26 января 2010 года вышла Mass Effect 2, и по случаю этого юбилея мы решили вспомнить, за что её полюбили. В наших карточках — пять причин, по которым на вторую часть популярной фантастической серии стоит обратить внимание даже много лет спустя.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🤯10👍1🔥1
Хоррор с динозаврами, поросёнок-доставщик в тёмном лесу и полноценная версия игры из сборника Violent Horror Stories: Anthology. Эти и другие проекты мы нашли по тегу #screenshotsaturday в X в эту субботу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, скачивайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🕰 Old Skies — point-and-click-игра, действие которой разворачивается в семи эпохах. Агентство ChronoZen предоставляет услуги путешествий во времени для состоятельных покупателей. Одной из его сотрудниц поручено проследить за семью клиентами и убедиться, что их туры проходят хорошо и что никто не нарушает правила. В эту субботу разработчики выложили свою интерпретацию мема This is fine.
🦖 Deathground — хоррор с элементами выживания с процедурно генерируемыми элементами на уровнях, где блуждают агрессивные динозавры. Игру можно проходить как соло, так и в кооперативе до четырёх игроков.
🐷 A Tiny Wander — приключенческая игра о поросёнке Буу, доставщике посылок. Однажды он получает задание доставить посылку через лес, который, по слухам, нельзя пересечь. И действительно, Буу заблудился и теперь должен найти способ пробраться через глухую чащу. А так как уже стемнело, не помешает разбить палатку и поискать других путешественников. В эту субботу разработчики продемонстрировали, как в игре реализовано взаимодействие с ручной кофемолкой.
🏯 BrokenLore: LOW — хоррор от первого лица, приквел к BrokenLore: Unfollow. Главная героиня приезжает в японскую деревню на деловую встречу, которая поможет ей с продвижением в музыкальной карьере. Но, приехав на место, она понимает, что с самой деревней что-то не так, и ощущает чьё-то зловещее присутствие…
😱 No, I'm not a Human — инди-хоррор, затрагивающий тему паранойи и недоверия. Главный герой попал под локдаун из-за экстремальной солнечной активности и опасных «гостей», блуждающих в ночи. Но снаружи могут быть и выжившие, хотя кто знает — может, это и есть те самые существа, умело мимикрирующие под людей? Впускать их или нет — решать вам. В видео выше продемонстрировано использование внутриигрового фотоаппарата.
🗡 «Чекпоинт»
🕰 Old Skies — point-and-click-игра, действие которой разворачивается в семи эпохах. Агентство ChronoZen предоставляет услуги путешествий во времени для состоятельных покупателей. Одной из его сотрудниц поручено проследить за семью клиентами и убедиться, что их туры проходят хорошо и что никто не нарушает правила. В эту субботу разработчики выложили свою интерпретацию мема This is fine.
🦖 Deathground — хоррор с элементами выживания с процедурно генерируемыми элементами на уровнях, где блуждают агрессивные динозавры. Игру можно проходить как соло, так и в кооперативе до четырёх игроков.
🐷 A Tiny Wander — приключенческая игра о поросёнке Буу, доставщике посылок. Однажды он получает задание доставить посылку через лес, который, по слухам, нельзя пересечь. И действительно, Буу заблудился и теперь должен найти способ пробраться через глухую чащу. А так как уже стемнело, не помешает разбить палатку и поискать других путешественников. В эту субботу разработчики продемонстрировали, как в игре реализовано взаимодействие с ручной кофемолкой.
🏯 BrokenLore: LOW — хоррор от первого лица, приквел к BrokenLore: Unfollow. Главная героиня приезжает в японскую деревню на деловую встречу, которая поможет ей с продвижением в музыкальной карьере. Но, приехав на место, она понимает, что с самой деревней что-то не так, и ощущает чьё-то зловещее присутствие…
😱 No, I'm not a Human — инди-хоррор, затрагивающий тему паранойи и недоверия. Главный герой попал под локдаун из-за экстремальной солнечной активности и опасных «гостей», блуждающих в ночи. Но снаружи могут быть и выжившие, хотя кто знает — может, это и есть те самые существа, умело мимикрирующие под людей? Впускать их или нет — решать вам. В видео выше продемонстрировано использование внутриигрового фотоаппарата.
🗡 «Чекпоинт»
👍5🔥2
А кто только ищет — для тех наша подборка вакансий.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Десять лет назад, в январе 2015 года, мир увидел Dying Light — игру, которая освежила жанр о зомби-выживании. Студия Techland объединила в ней адреналиновый паркур, напряжённую борьбу за жизнь и атмосферный открытый мир.
В Dying Light паркур стал частью выживания и основным геймплейным элементом. Бег по крышам, прыжки через пропасти и трюки стали не просто фишкой, а способом почувствовать себя по-настоящему свободным в хаосе Харрана — не существующего в реальности города-государства, чьи улицы заполнили заражённые жители.
Присутствующая в игре динамика смены дня и ночи не только меняла внешний вид игры. Когда солнце садилось, Dying Light превращалась в хоррор: появлялись ночные охотники и усиленные враги, возрастало напряжение. Это был вызов, который заставлял взвешивать каждое действие. Но и награда за такую вылазку возрастала — увеличивалась не только сила врагов, но и дроп.
Если же в одиночку убегать от зомби становилось скучно, то на помощь приходил кооперативный режим. Он позволял разделить переживания с друзьями: вместе выживать, прокачиваться и сбегать от заражённых.
За эти годы Dying Light не только выдержала испытание временем, но и стала лучше. DLC, поддержка сообщества, множество улучшений — всё это говорит о том, что игра до сих пор актуальна. А с выходом Dying Light 2: Stay Human её наследие только укрепилось.
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Crypt of NecroDancer — ритм-игра, так что ритмический рисунок композиций в ней должен быть чётким и понятным. А ещё она должна затягивать в себя, иметь настроение, дополняющее геймплей и определяющее игру. Всё это в Crypt of NecroDancer есть. Как результат, музыка Барановски «продаёт» игру не меньше, чем непосредственно игровой процесс. Хотя в игре она всё-таки звучит живее, чем просто в плейлисте, так как динамически меняется в геймплее.
Особенно цепляет трек в первом уровне — Disco Descent, — но все они в игре на самом деле прекрасны. Стоит включить, как тут же начинаешь невольно притопывать ногой, отбивая ритм.
#музыкальный_вторник
🗡 «Чекпоинт»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7