Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🤔 Задумывались, как в играх программируют поведение «массовки» — горожан на улицах крупного города, птичьих стай и косяков рыб, толп зомби?

Задача эта гораздо сложнее, чем просто создать логику поведения для одного элемента и скопировать её для всей группы. За передвижения, реакции и анимации существ внутри стай отвечают отдельные алгоритмы, которые имитируют реалистичное поведение и оптимизируют сам процесс.

Подробно изучили вопрос и рассказываем в новой статье о принципах работы:

🌀 алгоритма Boids, который стоит у истоков симуляции стайного поведения;
🌀 flow field pathfinding, алгоритма поиска пути для групп существ;
🌀 wander steering behavior, алгоритма блуждания;
🌀 машины состояния, определяющей действия NPC в толпе в зависимости от ситуации и окружения…

…а также о других тонкостях и хитрых решениях на примерах игр Assassin’s Creed Unity, A Plague Tale: Innocence, Hitman: Absolution, Left 4 Dead, Days Gone и Subnautica.

https://skillbox.ru/media/gamedev/stai-i-tolpy-v-igrakh-kak-programmiruyut-realistichnoe-staynoe-povedenie/
👍11
Pokémon, Call of Duty и… «Монополия» — в числе самых прибыльных IP в мобильном гейминге

Об этом в своём новом отчёте за 2023 год рассказала аналитическая компания Sensor Tower. И не только об этом! Из него можно также узнать, что мобильная игра Monopoly Go! за 9 месяцев с релиза принесла своему правообладателю, компании Hasbro, 896 млн долларов прибыли.

Отчёт преимущественно посвящён тем IP в мобильном гейминге, которые изначально зародились за пределами игровой индустрии (это, например, «Монополия», Star Wars и Naruto). Истинно игровые IP сотрудники Sensor Tower тоже учитывали, но только в том случае, если эти IP широко представлены в других сферах — в кино, комиксах, книгах, на телевидении и так далее. В их числе те же Call of Duty и Pokémon, Tomb Raider и другие.

Вот что ещё можно узнать из отчёта:

🌀 В 2023 году мобильные игры, основанные на тех IP, которые учитывались при анализе, суммарно принесли своим правообладателям 16 млрд долларов с внутриигровых покупок.

🌀 5 млрд долларов из этой суммы пришлись на истинно игровые IP — например, Pokémon Go и Call of Duty. 2 млрд — на игры, в основу которых легли аниме и манга (скажем, Uma Musume Pretty Derby). 1,1 млрд — на IP, связанные со спортивными соревнованиями (например, EA Sports FC Mobile). 1 млрд — на мобильные игры, созданные на базе настолок (Monopoly). 400 млн — на игры по комиксам (Marvel, DC), а 320 млн — на проекты по телевизионным IP (Star Trek и так далее).

🌀 Прибыль, полученная с Monopoly Go!, вывела Hasbro на первое место среди владельцев тех IP, которые учитывались при составлении отчёта. На втором месте — NCSoft с мобильными играми по серии Lineage, которые суммарно принесли компании 719 млн. На третьем — Nintendo с играми по серии Pokémon, на которых японскому издателю удалось за 2023 год заработать 628 млн долларов.

🌀 RPG — самый прибыльный жанр в контексте отчёта: 36% всей выручки с тех игр, которые учитывались при анализе, приходится именно на ролевые игры. Самая кассовая игра в этом жанре — Fate/Grand Order, основанная на истинно игровом IP. На втором месте после неё — Uma Musume: Pretty Derby, созданная по мотивам одноимённой манги и аниме.

🌀 Азиатский регион лидирует по загрузкам мобильных игр, основанных на истинно игровых IP, — на них приходится 70%. В Европе на этот сегмент приходится 53% загрузок, а в США — 43%

🌀 Коллаборации в мобильных играх не залог успеха. В пример аналитики приводят Roblox: в этой игре с августа по сентябрь 2023 года прошло четыре события-коллаборации, среди которых только во время ивента с группой Blackpink выручка выросла сравнительно немного. С другой стороны, говорят сотрудники Sensor Tower, есть пример коллаборации Goddess of Victory: Nikke с NieR: Automata — разделённая на две стадии, эта коллаборация увеличила дневную выручку игры в 10 раз.

Полный отчёт прикрепляем в комментариях к этому посту.
👍31🔥1
🤔 Вот сделали вы 3D-модель, но что с ней делать дальше? Нужно, конечно, текстуры накладывать, а это само по себе занятие весьма непростое. Эти текстуры же ещё и взять где-то надо…

…или нарисовать самому. С этим как раз может помочь Substance 3D Painter — программа, которая позволяет в реальном времени создавать наборы текстурных карт для 3D-моделей.

В новом материале на сайте мы в подробностях рассказали о самой программе, а также сделали небольшой ознакомительный гайд, который поможет разобраться с софтом при первом запуске. Сохраняйте в закладках, делитесь с друзьями — и рисуйте текстуры!

https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-o-substance-3d-painter-chto-eto-za-programma-i-dlya-chego-ona-nuzhna/
👍5
😶‍🌫️ 23 февраля 1999 года, ровно 25 лет назад, вышла знаменитая Silent Hill. С тех пор у серии были как взлёты, так и жуткие неудачи. Причём промахов больше.

Однако Silent Hill перевернула жанр хорроров с ног на голову, и разные разработчики вдохновляются ей до сих пор.

В честь дня рождения первой части вспоминаем наш материал о том, чем пугает знаменитая серия игр. Ориентировались мы, конечно, на оригинальную тетралогию. Ну а чтобы лучше понять природу страха, пообщались с SilentPyramid — специалистом по ретрохоррорам и автором 300-страничного анализа сюжета SH-серии.

Формула страха получилась такая:
▪️ Глубокий и загадочный, но при этом понятный сценарий.
▪️ Сюрреалистическая атмосфера и логика сна.
▪️ Аккуратное создание напряжения и уместные скримеры.
▪️ Преследователь.
▪️ Разрушение зоны комфорта.

За всеми подробностями — в текст!

https://skillbox.ru/media/gamedev/chem-pugaet-silent-hill-kotoroy-vdokhnovlyayutsya-razrabotchiki-khorrorov/
👍31😁1
Сыграйте на этих выходных в The Darkness 2. Это увлекательный сюжетный шутер от первого лица про мафию, мистику и игры разума.

Обычно, когда говорят про The Darkness, вспоминают первую часть, созданную студией Starbreeze. Что логично, ведь за три года до этого шутера, в 2004-м, она выпустила именитую The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Достоинства первой игры умалять нет смысла — это и впрямь достойный экшен с изобретательным геймплеем, завязанным на использовании щупалец той самой Темноты из названия игры, и мрачным сюжетом. Проблема с этой игрой сейчас только в том, что доступна она на PS3 и Xbox 360, которые есть не у всех.

А вот её прямое продолжение, The Darkness 2, есть на ПК. И тот факт, что разработкой второй части занимались другие люди — студия Digital Extremes, — совсем никак не делает её хуже. У них получился не менее удачный шутер, который не только грамотно использует многие геймплейные идеи первой игры, но и добавляет новые механики, а также куда смелее обходится с сюжетом.

В центре истории The Darkness 2 — всё тот же Джеки Эстакадо из предыдущей игры. Прежде он был обычным бандитом, теперь же руководит мафиозным кланом в Нью-Йорке. Но кое-что в биографии Джеки никак не изменилось: он по-прежнему обладает мистической способностью призывать в бою щупальца, олицетворяющие таинственную тёмную сущность с собственным разумом. С этими щупальцами во время сражений главный герой может творить безумные вещи: разрывать врагов на куски, швырять их куда подальше и так далее.

В какой-то момент Джеки, правда, начинает видеть призрак своей погибшей девушки и перестаёт отличать реальность от вымысла… и дальше уже будут спойлеры. The Darkness 2 — это именно что сюжетный шутер той эпохи, когда королём жанра была Half-Life 2, а все другие игры очень хотели быть на неё похожими. До величия игры Valve мистический экшен не дотягивает, но он всё равно очень крутой.

#игра_на_выходные
💯91👍1
И снова мы напоминаем вам о главных статьях, вышедших на нашем сайте за минувшую неделю. Вот что советуем почитать:

🎮 30 инди-игр с фестиваля «Играм быть — 2024» в Steam, которые стоит ждать

🧟 Стаи и толпы в играх: как программируют реалистичное стайное поведение

🖌 Всё о Substance 3D Painter: что это за программа и для чего она нужна

🧊 Обзор Minecraft — всё, что следует знать о популярной игре в 2024 году

Кстати, если есть какая-то тема, связанная с играми и волнующая вас, расскажите о ней в комментариях! Мы постараемся написать на эту тему текст.
👍8
Какой была бы серия Battlefield, если бы над ней не имела власти Electronic Arts? Один из возможных вариантов — шутер The Finals, который прямо сейчас активно набирает фанатскую базу. Это игра от людей, которые прежде занимали ключевые позиции в студии DICE, создававшей Battlefield.

Разрушаемость локаций, изобретательные игровые режимы, гибкая система классов — это лишь часть причин, по которым The Finals стала успешной и заполучила расположение игроков. О других причинах и о том, что это вообще за игра такая, мы рассказали в нашем недавнем материале на сайте.

https://skillbox.ru/media/gamedev/the-finals-chem-pokoril-igrokov-onlaynshuter-ot-razrabotchikov-battlefield/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤡1
👩🏼‍💻 Понедельник — самое время взглянуть на свежие вакансии в геймдеве. Если ищете работу, то взгляните на свежие предложения от компаний Vizor, Dankolab, Manalot Games и не только.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🔥4
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — симулятор колонии с милейшими существами, психологический хоррор в особняке и ураганный экшен в духе фильмов ган-фу. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

💀 Necrophosis — головоломка от первого лица в жутком сюрреалистичном мире, наполненном тематическими локациями, свободными для исследования в любой очерёдности.

🏞 Time to Morp — симулятор колонии, где нам предстоит заниматься разведением морпов. Эти милые существа помогут добывать ресурсы, развивать базу, строить сеть из труб и открывать новые регионы.

👻 Haunted Bloodlines — психологический хоррор с элементами выживания от первого лица. Действие происходит в особняке, который хранит в себе множество страшных тайн о прошлом, благо время в игре может поворачиваться вспять. Не обойдётся и без призрачной сущности: она так и норовит схватить тех, кто окажется у неё на пути.

🧪 Tidy Cauldron — пиксельная головоломка, в которой нам нужно помочь трём ведьмам в их мастерстве изготовления зелий, призывания существ и гадания на Таро. Размещаем заколдованные предметы и ингредиенты таким образом, чтобы они вписались в клеточное пространство.

🤸 Spine — кинематографичный экшен от третьего лица, сочетающий в себе сеттинг киберпанка и эстетику ган-фу. Даём отпор врагам, задействуя акробатические приёмы, применение оружия в ближнем бою и, конечно же, молниеносную реакцию. В общем, если вам когда-нибудь хотелось почувствовать себя Джоном Уиком — смело добавляйте в вишлист.
👍1