Skillbox
Киноязык в игровых кат-сценах: что делает игры похожими на фильмы
Изучаем основы киноязыка на примерах кат-сцен из популярных проектов: техники монтажа, движение камеры, ракурсы, виды планов.
🎬 Мы часто сталкиваемся с упоминаниями о кинематографичности игр. И действительно, некоторые проекты, особенно в AAA-сегменте, выглядят как художественные фильмы.
Яркие примеры — Red Dead Redemption 2 , Marvel’s Guardians of the Galaxy и God of War: Ragnarok. И это не говоря о жанре интерактивного кино, образцы которого в изобилии можно найти среди проектов студии Supermassive Games.
Однако у кинематографической составляющей таких проектов есть простое объяснение: все они выполнены с помощью приёмов, которые мы уже могли наблюдать в обычном кино.
💫 Рассказываем главные лайфхаки, которые помогают привнести в игру магию кинематографа.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kinoyazyk-v-igrovykh-katstsenakh-chto-delaet-igry-pokhozhimi-na-filmy/
Яркие примеры — Red Dead Redemption 2 , Marvel’s Guardians of the Galaxy и God of War: Ragnarok. И это не говоря о жанре интерактивного кино, образцы которого в изобилии можно найти среди проектов студии Supermassive Games.
Однако у кинематографической составляющей таких проектов есть простое объяснение: все они выполнены с помощью приёмов, которые мы уже могли наблюдать в обычном кино.
💫 Рассказываем главные лайфхаки, которые помогают привнести в игру магию кинематографа.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kinoyazyk-v-igrovykh-katstsenakh-chto-delaet-igry-pokhozhimi-na-filmy/
🔥8❤5
👩🏼💻 Понедельник — самое время полистать вакансии в геймдеве. Обновили нашу еженедельную подборку. Заглядывайте.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍5🔥2
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — интерактивная история с элементами ужасов Лавкрафта, психологический хоррор о поисках младшего брата и симулятор строительства итальянских городов. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🔮 Dark Atlas: Infernum — психологический хоррор от первого лица с элементами выживания. В роли бывшего магистра древнего оккультного ордена нам предстоит погрузиться в сюрреалистичный мир и отыскать древний гримуар, пока до него не добрались представители других тайных сообществ.
🕵️ Omen Exitio: Hunger — интерактивная история, на которую вдохновили произведения Лавкрафта о репортёре, который расследует таинственное исчезновение мальчика. Помимо поиска улик, опроса свидетелей и принятия важных решений, герою придётся столкнуться с ужасом, который может охватить весь город.
🛡 Anima Song from the Abyss — ролевой экшен от третьего лица по мотивам настольной игры Anima: Beyond Fantasy. История нелинейна, и все действия напрямую влияют на прохождение и судьбу персонажей.
💀 Abaddon — психологический хоррор от первого лица, где главный герой Джимми ищет младшего брата, который пропал при неизвестных обстоятельствах. Во время поисков Джимми придётся заново пережить события и страхи из прошлого.
🏘 Monterona — уютный симулятор, в котором мы можем построить свою маленькую (или большую) Италию. С помощью удобных инструментов генерации создаём различные постройки и постепенно формируем из них город. А внутриигровые воспоминания бабушки вдохновят на строительство уникальной ландшафтной архитектуры.
🔮 Dark Atlas: Infernum — психологический хоррор от первого лица с элементами выживания. В роли бывшего магистра древнего оккультного ордена нам предстоит погрузиться в сюрреалистичный мир и отыскать древний гримуар, пока до него не добрались представители других тайных сообществ.
🕵️ Omen Exitio: Hunger — интерактивная история, на которую вдохновили произведения Лавкрафта о репортёре, который расследует таинственное исчезновение мальчика. Помимо поиска улик, опроса свидетелей и принятия важных решений, герою придётся столкнуться с ужасом, который может охватить весь город.
🛡 Anima Song from the Abyss — ролевой экшен от третьего лица по мотивам настольной игры Anima: Beyond Fantasy. История нелинейна, и все действия напрямую влияют на прохождение и судьбу персонажей.
💀 Abaddon — психологический хоррор от первого лица, где главный герой Джимми ищет младшего брата, который пропал при неизвестных обстоятельствах. Во время поисков Джимми придётся заново пережить события и страхи из прошлого.
🏘 Monterona — уютный симулятор, в котором мы можем построить свою маленькую (или большую) Италию. С помощью удобных инструментов генерации создаём различные постройки и постепенно формируем из них город. А внутриигровые воспоминания бабушки вдохновят на строительство уникальной ландшафтной архитектуры.
👍3🔥1
Skillbox
История Alone in the Dark — прародительницы хорроров с элементами выживания
Ретроспектива серии.
🐸 Пока ключевые особенности новой Alone in the Dark скрыты под завесой эмбарго, предлагаем вспомнить, как зародилась идея первой игры в жанре survival horror, выпущенной в 1992 году, и почему серия затерялась на фоне последователей.
Спойлер: эта длинная история будет довольно грустной, так как на протяжении 30 лет оригинальной концепции пришлось пройти через серию не совсем успешных, а иногда и совсем неудачных трансформаций.
Тем не менее новое переосмысление, релиз которого состоится буквально на днях, даёт надежду на то, что бренд прочно займёт свою нишу в жанре и на этот раз не будет предан забвению. Но об этом мы расскажем в следующих постах 🤫
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-alone-in-the-dark-praroditelnitsy-khorrorov-s-elementami-vyzhivaniya/
Спойлер: эта длинная история будет довольно грустной, так как на протяжении 30 лет оригинальной концепции пришлось пройти через серию не совсем успешных, а иногда и совсем неудачных трансформаций.
Тем не менее новое переосмысление, релиз которого состоится буквально на днях, даёт надежду на то, что бренд прочно займёт свою нишу в жанре и на этот раз не будет предан забвению. Но об этом мы расскажем в следующих постах 🤫
https://skillbox.ru/media/gamedev/istoriya-alone-in-the-dark-praroditelnitsy-khorrorov-s-elementami-vyzhivaniya/
👍7❤3
Skillbox
16 лучших игр на троих: Helldivers, Trine, Apex Legends, For the King и другие
Не только гора шутеров, но и сказочный платформер, симулятор готовки, пошаговый рогалик и выживач во дворе дома.
👨👩👦 Игры на троих — почему-то редкая тема, чаще пишут о кооперативах на двоих или четверых. Хотя в реальности трио — в некотором смысле идеальное количество, ведь втроём и весело, и не слишком тесно, и собраться легче, особенно если у всех взрослая жизнь, работа или учёба.
Попытались это исправить и собрали 16 отличных игр, в которые интересно играть втроём.
https://skillbox.ru/media/gamedev/16-luchshikh-igr-na-troikh-helldivers-trine-apex-legends-for-the-king-i-drugie/
Попытались это исправить и собрали 16 отличных игр, в которые интересно играть втроём.
https://skillbox.ru/media/gamedev/16-luchshikh-igr-na-troikh-helldivers-trine-apex-legends-for-the-king-i-drugie/
❤7👍3🌚3🔥1
Они нужны для совместного доступа к играм в библиотеках пользователей. Сейчас опция доступна только для тестеров бета-версии Steam.
🌀 В дальнейшем новая система заменит Steam Family Sharing и функцию семейного просмотра.
🌀 Теперь пользователям, входящим в семейную группу, будут доступны игры всех её участников, а не одного человека, как было в Steam Family Sharing. Все расшаренные игры будут вынесены в отдельный подраздел.
🌀 В семейную группу может входить максимум шесть участников из одной страны. Принять в группу участника из другого региона не получится.
🌀 Играть в игры друзей можно даже тогда, когда они сами используют свою библиотеку. Но, при наличии игры у одного пользователя, в неё сможет играть только один человек из группы, а не все сразу.
🌀 При бане за читерство одного из членов семейной группы, использующего чужую игру, забаненным окажется и сам владелец игры.
🌀 Покинуть семейную группу можно в любое время, но вступить в новую / создать её можно будет только спустя год с момента вступления в прошлую. Занять освободившееся место в семейной группе также можно будет только через год.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥2
Только что спало эмбарго на обзоры Alone in The Dark — современного переосмысления классического хоррора 1992 года.
Обзор появится совсем скоро, а пока — пять причин поиграть в игру. Наш автор Леон Балбери прошёл игру за обоих персонажей и досконально её изучил — на это ушло чуть больше 25 часов.
Обзор появится совсем скоро, а пока — пять причин поиграть в игру. Наш автор Леон Балбери прошёл игру за обоих персонажей и досконально её изучил — на это ушло чуть больше 25 часов.
👍5💘4
Skillbox
Alone in the Dark: как возродить классику, шагая в ногу со временем
Обзор нового переосмысления серии — без спойлеров.
А вот и наш обзор новой Alone in the Dark.
Удивительно, но из переосмысления оригинальной трилогии получилась игра, которая разом может заинтересовать и давних поклонников серии, и новичков. В ней не обошлось совсем уж без проблем, но они и вполовину не такие серьёзные, как те, что были в печально известных частях из начала 2000-х и середины 2010-х годов.
Преимуществ при этом полно: они и в зловещей атмосфере, и в подаче сюжета, и в загадках, разбросанных по мрачному особняку Дерсето, в котором оказались главные герои игры.
💭 Чем ещё примечательна новая часть Alone in the Dark, читайте в статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/alone-in-the-dark-kak-vozrodit-klassiku-shagaya-v-nogu-so-vremenem/
Удивительно, но из переосмысления оригинальной трилогии получилась игра, которая разом может заинтересовать и давних поклонников серии, и новичков. В ней не обошлось совсем уж без проблем, но они и вполовину не такие серьёзные, как те, что были в печально известных частях из начала 2000-х и середины 2010-х годов.
Преимуществ при этом полно: они и в зловещей атмосфере, и в подаче сюжета, и в загадках, разбросанных по мрачному особняку Дерсето, в котором оказались главные герои игры.
💭 Чем ещё примечательна новая часть Alone in the Dark, читайте в статье на сайте.
https://skillbox.ru/media/gamedev/alone-in-the-dark-kak-vozrodit-klassiku-shagaya-v-nogu-so-vremenem/
🔥8❤5👍1
Skillbox
«Теперь я знаю, что делать игры чрезвычайно сложно»: как создавалась Humanity
Синестезия Тэцуи Мидзугути, пять лет итераций и плейтестов, связь с пандемией и муравьями, а также роль собаки в игре.
🧩 Humanity — одна из лучших головоломок прошлого года. Журналисты и игроки даже ставят её в один ряд с Portal, Lemmings и The Talos Principle. Ну и, конечно же, у неё очень интересная история создания.
Подробно и с цитатами разработчиков рассказываем, как небольшая команда дизайнеров без опыта работы над видеоиграми создала шедевр и при чём тут синестезия.
https://skillbox.ru/media/gamedev/teper-ya-znayu-chto-delat-igry-chrezvychayno-slozhno-kak-sozdavalas-humanity/
Подробно и с цитатами разработчиков рассказываем, как небольшая команда дизайнеров без опыта работы над видеоиграми создала шедевр и при чём тут синестезия.
https://skillbox.ru/media/gamedev/teper-ya-znayu-chto-delat-igry-chrezvychayno-slozhno-kak-sozdavalas-humanity/
❤6👍3
Моё лицо, когда Синдзи Миками утверждает, что не вдохновлялся первой Alone in the Dark при создании Resident Evil.
Да-да, вплоть до середины 2010-х японский геймдизайнер отпирался и говорил, что никогда не слышал о хорроре французского разработчика Фредерика Рейналя. При этом не заметить сходств между двумя играми сложно: мрачный особняк как место действия, механики жанра survival horror, тесные коридоры и опасные враги.
Всё дело в том, что когда-то давно Capcom и Infogrames заключили соглашение, согласно которому японская компания не должна была афишировать факт того, что её разработчики все-таки вдохновлялись Alone in the Dark.
Рейналя отговорки Синдзи Миками сильно задевали, что вполне объяснимо. Справедливость в итоге восстановил сам Миками: в 2014 году, уже после увольнения из Capcom, он в интервью подтвердил, что без влияния Alone in the Dark на разработку Resident Evil не обошлось.
Подробности этой истории можно узнать из нашей статьи про создание серии Alone in the Dark — там же есть и ссылка на то самое интервью Миками. В материале есть и другие крутые факты о разработке культового хоррора и его продолжений, поэтому читайте сами и делитесь с друзьями.
И не пропустите наш обзор новой части Alone in the Dark, которая вышла на ПК и консолях сегодня, 20 марта.
#интересный_факт
Да-да, вплоть до середины 2010-х японский геймдизайнер отпирался и говорил, что никогда не слышал о хорроре французского разработчика Фредерика Рейналя. При этом не заметить сходств между двумя играми сложно: мрачный особняк как место действия, механики жанра survival horror, тесные коридоры и опасные враги.
Всё дело в том, что когда-то давно Capcom и Infogrames заключили соглашение, согласно которому японская компания не должна была афишировать факт того, что её разработчики все-таки вдохновлялись Alone in the Dark.
Рейналя отговорки Синдзи Миками сильно задевали, что вполне объяснимо. Справедливость в итоге восстановил сам Миками: в 2014 году, уже после увольнения из Capcom, он в интервью подтвердил, что без влияния Alone in the Dark на разработку Resident Evil не обошлось.
Подробности этой истории можно узнать из нашей статьи про создание серии Alone in the Dark — там же есть и ссылка на то самое интервью Миками. В материале есть и другие крутые факты о разработке культового хоррора и его продолжений, поэтому читайте сами и делитесь с друзьями.
И не пропустите наш обзор новой части Alone in the Dark, которая вышла на ПК и консолях сегодня, 20 марта.
#интересный_факт
😁13❤3🤯2👌1
На карточках — часть из них. Остальные смотрите в статье.
https://skillbox.ru/media/gamedev/samye-strashnye-igry/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2😎2