Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Портфолио для 3D-художников — визитная карточка. И каждое из них не похоже на другое: кто-то изображает персонажей, кто-то — интерьеры, а кто-то и вовсе специализируется только на машинах. В своём недавнем материале мы собрали несколько интересных и вдохновляющих примеров портфолио известных 3D-художников. Настоятельно рекомендуем с ними познакомиться поближе, чтобы вдохновиться и, быть может, почерпнуть для себя что-то новое! 

📎 Joannie Leblanc (Far Cry: Primal и Far Cry: New Dawn). 
📎 Roger Magrini (Scanline VFX). 
📎 Leticia Gillett (Walt Disney Animation Studios). 
📎 Tomer Meltser (Guerrilla Games).
🔥3
Blender: базовые понятия, инструменты и подходы

Мы продолжаем делиться основными тезисами из урока Андрея Соколова, специалиста по компьютерной графике и автора занятий по Blender, чтобы облегчить вам освоение пусть и полезного, но крайне капризного приложения. Рассказываем в этот раз про основы моделирования.
👍5🔥1
А чтобы изучение Blender стало ещё проще и нагляднее, мы решили сделать для вас небольшие карточки-шпаргалки с инструментами и подходами. Сохраняйте, чтобы не забыть!
👍4🔥1
Скандалы в игровой индустрии — нередкое явление, но в 2021 году громких негативных событий было слишком уж много. Харассмент в Blizzard, неудачные запуски крупных игр вроде Battlefield 2042, увольнения в Ubisoft — это лишь небольшая часть скандалов, случившихся в 2021-м.

В новой статье мы собрали самые неприятные новости прошлого года, связанные с игровой индустрией. Рассказывайте в комментариях, на какой из этих скандалов вы обратили больше всего внимания.
👍43
Про скандалы в игровой индустрии поговорили — теперь давайте выберем самый громкий, самый неприятный и самый невообразимый. И понадеемся, что ничего подобного в 2022 году не произойдёт!
2🔥1
К сожалению, харассмент и абьюз в игровых компаниях действительно встречаются, но их вполне можно избежать. О том, как игровые компании могут решить проблему токсичных рабочих отношений, мы рассказали в нашей недавней статье.
🔥2
Как ни крути, наука есть везде. Даже в играх! Взять хотя бы околонаучные проекты, которые становятся мировыми феноменами. Например, Plague Inc.

Но можно ли создать исключительно научную игру? Зачем вообще делать игры про науку? На эти и другие вопросы мы ответили в нашем новом материале!
👍2🔥21
Чтобы окончательно проводить (и отпустить) 2021 год, собрали для вас два списка с итогами, в рамках которых эксперты из игровой индустрии поделились своими впечатлениями, победами и планами!

Рассказывайте и вы, чем вам запомнился 2021 год!

Первый список:

📎 Александр Петров, глава разработки PIONER.
📎 Альфина, нарративный дизайнер в Unfrozen. 
📎 Левон Цатуров, руководитель проекта Age of Silence. 
📎 Ярослав Кравцов, глава студии «Мастерская 15». 
📎 Леонид Горбачёв, глава студии Moon Moose. 
📎 Максим Фомичев, продюсер в Owlcat Games.
1👍1