Обновили нашу подборку вакансий. Компании THC Games, Gstudio и другие ищут специалистов в свой штат.
Самое время отправить резюме, если вы в поиске работы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Самое время отправить резюме, если вы в поиске работы.
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍5
Skillbox
Что такое Motion Blur
И почему этот эффект вызывает неприязнь у игроков.
😵💫 Если задуматься о том, какие технические факторы негативно влияют на впечатление от игры, то, помимо низкой частоты кадров, багов и вылетов на рабочий стол, многие игроки наверняка вспомнят Motion Blur, или размытие в движении. А ведь и правда, если заглянуть в какое-нибудь популярное игровое сообщество, обязательно найдётся тема, где люди жалуются на этот эффект и недоумевают, почему разработчики до сих пор добавляют его в игры.
🤔 С другой стороны, полностью отказываться от Motion Blur тоже не совсем правильно. В кат-сценах снизится кинематографичность, геймплей в 30 кадров в секунду не будет ощущаться плавным, да и в целом — как в таком случае изолировать лишний визуальный шум, скажем, во время погонь?
🗿 Для начала нужно разобраться, почему Motion Blur вызывает у нас отторжение именно в видеоиграх, ведь в реальной жизни и при просмотре фильма или анимации мы воспринимаем его как должное. К тому же размытие в движении может быть разным: от «пьяной» картинки до чуть смазанных движений определённых объектов. И в конце концов, узнав плюсы и минусы Motion Blur, можно принять решение, стоит ли добавлять подобный эффект в свой собственный проект или нет. Обо всём этом читайте в нашем новом материале на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-motion-blur/
🤔 С другой стороны, полностью отказываться от Motion Blur тоже не совсем правильно. В кат-сценах снизится кинематографичность, геймплей в 30 кадров в секунду не будет ощущаться плавным, да и в целом — как в таком случае изолировать лишний визуальный шум, скажем, во время погонь?
🗿 Для начала нужно разобраться, почему Motion Blur вызывает у нас отторжение именно в видеоиграх, ведь в реальной жизни и при просмотре фильма или анимации мы воспринимаем его как должное. К тому же размытие в движении может быть разным: от «пьяной» картинки до чуть смазанных движений определённых объектов. И в конце концов, узнав плюсы и минусы Motion Blur, можно принять решение, стоит ли добавлять подобный эффект в свой собственный проект или нет. Обо всём этом читайте в нашем новом материале на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-motion-blur/
🔥6
Skillbox
Всё о ZBrush: что это за программа и для чего она нужна
Разбираем ключевые особенности популярного софта для 3D-скульптинга.
Рабочий процесс в таких софтах похож на лепку из настоящей глины при помощи кистей и других функций, поэтому он интуитивен и невероятно гибок. И ZBrush в этой области лидирует — в конце концов, эта программа была первопроходцем в 3D-скульптинге и вот уже четверть века развивается исключительно в этом направлении.
Да, у ZBrush узкая специализация, и не всем 3D-художникам требуется им владеть, но если вы нацелились на работу с персонажами и органикой — без него или альтернативы вроде Mudbox не обойтись. Рассказываем о софте в новом материале:
🔸 в чём суть ZBrush;
🔸 немного об интерфейсе;
🔸 ключевые особенности;
🔸 преимущества и недостатки.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-zbrush-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2🙏1
📖 Руководство охватывает все стадии работы — от установки приложения fSpy и аддона для Blender до композитинга. В конце книги можно найти прямую ссылку на этот же урок, но в формате видео. Скачав его, можно ознакомиться с процессом более наглядно, даже не имея доступа к интернету.
🙌🏼 Забрать книгу очень просто: достаточно указать свой электронный адрес на главной странице сайта и подписаться на рассылку. Через несколько секунд вам на почту придёт письмо от автора со ссылкой на скачивание PDF-файла. Приятного чтения!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥7⚡2🌭1
25 марта 1994 года вышла The Elder Scrolls: Arena — первая игра серии и первый проект компании Bethesda в жанре RPG. Именно с неё началось приключение на континенте Тамриэль.
Знакомые с истоками серии игроки наверняка проронят слезу ностальгии, вспоминая те самые 16 подземелий-лабиринтов, где их ожидали коварные противники и сложные головоломки, а провинции Тамриэля на время стали родным домом.
По случаю 30-летия TES Bethesda рассказала о важных вехах серии:
🌀 Всё началось с Arena. Тамриэль генерировался вокруг игрока и был полностью доступен для исследования.
🌀 Daggerfall переместила действие игры в меньший регион с политическими заговорами и детализированной системой персонажей.
🌀 Morrowind перенесла игроков в экзотические земли и ознаменовала появление серии на консолях, а также поддерживала создание модов.
🌀 Oblivion направила игроков в самое сердце Империи и внедрила новые игровые механики.
🌀 Skyrim же позволила игрокам сразиться с драконами в суровом северном регионе Тамриэля.
В этом же сообщении Bethesda напомнила, что она работает над The Elder Scrolls 6:
💭 «Да, мы разрабатываем следующую главу — The Elder Scrolls 6. Даже сейчас, возвращаясь в Тамриэль и играя в ранние сборки, мы испытываем ту же радость, волнение и предвкушение приключения», — подчеркнула компания в своей новости-поздравлении.
Дата релиза следующей части большого приключения неизвестна, однако все известные детали об игре вы можете узнать из нашего материала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦄10🗿1
По случаю 30-летия одной из главных фэнтезийных ролевых серий в игровой индустрии рассказываем, за что мы любим разные части — будь то Morrowind, Skyrim или TES Online.
❤11👍6
YouTube
JUDAS - Geoff Plays Ken Levine's New Game in Boston
Geoff Keighley shares thoughts on playing 5 hours of JUDAS, the new game from BioShock creator Ken Levine and Ghost Story Games -- and the game's bold new approach to single player narrative.
First revealed at THE GAME AWARDS 2022, JUDAS does not have a…
First revealed at THE GAME AWARDS 2022, JUDAS does not have a…
Ghost Story Games провела закрытую презентацию, в рамках которой журналисты на протяжении пяти часов могли поиграть в Judas. Издания IGN и Skill Up взяли интервью у руководителя разработки игры Кена Левина. Рассказываем главные тезисы:
🌀 Сюжет Judas перенесёт игрока на огромный космический корабль «Мейфлауэр» — последнюю надежду остатков человечества. Судно размером с город должно было доставить выживших людей с Земли на Проксиму Центавру, но оно начало преждевременно разрушаться. Это ставит жизни всех обитателей «Мейфлауэра» под угрозу.
🌀 Игрокам предстоит взять на себя роль Иуды — одной из пассажирок корабля. Чтобы выжить, девушка должна налаживать отношения с главами фракций: Томом, Нефертити и Хоуп. Их физические тела давно исчезли, но они продолжают жить в качестве голограмм.
🌀 От того, какую фракцию выберет игрок, зависит развитие сюжета в игре. Благодаря этому достигается высокая реиграбельность шутера, ведь прохождение будет сильно различаться в зависимости от выбора игрока и его фракционных предпочтений.
🌀 Изначально Иуду считают виновной в крушении корабля и относятся к ней с ненавистью. Игроку предстоит налаживать отношения с обитателями судна.
🌀 Кен Левин сравнил сюжет Judas с конструктором LEGO и отметил, что взаимодействие с одной из фракций неизбежно повлияет на отношение к героине другой группировки.
🌀 Благодаря технологии репринтинга, которая существует во вселенной Judas, погибшего человека можно воссоздать с помощью его молекулярных данных, правда, есть нюанс — теряется часть воспоминаний. Именно так героиня будет возрождаться.
🌀 Judas похожа на BioShock — это тоже шутер, в котором игрок, помимо пушек, может использовать дополнительные способности. Однако вселенная этого мира не связана с BioShock. Judas — это отдельный мир со своими правилами и историей.
🌀 В отличие от BioShock, в новом проекте Кена Левина нелинейный сюжет.
🌀 Прохождение Judas займёт минимум 15 часов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍3❤1
Возможности ИИ Sora для генерации видео: от витражных русалок до кота-угря
В марте мы писали о начале тестирования Sora — нейросети от компании OpenAI, умеющей генерировать видео по текстовым запросам. Тогда доступ к ней получили художники, дизайнеры и режиссёры.
Теперь же OpenAI представила семь видеороликов от тестировщиков нейросети. В список входят:
🎈 ролик от компании Shy Kids о человеке с воздушным шаром вместо головы;
🕰 видеоподборка от арт-агентства Native Foreign, состоящая из мини-роликов в разных стилях;
🧜🏻♀️ видео от креативного директора Жозефины Миллер из студии Orrar с демонстрацией необычных витражных русалок;
🐈 подборка несуществующих животных от бывшего художника DreamWorks Animation Дона Аллена Стивенсона;
👨🏼🎨 демонстрация объектов от художника, скульптора и резидента Open AI Алекса Ребена;
🎶 музыкальный клип от музыканта Августа Кампа;
🌇 пролёты по улицам и зданиям, а ещё человек-дискошар и человек из мусора от режиссёра Пола Трилло.
В марте мы писали о начале тестирования Sora — нейросети от компании OpenAI, умеющей генерировать видео по текстовым запросам. Тогда доступ к ней получили художники, дизайнеры и режиссёры.
Теперь же OpenAI представила семь видеороликов от тестировщиков нейросети. В список входят:
🎈 ролик от компании Shy Kids о человеке с воздушным шаром вместо головы;
🕰 видеоподборка от арт-агентства Native Foreign, состоящая из мини-роликов в разных стилях;
🧜🏻♀️ видео от креативного директора Жозефины Миллер из студии Orrar с демонстрацией необычных витражных русалок;
🐈 подборка несуществующих животных от бывшего художника DreamWorks Animation Дона Аллена Стивенсона;
👨🏼🎨 демонстрация объектов от художника, скульптора и резидента Open AI Алекса Ребена;
🎶 музыкальный клип от музыканта Августа Кампа;
🌇 пролёты по улицам и зданиям, а ещё человек-дискошар и человек из мусора от режиссёра Пола Трилло.
👍7😱3