😵 В игре «Мор» от Ice-Pick Lodge огромное множество интересных и уникальных механик, которые можно разбирать часами. Но мы остановимся на смерти, которая здесь — важная часть как повествования, так и геймплея. Всех не спасти, смерти не избежать.
Рассказываем, как игра обходится со смертью и как та, в свою очередь, обходится с игроком.
Рассказываем, как игра обходится со смертью и как та, в свою очередь, обходится с игроком.
👍23❤2
🌿 В 2001 году диски FIFA пахли… газоном.
Если потереть лицензионный диск того года, то можно ощутить запах газона. Electronic Arts сделала это с помощью технологии Scratch and Sniff. Правда найти такой диск в России было практически невозможно, так как тогда у игры не было официального издателя в РФ.
Если потереть лицензионный диск того года, то можно ощутить запах газона. Electronic Arts сделала это с помощью технологии Scratch and Sniff. Правда найти такой диск в России было практически невозможно, так как тогда у игры не было официального издателя в РФ.
😁11👍6🔥3
🎬 Если вы считаете игровые кат-сцены особым видом искусства, а не «кинцом», очарованы магией виртуальных съёмок и миром CG-анимации в целом, предлагаем ознакомиться с нашей подборкой материалов. Рекомендации, озвученные в них, помогут улучшить качество ваших кат-сцен и авторских короткометражек, усилить реализм и наполнить каждый кадр особым смыслом.
🖼 Что такое композиция и как она устроена — основы, которые помогут правильно выстроить кадр.
🔦 Работа со светом в 3D: настройка направления и размера источников освещения — текстовая версия первой части курса от Эндрю Прайса, где автор на примерах объясняет, как направление и размер источника освещения меняют посыл сцены и могут подчеркнуть достоинства объекта съёмки или, наоборот, его недостатки.
💡 Работа со светом в 3D: цвет, считываемость и акценты — вторая часть, где Эндрю разбирает, как естественные и искусственные источники света могут изменять контекст сцены, на примере кадров из фильмов.
📸 Секреты фотореализма в 3D для начинающих — ещё один доклад Эндрю Прайса — с разбором принципа падающего света, PBR-материалов, оптики и постобработки.
🎥 Фотореализм в 3D: как добиться правдоподобности при работе с виртуальной камерой — несмотря на то что доклад освещает процесс в рамках Blender, основные принципы, озвученные спикером, помогут настроить виртуальную камеру в любой программе под разные задачи.
📽 Киноязык в игровых кат-сценах: что делает игры похожими на фильмы — описание приёмов, с помощью которых режиссёры передают авторский замысел через визуальный образ. Содержание подкреплено примерами из игровых кат-сцен.
🖼 Что такое композиция и как она устроена — основы, которые помогут правильно выстроить кадр.
🔦 Работа со светом в 3D: настройка направления и размера источников освещения — текстовая версия первой части курса от Эндрю Прайса, где автор на примерах объясняет, как направление и размер источника освещения меняют посыл сцены и могут подчеркнуть достоинства объекта съёмки или, наоборот, его недостатки.
💡 Работа со светом в 3D: цвет, считываемость и акценты — вторая часть, где Эндрю разбирает, как естественные и искусственные источники света могут изменять контекст сцены, на примере кадров из фильмов.
📸 Секреты фотореализма в 3D для начинающих — ещё один доклад Эндрю Прайса — с разбором принципа падающего света, PBR-материалов, оптики и постобработки.
🎥 Фотореализм в 3D: как добиться правдоподобности при работе с виртуальной камерой — несмотря на то что доклад освещает процесс в рамках Blender, основные принципы, озвученные спикером, помогут настроить виртуальную камеру в любой программе под разные задачи.
📽 Киноязык в игровых кат-сценах: что делает игры похожими на фильмы — описание приёмов, с помощью которых режиссёры передают авторский замысел через визуальный образ. Содержание подкреплено примерами из игровых кат-сцен.
👍5❤4🔥2
🏛 Музейный экспонат #46: Frog Minutes
Микроскопическая мобильная игра от Grasshopper Manufacture (серия No More Heroes, Killer7, The Silver Case) про то, как ловить лягушек. Притаитесь в кустах на поляне. Поймайте горстку бабочек, улиток и стрекоз. Подкиньте их ничего не подозревающим лягушкам, чтобы те наелись. Бинго! Можно складывать жертвы в карман.
Если без шуточных инструкций, то это просто игра, в которой надо собирать насекомых, давать их лягушкам в правильной последовательности и пополнять коллекцию, чтобы закадровый женский голос рассказал на японском энциклопедические факты о земноводных. А за полную коллекцию в конце покажут картинку лягушки из лягушек.
В Frog Minutes даже нельзя поиграть — несколько лет назад её архивировали и убрали из App Store и Google Play Store. Но мы стоим на страже великого наследия Suda51 (и лягушек) и не забываем — впрочем, Гоити Суда даже не руководил проектом, а только его продюсировал. Вырученные же деньги пошли на благотворительность.
Ну и… it is Wednesday, my dudes!
Микроскопическая мобильная игра от Grasshopper Manufacture (серия No More Heroes, Killer7, The Silver Case) про то, как ловить лягушек. Притаитесь в кустах на поляне. Поймайте горстку бабочек, улиток и стрекоз. Подкиньте их ничего не подозревающим лягушкам, чтобы те наелись. Бинго! Можно складывать жертвы в карман.
Если без шуточных инструкций, то это просто игра, в которой надо собирать насекомых, давать их лягушкам в правильной последовательности и пополнять коллекцию, чтобы закадровый женский голос рассказал на японском энциклопедические факты о земноводных. А за полную коллекцию в конце покажут картинку лягушки из лягушек.
В Frog Minutes даже нельзя поиграть — несколько лет назад её архивировали и убрали из App Store и Google Play Store. Но мы стоим на страже великого наследия Suda51 (и лягушек) и не забываем — впрочем, Гоити Суда даже не руководил проектом, а только его продюсировал. Вырученные же деньги пошли на благотворительность.
Ну и… it is Wednesday, my dudes!
❤14🤯1
Skillbox
Обзор Indika — авторской игры о бесноватой русской монахине
Проверка вашей веры в отечественное инди на прочность.
Правда, во второй половине она немного провисает, но и продолжительность тут короткая — около трёх часов. Так что надоесть она не успевает.
Все подробности — в нашем обзоре. Игра выходит завтра, 2 мая.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-indika-avtorskoy-igry-o-besnovatoy-russkoy-monakhine/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥6🤮6👍2🤡1
Кто такой Росс Скотт — и почему он выступает против Ubisoft? Рассказываем о кампании Stop Killing Games
Росс Скотт — ведущий ютуб-канала Accursed Farms, известного по серии комедийных роликов Freeman’s Mind про главного героя Half-Life, а также рубрике Ross’s Game Dungeon с обзорами ретроигр.
Росс любит видеоигры — и не любит, когда игровые компании пытаются забрать к ним доступ. А такое происходит всё чаще: издатели продают игры, которые перестанут работать, когда издатель прекратит поддержку их серверов.
Недавний пример — аркадная гонка The Crew. С момента выхода в 2014 году её купили 12 миллионов человек, но в марте 2024-го издатель Ubisoft отключил сервера игры — и миллионы пользователей лишились доступа к товару, за который заплатили. Росс воспользовался ситуацией и запустил кампанию Stop Killing Games, а также выложил видео, где перечислил свои требования:
📌 После прекращения поддержки игры должны сохранить хотя бы часть функций.
📌 Игры не будут требовать подключение к серверам компании-издателя.
📌 Предметы, купленные за микротранзакции, останутся у игроков.
Росс планирует направить петиции с этими требованиями в госорганы нескольких стран, чтобы они обратили внимание на потенциально нелегальную практику. Логика здесь простая: если Ubisoft выполнит требования игроков хотя бы в одной стране, она, скорее всего, сделает это и в других государствах — ведь в играх уже будут все необходимые для этого функции.
Принять участие в акции просто: на сайте Stop Killing Games есть инструкции для жителей стран, где проходит кампания, и просто для владельцев копий The Crew со всего мира. Успех мероприятия не гарантирован — но, как отметил сам блогер, возможность слишком хороша, чтобы её упускать, а успех акции защитит права игроков на долгие годы:
Росс Скотт — ведущий ютуб-канала Accursed Farms, известного по серии комедийных роликов Freeman’s Mind про главного героя Half-Life, а также рубрике Ross’s Game Dungeon с обзорами ретроигр.
Росс любит видеоигры — и не любит, когда игровые компании пытаются забрать к ним доступ. А такое происходит всё чаще: издатели продают игры, которые перестанут работать, когда издатель прекратит поддержку их серверов.
Недавний пример — аркадная гонка The Crew. С момента выхода в 2014 году её купили 12 миллионов человек, но в марте 2024-го издатель Ubisoft отключил сервера игры — и миллионы пользователей лишились доступа к товару, за который заплатили. Росс воспользовался ситуацией и запустил кампанию Stop Killing Games, а также выложил видео, где перечислил свои требования:
📌 После прекращения поддержки игры должны сохранить хотя бы часть функций.
📌 Игры не будут требовать подключение к серверам компании-издателя.
📌 Предметы, купленные за микротранзакции, останутся у игроков.
Росс планирует направить петиции с этими требованиями в госорганы нескольких стран, чтобы они обратили внимание на потенциально нелегальную практику. Логика здесь простая: если Ubisoft выполнит требования игроков хотя бы в одной стране, она, скорее всего, сделает это и в других государствах — ведь в играх уже будут все необходимые для этого функции.
Принять участие в акции просто: на сайте Stop Killing Games есть инструкции для жителей стран, где проходит кампания, и просто для владельцев копий The Crew со всего мира. Успех мероприятия не гарантирован — но, как отметил сам блогер, возможность слишком хороша, чтобы её упускать, а успех акции защитит права игроков на долгие годы:
«Если мы выиграем, представьте, как здорово будет знать в дальнейшем, что все ваши игры в безопасности, — и вам придётся думать лишь о том, нравится вам та или иная игра или нет».
👍15❤1😁1🤯1
Skillbox
Всё о Marvel 1943: Rise of Hydra — супергеройском экшене про оккупированный Париж
Разработкой игры руководит Эми Хенниг, создательница серии Uncharted.
Капитан Америка и Чёрная Пантера против нацистов в оккупированном Париже — это вовсе не сюжет очередного комикса, а завязка новой игры про супергероев Marvel.
И даже если вы с недоверием относитесь ко всем этим историям про людей в смешных костюмах, на Marvel 1943: Rise of Hydra всё равно стоит обратить внимание, поскольку игрой занимается Эми Хенниг — геймдизайнер, известная по работе в Naughty Dog и ответственная за создание Jak and Daxter и Uncharted.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-marvel-1943-rise-of-hydra-supergeroyskom-ekshene-pro-okkupirovannyy-parizh/
И даже если вы с недоверием относитесь ко всем этим историям про людей в смешных костюмах, на Marvel 1943: Rise of Hydra всё равно стоит обратить внимание, поскольку игрой занимается Эми Хенниг — геймдизайнер, известная по работе в Naughty Dog и ответственная за создание Jak and Daxter и Uncharted.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-marvel-1943-rise-of-hydra-supergeroyskom-ekshene-pro-okkupirovannyy-parizh/
👍4🤯3😁1
🧐 Devil May Cry — младший брат Resident Evil
Изначально DMC была ранним прототипом Resident Evil 4, но во время разработки фантазия создателей разгулялась, и в неё добавили слишком много элементов, не соответствующих жанру survival horror.
Когда это заметили, вырезать наработанный материал стало жалко. Потому разработчики решили перенести те наработки в новую игру, которая позже получила название Devil May Cry.
Изначально DMC была ранним прототипом Resident Evil 4, но во время разработки фантазия создателей разгулялась, и в неё добавили слишком много элементов, не соответствующих жанру survival horror.
Когда это заметили, вырезать наработанный материал стало жалко. Потому разработчики решили перенести те наработки в новую игру, которая позже получила название Devil May Cry.
🔥11👍1
Поиграйте на выходных в Song of Horror, если любите по-настоящему страшные хорроры.
Это игра, которая поначалу притворяется классическим представителем жанра survival horror, в духе Resident Evil, но в итоге оказывается изобретательным и очень жутким приключением с несколькими неожиданными механиками.
В Song of Horror нет привычных врагов вроде зомби из тех же Resident Evil, зато есть таинственная зловещая сущность, которую здесь называют Присутствие. Она постоянно наблюдает за главными героями, меняет свое поведение, исходя из действий игрока, долго выжидает и нападает в самые неожиданные моменты. Столкновения с Присутствием в большинстве случаев не заскриптованы, и потому чувство безопасности, даже временной, не наступает никогда.
Ещё одна особенность Song of Horror заключается в том, что в ней не один и даже не два, а 13 героев. По несколько на один эпизод, на которые делится всё повествование. И самое занятное, что гибель персонажей здесь перманентна: если кто-то погибает, то погибает навсегда, — а вам лишь остаётся выбрать другого героя и продолжить прохождение с учётом всего достигнутого прогресса. Если же погибнут все персонажи, доступные в рамках эпизода, тогда придётся начать этот эпизод заново.
Есть в Song of Horror и много других занятных деталей. К примеру, столкновения с Присутствием часто связаны с необходимостью как можно скорее захлопнуть дверь, через которую злая сущность хочет прорваться. И процесс этот выполнен в виде непростого QTE. Кроме того, время от времени героям предстоит прятаться в укромных местах — и, чтобы они не выдали себя, игроку предстоит сыграть в ритмическую мини-игру.
В конце концов, Song of Horror просто очень страшная игра. В ней есть десятки, если не сотни мелких случайных моментов, которые всегда застают врасплох и невероятно пугают. То силуэт какой-нибудь появится в конце длинного коридора, то детский смех раздастся этажом выше, то чья-нибудь рука внезапно захлопнет приоткрывшуюся дверь шкафа изнутри.
#игра_на_выходные
Это игра, которая поначалу притворяется классическим представителем жанра survival horror, в духе Resident Evil, но в итоге оказывается изобретательным и очень жутким приключением с несколькими неожиданными механиками.
В Song of Horror нет привычных врагов вроде зомби из тех же Resident Evil, зато есть таинственная зловещая сущность, которую здесь называют Присутствие. Она постоянно наблюдает за главными героями, меняет свое поведение, исходя из действий игрока, долго выжидает и нападает в самые неожиданные моменты. Столкновения с Присутствием в большинстве случаев не заскриптованы, и потому чувство безопасности, даже временной, не наступает никогда.
Ещё одна особенность Song of Horror заключается в том, что в ней не один и даже не два, а 13 героев. По несколько на один эпизод, на которые делится всё повествование. И самое занятное, что гибель персонажей здесь перманентна: если кто-то погибает, то погибает навсегда, — а вам лишь остаётся выбрать другого героя и продолжить прохождение с учётом всего достигнутого прогресса. Если же погибнут все персонажи, доступные в рамках эпизода, тогда придётся начать этот эпизод заново.
Есть в Song of Horror и много других занятных деталей. К примеру, столкновения с Присутствием часто связаны с необходимостью как можно скорее захлопнуть дверь, через которую злая сущность хочет прорваться. И процесс этот выполнен в виде непростого QTE. Кроме того, время от времени героям предстоит прятаться в укромных местах — и, чтобы они не выдали себя, игроку предстоит сыграть в ритмическую мини-игру.
В конце концов, Song of Horror просто очень страшная игра. В ней есть десятки, если не сотни мелких случайных моментов, которые всегда застают врасплох и невероятно пугают. То силуэт какой-нибудь появится в конце длинного коридора, то детский смех раздастся этажом выше, то чья-нибудь рука внезапно захлопнет приоткрывшуюся дверь шкафа изнутри.
#игра_на_выходные
👍9😱3