Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Подробно проанализировали оба трейлера Death Stranding 2, собрали все главные факты и теории насчёт игры и разбавили их своими идеями. Получился обстоятельный разбор, который наверняка будет интересно прочитать всем, кто прошёл первую часть и ждёт вторую. Хидео Кодзима, как всегда, оставил множество загадок, подсказки к которым найдут только самые внимательные.

Что случилось с Фрэджайл, кого и зачем косплеит Хиггс с гитарой, откуда в трейлере взялась огромная Луна (или это не Луна?), какие цели преследует корпорация роботов и многое другое.

❗️ Только осторожно: в тексте полно спойлеров к первой Death Stranding, так что если вы её ещё не прошли — проходите и потом возвращайтесь. Ну и, конечно же, делитесь своими догадками в комментариях. Кодзима продолжает объединять людей, надо действовать сообща.

https://skillbox.ru/media/gamedev/razbor-treylerov-death-stranding-2-fakty-i-dogadki-o-novoy-igre-khideo-kodzimy/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥2
Собрали для вас несколько интересных проектов, которые засветились в #screenshotsaturday в X (ранее — Twitter) в эту субботу. Среди них — иммерсивный симулятор на заброшенной космической станции, приключение с лисой в главной роли и даже симулятор находчивого владельца ночлежки. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🌌 Lonely Space — научно-фантастический иммерсивный симулятор. Проснувшись после криосна в стыковочном отсеке космического корабля, герой обнаруживает, что вся его команда пропала. Есть ли у него шанс спасти своих друзей и узнать больше о происходящем на станции? Из ключевых особенностей заявлены система взлома, менеджмент инвентаря, большой выбор оружия, генетические модификации и система сохранений с жёсткими ограничениями.

🦊 Spirit of the North 2 — сиквел приключенческой игры. На этот раз лиса в компании мудрого ворона путешествует по руинам древнего мира, чтобы отыскать древних стражей и освободить их от оков злого шамана.

🔫 Retrowave '84 — красочный шутер от первого лица, вдохновлённый научно-фантастическими боевиками 1980-х. Стреляем во всё, что движется, по необходимости активируем слоу-мо стандартным прыжком и наслаждаемся саундтреком в стиле синтвейв.

💀 Soul Split — приключенческий экшен-рогалик с проработанной системой заклинаний. Играем за потерявшего память волшебника, которого призвала на службу сама Смерть. И теперь ему нужно навести порядок в подземелье, наполненном магией и толпами монстров.

🛎 Innkeep — симулятор владельца ночлежки с элементами RPG. Волею судеб главный герой игры стал управлять гостиницей, расположенной в регионе, где царит беззаконие и куда часто наведываются сомнительные личности. Но хозяин заведения тоже не промах: он может подмешать в блюдо останки крысы, разбавить вино водой, шпионить за гостями и даже что-нибудь у них украсть, пока те спят!
🥰5😍4👍2
The Finals: чем покорил игроков онлайн-шутер от разработчиков Battlefield

И почему игра рискует быть непонятой массовой аудиторией.

Мультиплеерный free-to-play-шутер от Embark Studios мгновенно взлетел в списках самых популярных игр в Steam. В первый же день число игроков перевалило за 200 тысяч, а спустя две недели разработчики объявили, что The Finals запустило 10 млн пользователей.

Шутер приглянулся игрокам благодаря нестандартному взгляду на привычный жанр: тут и свежие режимы, которых нет в других шутерах, и многоуровневость, и упор на глобальную разрушаемость, открывающая новые возможности для передвижения и креативные способы побеждать в матчах.

Но у этого успеха есть и обратная сторона — ведь те черты The Finals, которые её фанаты игры считают неоспоримыми достоинствами, рискуют стать причинами, по которым этот шутер так и останется нишевым явлением. А что это за причины — расскажет наш обзор.

Читать: https://skillbox.ru/media/gamedev/the-finals-chem-pokoril-igrokov-onlaynshuter-ot-razrabotchikov-battlefield/
🔥62👍1
👩🏼‍💻 Понедельник — день нашей еженедельной подборки свежих вакансий.

В этот раз собрали позиции в Nexters, Values Value и других. Советуем заглянуть, если ищете работу.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🔥4👍1
🎭 А вы знали, что на популярный в середине девяностых квест Myst сделали пародию Pyst?
К её производству привлекли известных сценаристов и актёров, в том числе звезду «Большого Лебовски». Но в итоге Pyst с треском провалилась: критики и игроки разнесли её в пух и прах.

👁 Много лет спустя инди-разработчик Брэдли Ловелл без особых вложений сумел сделать пародию на головоломку The Witness, которая, к слову, тоже черпала вдохновение из Myst. В результате The Looker собрала 97% положительных отзывов в Steam, и в настоящий момент любой может сыграть в неё бесплатно.

🧐 Как же вышло, что пародия с большим бюджетом, созданная профессионалами своего дела, с треском провалилась, а инди-игра от малоизвестного программиста получила тёплый приём? И почему в сегменте видеоигр удачные пародии можно пересчитать по пальцам? В своём выступлении на GDC Брэдли озвучил главные по его мнению принципы хорошей пародии, подкрепляя их примерами из своей игры. А мы, в свою очередь, делимся текстовой версией доклада.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-udachnuyu-parodiyu-na-igru-na-primere-the-witness-i-the-looker/
🔥4👍32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы уже писали, что Doom запустили (ну… почти) на кишечных бактериях. Теперь же легендарную игру вывели на звуковые волны.

Благодаря сгенерированным звуковым частотам спектрограмма формирует картинку Doom.

Чтобы узнать о Doom ещё больше крутых фактов, читайте наш большой спецпроект про историю серии.

https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
👍104🔥3🤮2
😡 Раньше игроки считали «корпорацией зла» EA, но теперь её место заняла Embracer. Холдинг долгое время скупал студии, а сейчас закрывает их и отменяет игры. Последней каплей стала отмена новой Deus Ex, но на самом деле это лишь капля в море.

Разбираемся, зачем Embracer массово приобретала студии и почему теперь сокращает их штат и убивает ожидаемые проекты.

https://skillbox.ru/media/gamedev/zachem-embracer-skupala-igrovye-studii-a-teper-zakryvaet-ikh-i-otmenyaet-igry/
😢5
А нужны ли хиты, чтобы зарабатывать деньги?

С Palworld, Enshrouded и другими чрезмерно успешными играми кое-что более или менее понятно: они явно приносят своим создателям деньги. Скорее всего, много денег!

Впрочем, это пусть и громкие, но всё-таки единичные случаи. В то же время в Steam и на других площадках каждую неделю выходят десятки новых игр, которые не становятся хитами и про которые никто нигде не пишет. Что же получается, их разработчикам суждено провести остаток жизни в нищете?

Вовсе нет. Более того, отсутствие хитов и многомиллионных продаж — это совершенно обычная ситуация для большинства создателей игр. В новом материале на сайте рассказываем историю одного из таких разработчиков, который не выпустил ни одного хита, но всё равно смог заработать на создании видеоигр.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-vyzhit-v-geymdeve-bez-edinogo-khita/
👏10🔥5
Forwarded from Люди и Код
Конкурс!

Дарим классную книжку от наших друзей из издательства «Питер».

Условия:
1. Подписаться на наш канал.
2. Подписаться на Издательство «Питер».
3. Нажать на кнопку «Участвую!»

Результаты объявим 29 февраля в комментариях!

Победитель заберет настоящее пособие для создания игрового движка от Джейсона Грегори.

Важно! Бесплатная доставка осуществляется только в пределах РФ.
🤔 Игра без геймплейных механик — никакая не игра! Или всё-таки игра?

Разбираемся вместе с геймдизайнером Final Fantasy 15 Прасертом Прасертвитхьякарном. Он уверен, что игра вовсе не должна обладать увлекательными механиками, чтобы быть хорошей.

https://skillbox.ru/media/gamedev/mozhno-li-sdelat-khoroshuyu-igru-bez-uvlekatelnykh-mekhanik/
🔥9
В нашей свежей подборке эссе разработчиков разбираем, где искать референсы и как их эффективно использовать. Речь идёт не только об арте, но и о геймдизайне и музыке, например.

Советов можно выделить множество. Вот лишь некоторые из них:

▪️ Вдохновляться можно и нужно не только картинками с какого-нибудь Pinterest, но и литературой, лекциями. Прежде чем что-то нарисовать, лучше досконально изучить историю и строение предмета. «Если этот предмет из ткани — разбираешься, как он сшит. Если это механизм — разбираешься, как он устроен и как работает», — пишет художник по персонажам Дмитрий Безродний.

▪️ Чтобы грамотно подобрать арт-референсы, нужна база. Познания в сфере истории искусств точно пригодятся. Чтобы найти референсы, нужно знать, что ты вообще хочешь найти.

▪️ Референсы из реальной жизни лучше, чем из Сети. Вместо того чтобы рисовать очередные острые ушки в стиле заурядных эльфов, лучше посмотреть на реально существующих существ и народы.

▪️ У каждого художника, пожалуй, есть некое ядро творчества — к нему можно и нужно обращаться. У 2D-художника Анастасии Ландассель это, например, членистоногие. Благодаря ядру творчества формируются вкус и стиль.

▪️ Надо играть в игры! Удивительно, правда? Но да, надо. И чем больше — тем лучше.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-iskat-referensy-obyasnyayut-avtory-alan-wake-2-blasphemous-potion-craft-i-drugikh-igr/
12👍2