Кстати, среди них затесался кот нашего редактора, найдёте его?
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7🤣3👍1🥰1👌1🫡1
Пришло время пострадать
Автор: Олег Чимде
Вы скажете, что есть же souls-серия от From для этих целей. Но я нашёл вещь изощрённее — роглайт Baroque для PS1 и Sega Saturn. Есть также ремейк для PS2, но в нём авторы убили всю атмосферу — липкую, мрачную, гигеровскую, биомеханическую. Оригинальная Baroque так и не выбралась за пределы Японии, так что фанаты перевели игру на английский самостоятельно. Это колоссальная работа, особенно учитывая непростой сюжет игры.
Baroque — про боль и страдания. Вследствие апокалипсиса многие люди превратились в монстров — гротесков, одержимых иллюзиями. У каждого есть своя история: так, у одного из существ, свисающего с потолка, есть прародитель — молодой последователь-фанатик, многократно изнасилованный отцом и братом. Он чувствовал себя настолько сильно осквернённым и парализованным, что даже не мог покончить с собой. Теперь он вечно унижается, подвешенный под потолком и связанный по ногам верёвками, которые постоянно насилуют его. Это — верхушка айсберга. Silent Hill такого и не снилось.
Другие люди, которые хотя бы немного сохранили сознание, одержимы барокко — искажениями и заблуждениями, которые помогают человеку справляться с жестью, творящейся вокруг. Барокко могут принимать физическую форму. Человек по имени Neck Thing так глубоко ощущал свою греховность, что не мог смотреть на мир — его шея удлинилась, так что теперь он может глядеть лишь в небо. Другой пример — Box Thing, который вследствие своего барокко уверовал, что его умершая дочь живёт в коробке, что он держит в руках. Только эта фантазия поддерживает в нём жизнь.
Многие верования гласят, что любой человек изначально грешен. Главный герой Baroque греховен особенно — этим пользуется Архангел, посылая его убить безумного бога. Якобы из-за бога мир пал, по нему прошло искажение, заставляющее людей вечно страдать наедине со своими барокко. Архангел даёт герою винтовку, стреляющую квинтэссенцией боли. Но надо ли на самом деле убивать бога? Каким был этот мир раньше? Кто вообще такой Архангел? Почему, наконец, Neck Thing мечтает себя похоронить?
Baroque по своей идее — больная смесь синтоизма с буддизмом и, конечно, христианством. Ведущие эмоции в ней — это липкий страх, абсолютная безнадёга, непрекращающееся чувство дышащей в спину смерти и кромешная тьма.
Всё это отражается и на геймплее. Герой раз за разом заходит в башню, построенную вокруг бога, и спускается всё ниже. В самом низу — беззащитный бог, который представляется герою женщиной. Можно выстрелить в неё болью, как приказывает Архангел, или слиться с ней. Но ни то ни другое не возымеет эффекта, пока герой не вспомнит, кто он такой, и не познает своё страдание в полной мере.
Baroque — очень хороший роглайт с богатыми возможностями для создания билдов, но тут уж как повезёт, поскольку башня постоянно перестраивается. Есть оружие и броня, есть инъекции, есть паразиты (привет, Returnal), ловушки и массовые пытки — специальные предметы, действующие на всех противников в комнате. Всё может быть полезным, всё может навредить. Через специальные сферы (органы бога) можно вытащить предметы из башни на поверхность, но ты никогда не знаешь, когда умрёшь. Ну и, разумеется, смерть в башне конечна. Начинаешь всё с начала.
Один из моих подписчиков описал саундтрек игры как смесь Вангелиса и ранних Nine Inch Nails. Я больше скажу: игра выглядит буквально как клипы ранних Nine Inch Nails. Художник Baroque даже наделал скульптуры существ из игры. Это очень вдумчивый дизайн всего и вся: всё в Baroque имеет значение. Всё в Baroque заставляет страдать.
Я пока что, кажется, не видел игры мрачнее. Людям с тревожным расстройством и депрессивным синдромом играть с осторожностью.
#ретро
🗡 «Чекпоинт»
Автор: Олег Чимде
Вы скажете, что есть же souls-серия от From для этих целей. Но я нашёл вещь изощрённее — роглайт Baroque для PS1 и Sega Saturn. Есть также ремейк для PS2, но в нём авторы убили всю атмосферу — липкую, мрачную, гигеровскую, биомеханическую. Оригинальная Baroque так и не выбралась за пределы Японии, так что фанаты перевели игру на английский самостоятельно. Это колоссальная работа, особенно учитывая непростой сюжет игры.
Baroque — про боль и страдания. Вследствие апокалипсиса многие люди превратились в монстров — гротесков, одержимых иллюзиями. У каждого есть своя история: так, у одного из существ, свисающего с потолка, есть прародитель — молодой последователь-фанатик, многократно изнасилованный отцом и братом. Он чувствовал себя настолько сильно осквернённым и парализованным, что даже не мог покончить с собой. Теперь он вечно унижается, подвешенный под потолком и связанный по ногам верёвками, которые постоянно насилуют его. Это — верхушка айсберга. Silent Hill такого и не снилось.
Другие люди, которые хотя бы немного сохранили сознание, одержимы барокко — искажениями и заблуждениями, которые помогают человеку справляться с жестью, творящейся вокруг. Барокко могут принимать физическую форму. Человек по имени Neck Thing так глубоко ощущал свою греховность, что не мог смотреть на мир — его шея удлинилась, так что теперь он может глядеть лишь в небо. Другой пример — Box Thing, который вследствие своего барокко уверовал, что его умершая дочь живёт в коробке, что он держит в руках. Только эта фантазия поддерживает в нём жизнь.
Многие верования гласят, что любой человек изначально грешен. Главный герой Baroque греховен особенно — этим пользуется Архангел, посылая его убить безумного бога. Якобы из-за бога мир пал, по нему прошло искажение, заставляющее людей вечно страдать наедине со своими барокко. Архангел даёт герою винтовку, стреляющую квинтэссенцией боли. Но надо ли на самом деле убивать бога? Каким был этот мир раньше? Кто вообще такой Архангел? Почему, наконец, Neck Thing мечтает себя похоронить?
Baroque по своей идее — больная смесь синтоизма с буддизмом и, конечно, христианством. Ведущие эмоции в ней — это липкий страх, абсолютная безнадёга, непрекращающееся чувство дышащей в спину смерти и кромешная тьма.
Всё это отражается и на геймплее. Герой раз за разом заходит в башню, построенную вокруг бога, и спускается всё ниже. В самом низу — беззащитный бог, который представляется герою женщиной. Можно выстрелить в неё болью, как приказывает Архангел, или слиться с ней. Но ни то ни другое не возымеет эффекта, пока герой не вспомнит, кто он такой, и не познает своё страдание в полной мере.
Baroque — очень хороший роглайт с богатыми возможностями для создания билдов, но тут уж как повезёт, поскольку башня постоянно перестраивается. Есть оружие и броня, есть инъекции, есть паразиты (привет, Returnal), ловушки и массовые пытки — специальные предметы, действующие на всех противников в комнате. Всё может быть полезным, всё может навредить. Через специальные сферы (органы бога) можно вытащить предметы из башни на поверхность, но ты никогда не знаешь, когда умрёшь. Ну и, разумеется, смерть в башне конечна. Начинаешь всё с начала.
Один из моих подписчиков описал саундтрек игры как смесь Вангелиса и ранних Nine Inch Nails. Я больше скажу: игра выглядит буквально как клипы ранних Nine Inch Nails. Художник Baroque даже наделал скульптуры существ из игры. Это очень вдумчивый дизайн всего и вся: всё в Baroque имеет значение. Всё в Baroque заставляет страдать.
Я пока что, кажется, не видел игры мрачнее. Людям с тревожным расстройством и депрессивным синдромом играть с осторожностью.
#ретро
🗡 «Чекпоинт»
🔥13🤯1😱1💩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ The Witcher 4 будет работать в 60 FPS на консолях — но это не самое интересное из того, о чём CD Projekt RED рассказала вчера на State of Unreal 2025.
Не меньше интереса вызывают и технологии, которые легли в основу новой ролевой игры. Речь при этом идёт не просто о базовых возможностях движка Unreal Engine 5, на котором создают The Witcher 4. Технологии, которые упоминались в презентации, — результат совместной работы инженеров самой CD Projekt RED и их коллег из Epic.
И, по словам разработчиков, технологии эти будут доступны другим студиям, которые создают или будут создавать игры с открытыми мирами на Unreal Engine 5.
Вот что это за технологии:
ML Deformer позволяет добиться крайне реалистичной деформации и анимации соединительных тканей и мускулов у живых существ. В техническом демо The Witcher 4, представленном на State of Unreal 2025, этот эффект продемонстрировали на примере Келпи, лошади главной героини Цири.
Fast Geometry Streaming отвечает за быструю и незаметную подгрузку статичных объектов игрового мира: высоких гор и густых лесов на горизонте, зданий в поселениях и кораблей у причала в порту большого города. Вы наверняка не раз замечали, как в некоторых играх объекты порой подгружались прямо перед носом у главного героя — Fast Geometry Streaming призвана решить именно эту проблему.
Nanite Foliage — новая технология создания густой и крайне правдоподобной листвы деревьев. И не только самой листвы, но и её анимации — движений под воздействием ветра, например.
Unreal Animation Framework — одно из наиболее интересных технологических решений. Благодаря этому фреймворку разработчики могут заселять локации большим количеством NPC, которые при этом постоянно взаимодействуют с миром. CD Projekt RED делает на этом акцент: инженерам мало было просто разместить в мире игры побольше персонажей, нужно было сделать так, чтобы эти персонажи чем-то занимались, а не просто стояли в зацикленных анимациях.
И, наконец, Mass Framework необходим для того, чтобы поддерживать жизнь в созданных толпах NPC. В техническом демо есть момент, когда Цири, идя по тропе в городе, сталкивается с прохожим, который несёт яблоки в корзине. Пытаясь увернуться от Цири, прохожий спотыкается, и несколько яблок выпадают из корзины на тропу — и катятся вниз по дороге. На это реагируют дети, которые тут же бегут подбирать фрукты. Разработчики утверждают, что эта сцена ни разу не заскриптована — она могла и не произойти вовсе.
Особый акцент представители CD Projekt RED делают на том, что все эти технологии призваны добиться впечатляющей графики и анимации при низкой нагрузке на железо — настолько низкой, насколько это возможно. И как раз благодаря этим технологиям в консольной версии игры удастся добиться кадровой частоты в 60 FPS.
Если хотите узнать больше не о технологиях, а о самой The Witcher 4, загляните в наше превью — там мы собрали всё, что сейчас известно об игре.
🗡 «Чекпоинт»
Не меньше интереса вызывают и технологии, которые легли в основу новой ролевой игры. Речь при этом идёт не просто о базовых возможностях движка Unreal Engine 5, на котором создают The Witcher 4. Технологии, которые упоминались в презентации, — результат совместной работы инженеров самой CD Projekt RED и их коллег из Epic.
И, по словам разработчиков, технологии эти будут доступны другим студиям, которые создают или будут создавать игры с открытыми мирами на Unreal Engine 5.
Вот что это за технологии:
ML Deformer позволяет добиться крайне реалистичной деформации и анимации соединительных тканей и мускулов у живых существ. В техническом демо The Witcher 4, представленном на State of Unreal 2025, этот эффект продемонстрировали на примере Келпи, лошади главной героини Цири.
Fast Geometry Streaming отвечает за быструю и незаметную подгрузку статичных объектов игрового мира: высоких гор и густых лесов на горизонте, зданий в поселениях и кораблей у причала в порту большого города. Вы наверняка не раз замечали, как в некоторых играх объекты порой подгружались прямо перед носом у главного героя — Fast Geometry Streaming призвана решить именно эту проблему.
Nanite Foliage — новая технология создания густой и крайне правдоподобной листвы деревьев. И не только самой листвы, но и её анимации — движений под воздействием ветра, например.
Unreal Animation Framework — одно из наиболее интересных технологических решений. Благодаря этому фреймворку разработчики могут заселять локации большим количеством NPC, которые при этом постоянно взаимодействуют с миром. CD Projekt RED делает на этом акцент: инженерам мало было просто разместить в мире игры побольше персонажей, нужно было сделать так, чтобы эти персонажи чем-то занимались, а не просто стояли в зацикленных анимациях.
И, наконец, Mass Framework необходим для того, чтобы поддерживать жизнь в созданных толпах NPC. В техническом демо есть момент, когда Цири, идя по тропе в городе, сталкивается с прохожим, который несёт яблоки в корзине. Пытаясь увернуться от Цири, прохожий спотыкается, и несколько яблок выпадают из корзины на тропу — и катятся вниз по дороге. На это реагируют дети, которые тут же бегут подбирать фрукты. Разработчики утверждают, что эта сцена ни разу не заскриптована — она могла и не произойти вовсе.
Особый акцент представители CD Projekt RED делают на том, что все эти технологии призваны добиться впечатляющей графики и анимации при низкой нагрузке на железо — настолько низкой, насколько это возможно. И как раз благодаря этим технологиям в консольной версии игры удастся добиться кадровой частоты в 60 FPS.
Если хотите узнать больше не о технологиях, а о самой The Witcher 4, загляните в наше превью — там мы собрали всё, что сейчас известно об игре.
🗡 «Чекпоинт»
❤11🙏4👍3😁2
🐗 Всех упорных и азартных приглашаем на Крэш-тест по серии Crash Bandicoot
Сразу предупреждаем, что вопросы сложные и рассчитаны в первую очередь на фанатов, — но если вы не разбираетесь, всё равно заходите. Мы старались для всех!
(И будем рады, если поделитесь результатами в комментариях).
https://skillbox.ru/media/gamedev/test-naskolko-horosho-vy-znaete-seriyu-crash-bandicoot/
🗡 «Чекпоинт»
Сразу предупреждаем, что вопросы сложные и рассчитаны в первую очередь на фанатов, — но если вы не разбираетесь, всё равно заходите. Мы старались для всех!
(И будем рады, если поделитесь результатами в комментариях).
https://skillbox.ru/media/gamedev/test-naskolko-horosho-vy-znaete-seriyu-crash-bandicoot/
🗡 «Чекпоинт»
❤8😁4👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия IO Interactive, авторы серии Hitman, представила дебютный трейлер шпионского экшена про молодого Джеймса Бонда — 007 First Light.
Игрокам предстоит погрузиться в масштабное приключение, рассказывающее историю становления легендарного агента 007. Пилота ВМС Бонда завербовали в тайные агенты в рамках возрождённой программы «00». Одно из заданий по устранению агента-предателя оборачивается трагедией. Молодой спецагент объединяет силы со своим наставником Гринвеем, чтобы раскрыть заговор в самом сердце правительства и предотвратить государственный переворот.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤3👍1