Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🗯 Столкнуться с проблемой при разработке игры — ещё полбеды. Хуже — если эта проблема появилась на поздних этапах разработки, когда многое уже сделано. И совсем плохо, когда для решения проблемы нужно с нуля переделать огромное количество уже готового контента.

Именно в такой, худшей из возможных ситуаций оказался Марк Браун, создатель ютуб-канала Game Maker’s Toolkit и разработчик головоломки о магнитах. В его игре используется пиксельная графика с довольно крупными спрайтами, которые изначально создавались с учётом разрешения 1280 на 720 пикселей. Благодаря этому головоломка смотрится хорошо на мониторах с разрешением 720p, а также на экранах с разрешением 1440p и 2160p — в первом случае игре нужно удвоить количество пикселей, а во втором — утроить.

Проблема возникает, когда игрок запускает головоломку на экране с разрешением 1080p. Дело в том, что в этом случае игре нужно добавить к каждому пикселю ещё половину такого же пикселя, но это попросту невозможно — такого явления, как половина пикселя, не существует в компьютерной графике.

Что же делать? Марк Браун попробовал несколько вариантов. Сперва понадеялся на то, что движок Unity сам решит эту проблему с помощью встроенного софта, но в этом случае скруглённые линии объектов выглядят не очень хорошо. Ещё один вариант — использовать сглаживание, но и это не самое удачное решение, поскольку картинка становится «мыльной».

Ни то, ни другое Брауна не устроило, и он решил проблему кардинально — перерисовал практически всю графику в более высоком разрешении. Как именно он это сделал, не сойдя с ума, разработчик рассказал в своём новом видео.
😱12
💬 И в продолжение истории Марка Брауна — ютуб-блогера, который взялся за разработку своей игры и теперь рассказывает о возникающих проблемах и их решениях.

Недавно мы выпустили цикл статей, где подробно описали ключевые советы Брауна по поводу самых разных этапов разработки. Читайте сами, если ещё не видели, и делитесь с друзьями.

📚 Как освоить игровой движок самостоятельно
🎮 Как сделать первую демоверсию игры
🦸🏼 Как сделать персонажа для платформера
🧩 Как создавать хорошие пазлы
🔥9👍1
Red Tape — сюрреалистичное переосмысление загробной жизни, вдохновлённое «Божественной комедией» Данте Алигьери и высмеивающее бюрократию.

В роли падшего ангела нам придётся построить карьеру в Аду. В игре он представлен огромной корпорацией с девятью уровнями-подразделениями, в каждом из которых есть свой управляющий и сотрудники. Мы выполняем их поручения и постепенно продвигаемся вверх по карьерной лестнице, чтобы добраться до главного босса и объяснить ему, что произошла чудовищная ошибка и мы не должны находиться в этом месте.

На протяжении девяти кругов офисного Ада мы общаемся с героями мифов, а также с известными деятелями античной эпохи, которые тоже приобщились к корпоративной культуре. У каждого из них есть своя должность и своеобразное отношение к работе. Несмотря на общую линейность повествования, оно не лишено интриги: по мере развития истории приходит осознание, что в системе корпорации кроется какой-то подвох, хотя окружающие уверяют нас в обратном.

Общая гротескность игры, подкреплённая сочетанием олдскульной 3D-графики со спрайтами-коллажами и забавными диалогами, порой доходит до абсурда. Но именно эта ключевая особенность мотивирует с головой погрузиться в историю Red Tape, чтобы разобраться, кто подставил Кролика Роджера нашего героя и чем всё закончится в итоге. Прохождение займёт примерно 2,5–3 часа. Игра разработана на движке Unreal Engine.

#игра_на_выходные
😈12👍3🔥2😁2👻1
🌎 Вселенная Remedy, или Remedyverse, — явление уже официальное и подтверждённое самим Сэмом Лейком. И Alan Wake 2 лишний раз подтвердила, что игры студии связаны между собой не только отсылками, но и единым фантастическим миром.

Правда, мало кто задумывается, как именно Remedy этот мир создала. Если поразмышлять на эту тему, то можно прийти к выводу, что не существует одной конкретной игры, которая чётко и в деталях объясняла бы эту самую Remedyverse. В Quantum Break, Alan Wake и Control есть множество фактов, событий, персонажей и намёков на то, как вселенная Remedy работает, но далеко не всегда в них можно найти понятное объяснение происходящему. И ещё в этих играх очень много деталей…

Детали — это основа всей Remedyverse, фундамент вселенной. Ни один постер в играх студии, ни одна записка, ни одна фраза в диалоге и ни одно слово на размытой текстуре где-то на фоне не существует просто так. У всего в играх Remedy есть смысл.

Не верите? Посмотрите эссе ютуб-канала Daryl Talks Games. Автор видео подробно и с примерами рассказывает, что для Сэма Лейка и студии Remedy значат детали и как они с ними работают.
🥰10👍4
💭 Чем запомнилась The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena?

Ровно 15 лет назад вышла The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Релиз игры о приключениях Ричарда Риддика состоялся 7 апреля 2009 года.

Вообще, сама Assault on Dark Athena — это большое дополнение к The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, вышедшей в 2004-м. Впрочем, отдельно от оригинала аддон никогда не продавали — он поставлялся в комплекте с ремастером основной игры. И внутри самой игры не было разделения на оригинал и дополнение: после побега Риддика из тюрьмы в Escape from Butcher Bay история просто продолжалась в Assault on Dark Athena.

Рассказываем, чем нам запомнился этот экшен. Присоединяйтесь в комментариях.
🔥11👍5
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — карточный рогалик по мотивам сказок, платформер в платформере и хоррор с отсылками к славянской мифологии. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

⚔️ Treacherous Journeys — ролевая игра с общей вселенной для игроков. В роли искателя приключений нам нужно защитить королевство от стай недружелюбных существ и исследовать окружающий мир в одиночку или в компании друзей.

🔦 Whispers in the Shadows — изометрический хоррор, где героиня бродит в темноте и сталкивается лицом к лицу с монстрами, вызванными её собственными страхами. Так что фонарь всегда придётся держать наготове.

🃏 Once Upon a Rogue's Tale — карточный рогалик по мотивам известных сказок. Но в данном случае исход истории зависит от решений игрока. В эту субботу разработчики показали переработанный логотип игры.

👾 Screenbound — трёхмерный платформер, в который мы играем, ориентируясь на… его 2D-версию у нас в руках. Все движения и прыжки полностью повторяются в двух измерениях, за исключением некоторых действий. Разработчики также обещают редактор уровней в 2D с последующей процедурной генерацией трёхмерной версии.

💀 «Навь» — хоррор от первого лица с нотками славянской мифологии. Историк приезжает в заброшенную деревню, чтобы отыскать языческий артефакт, спрятанный местными жителями много лет назад. Стоит ли уточнять, что поиски усложняются из-за потусторонних сущностей, преследующих местных, а неприятные воспоминания прошлого нахлынут на героя с новой силой?
7👍1🔥1