй квартал 2022 года. Следить за игрой можно в Steam.
Если игра вас заинтересовала, рекомендуем прочитать интервью команды Unreal Engine с автором Selfloss, разработчиком Александром Хорошавиным (Alex Goodwin). В рамках беседы он рассказал о работе с движком, а также о том, как ему удаётся в одиночку создавать такую игру.
#игра_понедельника
👍10❤5🔥4
Одна из главных геймплейных особенностей недавней Dying Light 2: Stay Human — возможность резво перемещаться по миру игры. Герой во время передвижения активно использует окружение, цепляется за объекты, отталкивается от них и вытворяет трюки, которым позавидовали бы опытные паркуристы.
Базовые механики перемещения во второй Dying Light не изменились со времён первой части. Главный секрет по-прежнему в том, чтобы дать игроку как можно больше свободы в передвижении и построить локации таким образом, чтобы передвигаться по миру можно было без остановки.
Как Techland удалось добиться нужного результата, на примере первой части объяснял один из программистов студии Бартош Кулон.
Базовые механики перемещения во второй Dying Light не изменились со времён первой части. Главный секрет по-прежнему в том, чтобы дать игроку как можно больше свободы в передвижении и построить локации таким образом, чтобы передвигаться по миру можно было без остановки.
Как Techland удалось добиться нужного результата, на примере первой части объяснял один из программистов студии Бартош Кулон.
YouTube
Parkour: How to Improve Freedom of Movement in First-Person Games in 20 Simple Steps
In this 2018 GDC session, Techland's Bartosz Kulon shares the colorful story of how movement, running, and climbing was implemented in Dying Light.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
🔥4👍1