Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🎭 А вы знали, что на популярный в середине девяностых квест Myst сделали пародию Pyst?
К её производству привлекли известных сценаристов и актёров, в том числе звезду «Большого Лебовски». Но в итоге Pyst с треском провалилась: критики и игроки разнесли её в пух и прах.

👁 Много лет спустя инди-разработчик Брэдли Ловелл без особых вложений сумел сделать пародию на головоломку The Witness, которая, к слову, тоже черпала вдохновение из Myst. В результате The Looker собрала 97% положительных отзывов в Steam, и в настоящий момент любой может сыграть в неё бесплатно.

🧐 Как же вышло, что пародия с большим бюджетом, созданная профессионалами своего дела, с треском провалилась, а инди-игра от малоизвестного программиста получила тёплый приём? И почему в сегменте видеоигр удачные пародии можно пересчитать по пальцам? В своём выступлении на GDC Брэдли озвучил главные по его мнению принципы хорошей пародии, подкрепляя их примерами из своей игры. А мы, в свою очередь, делимся текстовой версией доклада.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-udachnuyu-parodiyu-na-igru-na-primere-the-witness-i-the-looker/
🔥4👍32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы уже писали, что Doom запустили (ну… почти) на кишечных бактериях. Теперь же легендарную игру вывели на звуковые волны.

Благодаря сгенерированным звуковым частотам спектрограмма формирует картинку Doom.

Чтобы узнать о Doom ещё больше крутых фактов, читайте наш большой спецпроект про историю серии.

https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
👍104🔥3🤮2
😡 Раньше игроки считали «корпорацией зла» EA, но теперь её место заняла Embracer. Холдинг долгое время скупал студии, а сейчас закрывает их и отменяет игры. Последней каплей стала отмена новой Deus Ex, но на самом деле это лишь капля в море.

Разбираемся, зачем Embracer массово приобретала студии и почему теперь сокращает их штат и убивает ожидаемые проекты.

https://skillbox.ru/media/gamedev/zachem-embracer-skupala-igrovye-studii-a-teper-zakryvaet-ikh-i-otmenyaet-igry/
😢5
А нужны ли хиты, чтобы зарабатывать деньги?

С Palworld, Enshrouded и другими чрезмерно успешными играми кое-что более или менее понятно: они явно приносят своим создателям деньги. Скорее всего, много денег!

Впрочем, это пусть и громкие, но всё-таки единичные случаи. В то же время в Steam и на других площадках каждую неделю выходят десятки новых игр, которые не становятся хитами и про которые никто нигде не пишет. Что же получается, их разработчикам суждено провести остаток жизни в нищете?

Вовсе нет. Более того, отсутствие хитов и многомиллионных продаж — это совершенно обычная ситуация для большинства создателей игр. В новом материале на сайте рассказываем историю одного из таких разработчиков, который не выпустил ни одного хита, но всё равно смог заработать на создании видеоигр.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-vyzhit-v-geymdeve-bez-edinogo-khita/
👏10🔥5
Forwarded from Люди и Код
Конкурс!

Дарим классную книжку от наших друзей из издательства «Питер».

Условия:
1. Подписаться на наш канал.
2. Подписаться на Издательство «Питер».
3. Нажать на кнопку «Участвую!»

Результаты объявим 29 февраля в комментариях!

Победитель заберет настоящее пособие для создания игрового движка от Джейсона Грегори.

Важно! Бесплатная доставка осуществляется только в пределах РФ.
🤔 Игра без геймплейных механик — никакая не игра! Или всё-таки игра?

Разбираемся вместе с геймдизайнером Final Fantasy 15 Прасертом Прасертвитхьякарном. Он уверен, что игра вовсе не должна обладать увлекательными механиками, чтобы быть хорошей.

https://skillbox.ru/media/gamedev/mozhno-li-sdelat-khoroshuyu-igru-bez-uvlekatelnykh-mekhanik/
🔥9
В нашей свежей подборке эссе разработчиков разбираем, где искать референсы и как их эффективно использовать. Речь идёт не только об арте, но и о геймдизайне и музыке, например.

Советов можно выделить множество. Вот лишь некоторые из них:

▪️ Вдохновляться можно и нужно не только картинками с какого-нибудь Pinterest, но и литературой, лекциями. Прежде чем что-то нарисовать, лучше досконально изучить историю и строение предмета. «Если этот предмет из ткани — разбираешься, как он сшит. Если это механизм — разбираешься, как он устроен и как работает», — пишет художник по персонажам Дмитрий Безродний.

▪️ Чтобы грамотно подобрать арт-референсы, нужна база. Познания в сфере истории искусств точно пригодятся. Чтобы найти референсы, нужно знать, что ты вообще хочешь найти.

▪️ Референсы из реальной жизни лучше, чем из Сети. Вместо того чтобы рисовать очередные острые ушки в стиле заурядных эльфов, лучше посмотреть на реально существующих существ и народы.

▪️ У каждого художника, пожалуй, есть некое ядро творчества — к нему можно и нужно обращаться. У 2D-художника Анастасии Ландассель это, например, членистоногие. Благодаря ядру творчества формируются вкус и стиль.

▪️ Надо играть в игры! Удивительно, правда? Но да, надо. И чем больше — тем лучше.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-iskat-referensy-obyasnyayut-avtory-alan-wake-2-blasphemous-potion-craft-i-drugikh-igr/
12👍2
😔 Embracer Group сократила почти 1400 сотрудников и отменила 42 игры

Игровой холдинг рассказал о результатах своей реструктуризации.

Согласно новому финансовому отчёту Embracer Group, сейчас в компаниях, принадлежащих шведскому игровому холдингу, работает 15 218 человек — в прошлом году этот показатель равнялся 16 601, что свидетельствует о сокращении 1383 сотрудников в рамках программы по реструктуризации.

Количество игр, над которыми работают студии холдинга, тоже уменьшилось — с 221 до 179 проектов. В их число вошла и новая Deus Ex. При этом программа по реструктуризации ещё не завершена — сейчас холдинг активно занимается продажей ненужных по мнению руководства активов.

Кроме того, Embracer Group поделилась успехами за прошедший финансовый квартал:

🌀 С октября по декабрь чистый объём продаж составил 12 050 шведских крон — на 4% больше по сравнению с аналогичным периодом в 2022 году.

🌀 Продажи игр для консолей и ПК упали на 5%, однако снижение прибыли удалось компенсировать доходами с мобильного игрового рынка и рынка настольных игр — особенно хорошо себя показали карточная настольная игра Magic: The Gathering и адвенчура The Lord of the Rings: Return to Moria.

🌀 Самыми успешными релизами на ПК и консолях стали сюжетные DLC для Remnant 2 и Dead Island 2.

🌀 Большую часть выручки среди новых релизов принесли Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged, Risk of Rain Returns и Arizona Sunshine 2 для VR.

🌀 В будущем холдинг рассчитывает на повышенный интерес аудитории к своим проектам за счёт выхода Alone in the Dark, Outcast 2 — A New Beginning, South Park: Snow Day!, Expeditions: A MudRunner Game, Deep Rock Galactic: Survivor, Lightyear Frontier и ремастеров Tomb Raider 1–3.

🌀 Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 запланирован на 9 сентября, а выход Homeworld 3 — на 14 мая.
😢5👍1
Так выглядели бы названия популярных игр, если бы они были на русском языке. Пользователь DTF под ником uyle перевёл 100 логотипов игр и оформил в соответствии с оригинальными обложками. Собрали в посте десять самых забавных.
17🤣7🔥6🌚2
💻 Сейчас в маркетплейсе Unity проходит акция от немецкой студии VIS Games. Любой пользователь с учётной записью Unity может получить ассет берегового ландшафта с более чем 400 объектами абсолютно бесплатно. Набор подойдёт для гоночной игры или шутера от первого лица.

Чтобы забрать ассет, нажимаем Buy Now. Если вы делаете заказ в первый раз, нужно заполнить форму. Обязательно в самом низу вводим промокод VISGAMES, после чего счёт обнулится, и оформляем покупку. Готово! Теперь можно открыть контент в движке и начать работу.

❗️Акция продлится до 22 февраля, 18:59 по московскому времени.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7💯2
Четыре эксклюзива Microsoft на других консолях, Diablo 4 в Game Pass и другие новости с бизнес-подкаста Xbox

Нет, Starfield не выйдет на PlayStation 5. По крайней мере, пока что.

15 февраля Xbox провела бизнес-подкаст, на котором рассказала о том, как видит развитие бизнеса на ближайшее время. Слухов вокруг политики Microsoft в отношении своей консоли и эксклюзивов было много, вплоть до того, что компания перестанет выпускать Xbox. Он не подтвердился.

Особенно игроки беспокоились насчёт эксклюзивов, которые теперь якобы будут выходить на консолях конкурентов. Некоторые издания сообщили, что эксклюзивность потеряют даже Starfield и Indiana Jones and the Great Circle. Эта информация подтвердилась отчасти.

Что мы узнали с бизнес-подкаста:

🌀 Microsoft постепенно начинает добавлять в Game Pass игры Activision Blizzard King. Diablo 4 появится там уже 28 марта. О других играх подразделения пока что информации нет.

🌀 Четыре эксклюзива Xbox станут доступны на других платформах, сообщил руководитель подразделения Фил Спенсер. Он не стал называть их, но, по данным издания The Verge, это Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves и Grounded. Спенсер отдельно отметил, что это не фундаментальное изменение в политике эксклюзивности игр в компании. О мультиплатформенности Starfield и Indiana Jones and the Great Circle речи не идёт — Фил Спенсер это подтвердил, хоть и не исключает их появления на других консолях в будущем.

🌀 Game Pass будет доступен только на платформах Microsoft. Ранее по Сети ходили слухи о том, что сервис могут перенести и на другие консоли, но руководство Xbox отвергло эти заявления.

🌀 В конце 2024 года Microsoft сделает некий крупный анонс, касающийся железа Xbox. Возможно, речь идёт об обновлении Xbox Series X/S или контроллера консоли, о чём тоже ходили слухи.

🌀 В Xbox следующего поколения обещают «огромный технологический скачок, который [игроки] когда-либо видели в железе». Когда будет анонс нового Xbox, компания не говорит.

🌀 Число подписчиков Game Pass достигло 34 млн. В январе 2022 года, когда Microsoft последний раз делилась данными, было 25 млн.
👍5