Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — шутер в стиле ретроанимации, детектив-неонуар и забавная песочница, где нужно играть за ворону. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🐭 Mouse — шутер от первого лица с визуальным стилем, вдохновлённым анимациями 1930-х годов. Перестрелки в духе старой школы с мультяшными персонажами в коррумпированном городе под аккомпанемент джаза. В эту субботу разработчики продемонстрировали новый концепт-арт одного из уровней.

🕵️ Let Bions Be Bygones — приключенческий неонуар. В роли отставного детектива Джона Купера нам предстоит расследовать таинственное исчезновение девушки. На протяжении игры мы ищем улики, общаемся с персонажами и принимаем решения, которые повлияют на дальнейшие события.

🤖 Ghost Eater — ролевой экшен от третьего лица с элементами immersive sim, в котором можно убивать врагов или управлять ими, чтобы получить доступ к другим точкам карты.

🗡 SoulQuest — пиксельная метроидвания, вдохновлённая кельтской мифологией. Воительница Элис не согласна с решением богов относительно судьбы её мужа и бросает вызов богине смерти Морриган и её приспешникам.

🐦‍⬛️ Just Crow Things — весёлая стилизованная песочница, где мы играем за ворону. Воруем блестяшки, выполняем задания от других животных, получаем новые облики и, конечно же, не забываем 💩 на головы прохожим!
🔥11👍2🥰2
📏 Вскоре после выхода сериала Fallout фанаты начали спорить о его каноничности. Так, можно подумать, что его события противоречат New Vegas. В дело даже пришлось вмешаться Тодду Говарду.

Подробно поясняем сюжет, а заодно рассказываем о самых интересных пасхалках — их в сериале много, и все уместны.

В тексте, конечно же, полно спойлеров. Но и вы, наверное, сериал уже посмотрели, да?

https://skillbox.ru/media/gamedev/serial-fallout-glavnye-paskhalki-i-syuzhetnye-poyasneniya/
🔥5👍3
👩🏼‍💻 Ищете работу в игровой индустрии? Загляните в нашу обновлённую подборку вакансий. Возможно, именно в ней вы найдёте работу мечты.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍43🔥1
Ну что, отдохнули от «Смуты»?

Давайте поговорим теперь о хороших российских играх. Их на самом деле предостаточно — особенно много вышло в конце девяностых и начале нулевых, когда отечественный геймдев активно развивался. Рассказываем о некоторых из них в карточках.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💻 Epic Games выпустила обновление 5.4 для Unreal Engine.

🤸🏼‍♂️ Анимация. Инструмент Modular Control Rig для более интуитивной настройки рига. А Automatic Retargeting ускорит перенаправление анимаций для двуногих персонажей. В Skeletal Editor появились новые функции для более упрощённого деформирования меша во время анимации (например, при скручивании туловища) и изменения формы отдельных участков. Обновился интерфейс редактора анимации Sequencer.
Фреймворк для геймплейной анимации Motion Matching. Если раньше приходилось выстраивать сложную логику цикла анимаций и переходов между ними, то Motion Matching анализирует информацию о движении персонажа в игре и подбирает подходящие движения из библиотеки. К слову, Epic Games ранее тестировала данную функцию в Fortnite.

🖼 Рендеринг. Новая экспериментальная функция Tessellation для Nanite, которая добавляет мелкие детали (трещины и неровности) во время рендеринга без изменения исходной полигональной сетки. Улучшена стабильность и производительность Temporal Super Resolution, добавлены новые режимы визуализации для более точной настройки и отладки этой системы. Система нодов Movie Render Graph позволяет рендерить отдельные элементы сцены.

💻 Хранение данных. Unreal Cloud Derived Data Cache — облачная система хранения кэша производных данных для Unreal Engine для отдельных групп пользователей. А новая серверная архитектура Unreal Zen Storage улучшает производительность обработки данных, ускоряет загрузку редактора и запуск уровня в реальном времени.

🗯 Моушн-дизайн. Экспериментальный режим Motion Design с набором специальных инструментов для создания эффектной моушн-графики.

🎥 Virtual production. Удалённое управление виртуальной камерой теперь доступно и на устройствах Android. Доступно для скачивания в Google Play.

💵 Изменения в лицензии. С 5.4 действует новый тарифный план для компаний c прибылью более 1 миллиона долларов, выпускающих неигровые проекты на Unreal Engine.

С более подробным описанием обновления 5.4 можно ознакомиться по ссылке.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16🔥4😱1
🐺 Сложно поверить, но последний эпизод графического приключения The Wolf Among Us вышел почти десять лет назад — и ладно бы история Бигби Волка и Фейблтауна заканчивалась без всяких клиффхэнгеров, но ведь очевидная затравка на продолжение была, а сиквела не последовало. Впрочем, в 2014-м ничто не предвещало, что The Wolf Among Us 2 может никогда не выйти, а Telltale — вообще закрыться.

К счастью, студию возродили, а разработку сиквела подтвердили — правда, было это четыре с половиной года назад. Ждать ли игру в 2024-м?

В новой статье рассказываем о причинах задержки, о судьбе Telltale Games и вселенной франшизы и о том, что на данный момент известно о The Wolf Among Us 2.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-the-wolf-among-us-2-prodolzhenii-detektivnoy-istorii-vo-vselennoy-nedetskikh-skazok/
🙏6🤯5
Forwarded from Люди и Код
Sony разрабатывает технологию автопрохождения скучных моментов в играх

Она, конечно же, основана на ИИ.

Не можете пройти сложное место в The Last of Us или устали бесконечно захватывать вышки в последних Assassin’s Creed? Sony идёт на помощь!

Благодаря новой системе автоматической игры от Sony ИИ будет моделировать стиль игрового процесса геймера, получая информацию из облачных сервисов, таких как PlayStation Network (PSN).

В патенте описывается несколько идей по реализации технологии, например имитация стиля игры во время сессии. Это значит, что ИИ будет обучаться играть на вашем примере и повторять этот опыт. Кроме того, после прохождения определённых игровых этапов геймеры будут получать уведомления.

Когда компания зарелизит фичу, пока неизвестно, но, кажется, слоган «PS has no games» скоро снова обретёт актуальность.
🥴153👎3😁3🌚3🤡1