Чекпоинт
6.1K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Path of Exile 2 создают уже пять лет — с 2019 года. За это время игра превратилась из дополнения для первой части в полноценное продолжение со множеством нововведений и изменений.

Впрочем, одно осталось прежним: как и оригинал, вторая часть Path of Exile — главный конкурент серии Diablo. В чём-то игра студии Grinding Gear Games и вовсе превосходит популярные тайтлы Blizzard — и с выходом Path of Exile 2 конкуренция между сериями, кажется, станет ещё сильнее.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-path-of-exile-2-novoy-arpg-i-glavnom-konkurente-diablo-4/
👍7
Недавно TES исполнилось 30 лет, а сегодня — 10 лет The Elder Scrolls Online. По этому поводу мы решили вспомнить наших любимых персонажей из серии — в карточках. Именами своих любимчиков можете поделиться в комментариях.
👍103🔥3🎉2
🗯 Столкнуться с проблемой при разработке игры — ещё полбеды. Хуже — если эта проблема появилась на поздних этапах разработки, когда многое уже сделано. И совсем плохо, когда для решения проблемы нужно с нуля переделать огромное количество уже готового контента.

Именно в такой, худшей из возможных ситуаций оказался Марк Браун, создатель ютуб-канала Game Maker’s Toolkit и разработчик головоломки о магнитах. В его игре используется пиксельная графика с довольно крупными спрайтами, которые изначально создавались с учётом разрешения 1280 на 720 пикселей. Благодаря этому головоломка смотрится хорошо на мониторах с разрешением 720p, а также на экранах с разрешением 1440p и 2160p — в первом случае игре нужно удвоить количество пикселей, а во втором — утроить.

Проблема возникает, когда игрок запускает головоломку на экране с разрешением 1080p. Дело в том, что в этом случае игре нужно добавить к каждому пикселю ещё половину такого же пикселя, но это попросту невозможно — такого явления, как половина пикселя, не существует в компьютерной графике.

Что же делать? Марк Браун попробовал несколько вариантов. Сперва понадеялся на то, что движок Unity сам решит эту проблему с помощью встроенного софта, но в этом случае скруглённые линии объектов выглядят не очень хорошо. Ещё один вариант — использовать сглаживание, но и это не самое удачное решение, поскольку картинка становится «мыльной».

Ни то, ни другое Брауна не устроило, и он решил проблему кардинально — перерисовал практически всю графику в более высоком разрешении. Как именно он это сделал, не сойдя с ума, разработчик рассказал в своём новом видео.
😱12
💬 И в продолжение истории Марка Брауна — ютуб-блогера, который взялся за разработку своей игры и теперь рассказывает о возникающих проблемах и их решениях.

Недавно мы выпустили цикл статей, где подробно описали ключевые советы Брауна по поводу самых разных этапов разработки. Читайте сами, если ещё не видели, и делитесь с друзьями.

📚 Как освоить игровой движок самостоятельно
🎮 Как сделать первую демоверсию игры
🦸🏼 Как сделать персонажа для платформера
🧩 Как создавать хорошие пазлы
🔥9👍1
Red Tape — сюрреалистичное переосмысление загробной жизни, вдохновлённое «Божественной комедией» Данте Алигьери и высмеивающее бюрократию.

В роли падшего ангела нам придётся построить карьеру в Аду. В игре он представлен огромной корпорацией с девятью уровнями-подразделениями, в каждом из которых есть свой управляющий и сотрудники. Мы выполняем их поручения и постепенно продвигаемся вверх по карьерной лестнице, чтобы добраться до главного босса и объяснить ему, что произошла чудовищная ошибка и мы не должны находиться в этом месте.

На протяжении девяти кругов офисного Ада мы общаемся с героями мифов, а также с известными деятелями античной эпохи, которые тоже приобщились к корпоративной культуре. У каждого из них есть своя должность и своеобразное отношение к работе. Несмотря на общую линейность повествования, оно не лишено интриги: по мере развития истории приходит осознание, что в системе корпорации кроется какой-то подвох, хотя окружающие уверяют нас в обратном.

Общая гротескность игры, подкреплённая сочетанием олдскульной 3D-графики со спрайтами-коллажами и забавными диалогами, порой доходит до абсурда. Но именно эта ключевая особенность мотивирует с головой погрузиться в историю Red Tape, чтобы разобраться, кто подставил Кролика Роджера нашего героя и чем всё закончится в итоге. Прохождение займёт примерно 2,5–3 часа. Игра разработана на движке Unreal Engine.

#игра_на_выходные
😈12👍3🔥2😁2👻1