Skillbox
Всё о Kingdom Come: Deliverance 2 — большой RPG о жизни в средневековой Чехии
Новая игра от Даниэля Вавры — дизайнера и сценариста Mafia: The City of Lost Heaven.
🗡 Первая Kingdom Come: Deliverance была удивительной игрой, и вторую мы, конечно, ждём с большим нетерпением.
В Kingdom Come: Deliverance простому средневековому парню Индржиху, которому волею судеб пришлось переквалифицироваться в рыцаря, предстоит побывать в Куттенберге и наконец добраться до людей, виновных в гибели родителей.
Открытый мир вдвое больше, чем в первой части, чуть более понятная боевая система и характерный играм Даниэля Вавры реализм — это и многое другое ждёт нас всех в новой игре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-kingdom-come-deliverance-2-bolshoy-rpg-o-zhizni-v-srednevekovoy-chekhii/
В Kingdom Come: Deliverance простому средневековому парню Индржиху, которому волею судеб пришлось переквалифицироваться в рыцаря, предстоит побывать в Куттенберге и наконец добраться до людей, виновных в гибели родителей.
Открытый мир вдвое больше, чем в первой части, чуть более понятная боевая система и характерный играм Даниэля Вавры реализм — это и многое другое ждёт нас всех в новой игре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-kingdom-come-deliverance-2-bolshoy-rpg-o-zhizni-v-srednevekovoy-chekhii/
👍7
Чем нам запомнилась Kingdom Come: Deliverance?
И в продолжение темы о ролевых играх чешской студии Warhorse — а что такого интересного было в первой части Kingdom Come: Deliverance, что она так запомнилась фанатам RPG?
Наши варианты — в карточках в этом посте. Но мы уверены, что у Kingdom Come: Deliverance много разных достоинств, и для каждого они свои. Расскажите о них в комментариях!
И в продолжение темы о ролевых играх чешской студии Warhorse — а что такого интересного было в первой части Kingdom Come: Deliverance, что она так запомнилась фанатам RPG?
Наши варианты — в карточках в этом посте. Но мы уверены, что у Kingdom Come: Deliverance много разных достоинств, и для каждого они свои. Расскажите о них в комментариях!
🔥12👍1
Skillbox
Всё об Autodesk Maya: что это за программа и для чего она нужна
Рассказываем самое важное об универсальном софте для 3D-моделирования и анимации.
Звучит заманчиво, но всё ещё терзают сомнения? Тогда ознакомьтесь с нашим обзорным материалом, где перечислены все ключевые особенности Autodesk Maya (включая последнюю версию), а также её достоинства и недостатки. Возможно, материал поможет вам принять решение, браться за изучение этого софта или нет.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-ob-autodesk-maya-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍1
YouTube
FRANZ - КВИНТЭССЕНЦИЯ ТЕРПЕНИЯ
Ролик делался так долго, что Franz вышла уже не недавно =)
Ссылки на интервью:
https://skillbox.ru/media/gamedev/eto-tulpa-blitsintervyu-s-nikolaem-dybovskim-o-prilozhenii-frants/
https://skillbox.ru/media/gamedev/frants-ot-icepick-lodge-ignorirovanie-i…
Ссылки на интервью:
https://skillbox.ru/media/gamedev/eto-tulpa-blitsintervyu-s-nikolaem-dybovskim-o-prilozhenii-frants/
https://skillbox.ru/media/gamedev/frants-ot-icepick-lodge-ignorirovanie-i…
Ютуб-канал «Я так вижу» выпустил видео о Franz, при подготовке которого пригодились наши статьи. Рекомендуем к просмотру и, конечно же, к прочтению наш материал и интервью с разработчиками игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2👏2
Так ваш ребёнок сможет говорить, если начнёт изучать программирование с раннего возраста.
На сайте Skillbox появились IT-курсы для детей от 8 до 16 лет. На них можно научиться создавать игры, а также делать сайты и дизайн. Есть бесплатный пробный урок, где опытный преподаватель поможет выявить у вашего ребёнка склонность к одному из направлений и даст рекомендации о том, какой курс выбрать.
💸 Сейчас на IT-курсы для детей скидка 30%, так что вкатиться в IT с раннего возраста ещё и выгодно.
Посмотреть курсы можно тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄3👍1🔥1
YouTube
Hades II Technical Test - Live Gameplay
WARNING: CONTAINS SPOILERS
Join Supergiant Games' Studio Director Amir Rao and Creative Director Greg Kasavin for a first look at Hades II Technical Test.
Wait Screen 00:00:00
Stream Starts 00:07:14
Run 1 00:12:45
Run 2: 00:29:35
Run 3: 00:46:42
Run 4…
Join Supergiant Games' Studio Director Amir Rao and Creative Director Greg Kasavin for a first look at Hades II Technical Test.
Wait Screen 00:00:00
Stream Starts 00:07:14
Run 1 00:12:45
Run 2: 00:29:35
Run 3: 00:46:42
Run 4…
Hades 2 уже на подходе — и разработчики показали, как будет выглядеть её геймплей
Недавно студия Supergiant Games начала технический тест сиквела Hades, чтобы выловить баги и прочие проблемы игры перед релизом в раннем доступе. Приём заявок на участие уже закрыт, но посмотреть на игру всё равно можно — ведь на прошлой неделе разработчики сами провели стрим с прохождением демо из технического теста.
Демо включает в себя открывающую часть игры: локацию-хаб Перекрёсток, стартовый регион Эребус и битву с первым боссом. Стрим занимает почти три часа, так что разработчики успели подробно показать нововведения Hades 2: расширенную боёвку, систему крафта и новых персонажей вроде бога кузнечного ремесла Гефеста.
Впрочем, если у вас нет трёх часов на просмотр стрима, есть и другая опция — наше превью игры, которое мы выпустим в скором времени!
Недавно студия Supergiant Games начала технический тест сиквела Hades, чтобы выловить баги и прочие проблемы игры перед релизом в раннем доступе. Приём заявок на участие уже закрыт, но посмотреть на игру всё равно можно — ведь на прошлой неделе разработчики сами провели стрим с прохождением демо из технического теста.
Демо включает в себя открывающую часть игры: локацию-хаб Перекрёсток, стартовый регион Эребус и битву с первым боссом. Стрим занимает почти три часа, так что разработчики успели подробно показать нововведения Hades 2: расширенную боёвку, систему крафта и новых персонажей вроде бога кузнечного ремесла Гефеста.
Впрочем, если у вас нет трёх часов на просмотр стрима, есть и другая опция — наше превью игры, которое мы выпустим в скором времени!
👍4❤1
⛵️ Впереди долгие выходные, поэтому позволили себе выбрать игру пообъёмнее. Но осторожнее! Dredge — игра, в которую действительно можно залипнуть на долгие часы, а потом обнаружить, что полдня уже прошло, а дела так и остались недоделанными.
Симулятор рыбалки в водах зловещего океана, среди которых притаились островки с умирающими поселениями, острые скалы и обломки разбившихся о них кораблей, а ещё нечто более жуткое, недосягаемое и первобытное, чем бесконечные глубины под кормой корабля.
Вы отправляетесь на архипелаг работать рыбаком, но на подходе сгущается туман, и вы терпите крушение — а затем просыпаетесь в прибрежном городке, куда и направлялись. Мэр даёт вам на время небольшое судно, знакомит с нужными людьми — и всё, можно браться за удочку и сети. Только вслед он ещё настоятельно говорит, чтобы вы обязательно возвращались на пристань к вечеру.
Днём всё спокойно: солнце искрится на шёлковой водной глади, у побережья плещется и клюёт рыба, где-то над головой летают чайки. Но скоро начинает темнеть, а вы уже ушли далеко за буйки в погоне за новым уловом.
И с темнотой приходит нечто чужеродное, неясное, но осязаемое. Призрачные корабли вдалеке, которые, завидя вас, делают зловещий рывок навстречу; каменные преграды, появляющиеся там, где их раньше не было; сводящий с ума шёпот, поднимающийся из самих глубин океана… Что-то толкает ваше судно, вы заглядываете в инвентарь и обнаруживаете, что это нечто заразило пойманную рыбу гнилью. Последний раз забрасываете удочку — на крючок цепляется бесформенное зубастое существо, отдалённо напоминающее треску.
Тогда вы вспоминаете слова мэра и в панике несётесь навстречу спасительному свету маяка, который видно из каждого уголка архипелага. Днём — приятная рыбалка, ночью — прятки с морской хтонью.
Если не гоняться за всеми видами рыбы и не искать секреты, Dredge проходится часов за десять. А если гоняться, то можно набрать и больше 20. Сделано на Unity.
#игра_на_выходные
Симулятор рыбалки в водах зловещего океана, среди которых притаились островки с умирающими поселениями, острые скалы и обломки разбившихся о них кораблей, а ещё нечто более жуткое, недосягаемое и первобытное, чем бесконечные глубины под кормой корабля.
Вы отправляетесь на архипелаг работать рыбаком, но на подходе сгущается туман, и вы терпите крушение — а затем просыпаетесь в прибрежном городке, куда и направлялись. Мэр даёт вам на время небольшое судно, знакомит с нужными людьми — и всё, можно браться за удочку и сети. Только вслед он ещё настоятельно говорит, чтобы вы обязательно возвращались на пристань к вечеру.
Днём всё спокойно: солнце искрится на шёлковой водной глади, у побережья плещется и клюёт рыба, где-то над головой летают чайки. Но скоро начинает темнеть, а вы уже ушли далеко за буйки в погоне за новым уловом.
И с темнотой приходит нечто чужеродное, неясное, но осязаемое. Призрачные корабли вдалеке, которые, завидя вас, делают зловещий рывок навстречу; каменные преграды, появляющиеся там, где их раньше не было; сводящий с ума шёпот, поднимающийся из самих глубин океана… Что-то толкает ваше судно, вы заглядываете в инвентарь и обнаруживаете, что это нечто заразило пойманную рыбу гнилью. Последний раз забрасываете удочку — на крючок цепляется бесформенное зубастое существо, отдалённо напоминающее треску.
Тогда вы вспоминаете слова мэра и в панике несётесь навстречу спасительному свету маяка, который видно из каждого уголка архипелага. Днём — приятная рыбалка, ночью — прятки с морской хтонью.
Если не гоняться за всеми видами рыбы и не искать секреты, Dredge проходится часов за десять. А если гоняться, то можно набрать и больше 20. Сделано на Unity.
#игра_на_выходные
❤14👍2🔥1
🛣 Вы знали, что в честь Лары Крофт назвали дорогу в Англии?
На юге этой страны есть город Дерби. Его можно считать родиной героини Tomb Raider Лары Крофт. Дело в том, что главный офис Core Design — компании, которая создала игру о расхитительнице гробниц, — базировался именно в этом английском городе.
В 2010 году в Дерби появилась дорога под названием Lara Croft Way — то есть проезд Лары Крофт. Название было выбрано путём голосования среди 27 тысяч жителей города. Им было предложено несколько вариантов на выбор, но за Lara Croft Way проголосовали 89% опрошенных.
На юге этой страны есть город Дерби. Его можно считать родиной героини Tomb Raider Лары Крофт. Дело в том, что главный офис Core Design — компании, которая создала игру о расхитительнице гробниц, — базировался именно в этом английском городе.
В 2010 году в Дерби появилась дорога под названием Lara Croft Way — то есть проезд Лары Крофт. Название было выбрано путём голосования среди 27 тысяч жителей города. Им было предложено несколько вариантов на выбор, но за Lara Croft Way проголосовали 89% опрошенных.
❤10👍6
YouTube
How Do Games Design Around No Damage?
Download War Thunder for FREE and get your bonus! — https://wtplay.link/designdoc
Invincibility shows up in tons of games, but it can be TOO powerful. Many game designs are built on balancing risk and reward, and invincibility mechanics can easily wreck…
Invincibility shows up in tons of games, but it can be TOO powerful. Many game designs are built on balancing risk and reward, and invincibility mechanics can easily wreck…
♾ Как сделать удачную механику бессмертия в игре?
Главные герои в большинстве игр смертны не просто так — это нужно для баланса. Получил урон — и потерял часть здоровья. Потерял всё здоровье — и проиграл. Максимально просто.
Тем не менее много где есть механика бессмертия. В разных играх она может выглядеть по-разному. В одних не очень легально — к примеру, можно ввести соответствующий чит-код и сделать главного героя неуязвимым к урону. В других играх бессмертие, пусть и частичное, — равноправная часть геймплея, и тут уже вспоминаются, скажем, серии Mega Man и Dark Souls, где существуют i-frames, то есть кадры бессмертия. Бывают даже игры, где бессмертие персонажей — это сюжетный и нарративный элемент.
О том, как в разных играх эксплуатируют идею вечной жизни, рассказывается в новом эссе на ютуб-канале Design Doc. И один из самых необычных примеров там — это игра Wario Land 2 с Game Boy. В этой игре главный герой Варио не может погибнуть, однако всё же получает урон. Только вместо того, чтобы в такие моменты терять здоровье, персонаж теряет часть прогресса — героя просто отбрасывает на уровне немного назад.
И это не единственное пенальти за получение урона в Wario Land 2. Разные противники по-разному «наказывают» Варио, если задевают его. Например, пчёлы при укусе надувают героя, и он в форме воздушного шара улетает на уже пройденные участки уровня. Зомби покрывают его слизью, из-за чего персонаж начинает медленнее двигаться. И так далее.
Но в то же время некоторые из таких негативных эффектов, которые применяются к герою после того, как он получает урон, можно обратить в преимущество — если, скажем, нужно забраться в труднодоступное место ради секрета. Как это сделать? Позволить пчеле укусить себя и просто подлететь к нужной платформе.
💭 А какие ещё занятные примеры использования бессмертия в играх вы знаете?
Главные герои в большинстве игр смертны не просто так — это нужно для баланса. Получил урон — и потерял часть здоровья. Потерял всё здоровье — и проиграл. Максимально просто.
Тем не менее много где есть механика бессмертия. В разных играх она может выглядеть по-разному. В одних не очень легально — к примеру, можно ввести соответствующий чит-код и сделать главного героя неуязвимым к урону. В других играх бессмертие, пусть и частичное, — равноправная часть геймплея, и тут уже вспоминаются, скажем, серии Mega Man и Dark Souls, где существуют i-frames, то есть кадры бессмертия. Бывают даже игры, где бессмертие персонажей — это сюжетный и нарративный элемент.
О том, как в разных играх эксплуатируют идею вечной жизни, рассказывается в новом эссе на ютуб-канале Design Doc. И один из самых необычных примеров там — это игра Wario Land 2 с Game Boy. В этой игре главный герой Варио не может погибнуть, однако всё же получает урон. Только вместо того, чтобы в такие моменты терять здоровье, персонаж теряет часть прогресса — героя просто отбрасывает на уровне немного назад.
И это не единственное пенальти за получение урона в Wario Land 2. Разные противники по-разному «наказывают» Варио, если задевают его. Например, пчёлы при укусе надувают героя, и он в форме воздушного шара улетает на уже пройденные участки уровня. Зомби покрывают его слизью, из-за чего персонаж начинает медленнее двигаться. И так далее.
Но в то же время некоторые из таких негативных эффектов, которые применяются к герою после того, как он получает урон, можно обратить в преимущество — если, скажем, нужно забраться в труднодоступное место ради секрета. Как это сделать? Позволить пчеле укусить себя и просто подлететь к нужной платформе.
💭 А какие ещё занятные примеры использования бессмертия в играх вы знаете?
👍10🔥3👏2