Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Конечно, мы не могли оставить игру Владимира Белецкого, Black Book, в стороне. Поэтому спешим вас вдохновить и мотивировать на прохождение (если вы вдруг ещё не успели попробовать тайтл в прошлом году) безумно красивыми и атмосферными скриншотами.
Ведь и правда, где ещё найдете старославянскую ролевую игру?
Всем внимание, блиц-опрос: кого из персонажей House of Ashes вы помните? И пока вы читаете это предложение, лучше перейдите в комментарии и напишите, о ком подумали в первую очередь! 

Причина, почему мы запоминаем персонажей, довольно проста: всё дело в дизайне. Нарратив, нелинейность, подробное описание предыстории – всё это небольшие, но очень важные секреты успеха. 

Мы решили разобраться, почему и как  House of Ashes собрала десятки рецензий со всего мира и обзавелась внушительным количеством летсплеев на YouTube. Мы проанализировали её ключевые особенности и попросили экспертов из области интерактивного кино, нарратива и UX/UI прокомментировать моменты, влияющие на восприятие игрока. 
Осторожно, в тексте есть спойлеры!
🔥2
Обучение – это суперскучно. Особенно когда ты и так знаешь банальные механики: «квадрат — бить, крестик — прыжок». Но самое смешное, что не только игроки не любят туториалы, но и сами разработчики. 

Тем не менее без обучения не обойтись: вдруг вместо квадрата придётся жать на кружочек, чтобы атаковать врага? Поэтому всё чаще и чаще разработчики прибегают к не самым стандартным схемам обучения, чтобы попросту не наскучить игроку. В материале мы разобрались, как устроены правильные туториалы.
🔥4
IT-компании окончательно перешли на удалёнку. Мир никогда уже не будет «офисным». Молодое поколение растят метавселенные: Roblox, Minecraft и Fortnite. 

Звучит впечатляюще, правда? Итоги года озвучил Кирилл Золовкин, основатель студии Heart Core. В нашей новой части цикла об итогах 2021-го креативный директор ролевого экшена Gripper рассказывает о главных отраслевых трендах, изменениях за год и любимых играх.
2💩1
В нашем цикле с итогами года мы спрашиваем экспертов о любимых играх 2021-го. Довольно часто среди вариантов встречается Black Book, игра о молодой колдунье Василисе, бросившей вызов нечистой силе. Что самое приятное, «Чёрная книга» — игра российской студии Morteshka, и она стала не только одной из лучших игр 2021-го по мнению большинства опрошенных нами экспертов, но и одним из примеров крайне успешной Kickstarter-кампании. 

Поэтому хотим рассказать о тайтле побольше. Мы пообщались с создателем Black Book Владимиром Белецким о работе над игрой — и обсудили сложности, с которыми сталкиваются авторы ярких авторских игр.
👍1
2021 год оказался затишьем перед бурей. И появилась вера, что в ближайшие годы родится много классных российских проектов. Уж очень бы этого хотелось! 
Так 2021-й описывает Сергей Гиммельрейх, R&D-эксперт в Creative Mobile. А о главных отраслевых трендах, изменениях за год и его любимых играх вы можете узнать из новой части цикла об итогах 2021-го!
👍2
О метавселенных кричат на каждом углу. Мол, всё, мир никогда не будет прежним, мы уходим в виртуальную реальность. Только вот геймеры уже давно там!
Сделали подборку метавселенных, в которые вы точно играли хотя бы раз. А если нет, то самое время начать!
Ремейк или ремастер — вот в чём вопрос! Разработчики создают новые формы для классических видеоигр, и старые тайтлы обретают вторую жизнь. О том, как именно создаются ремейки, мы рассказываем в нашем большом материале. Первая часть разбора была посвящена ремастерам. А в новом материале рассказываем про ремейки.
👍3
Как бы мы ни относились к ремейкам, среди них есть уйма хороших примеров! Есть ли в этом списке ваш любимый ремейк? Если нет — обязательно делитесь в комментариях!
Собрать и правильно оформить примеры работ — задача не из простых. Мы решили помочь начинающим разработчикам и рассказать, как всё сделать правильно. 
В этот раз речь пойдёт о создании портфолио для 3D-художников. Советами поделился CEO студии RainStyle games Кирилл Резниченко.
🔥4