Чекпоинт
6.13K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
💻 Если вы в поиске зрелищных визуальных эффектов для своего проекта на Unreal Engine, загляните в Unreal Marketplace. Сейчас студия Coreb Games распродаёт VFX, материалы, пропсы и другой полезный контент со скидкой 50%. Футуристические голограммы, фейерверки, драгоценности, светящиеся объекты, природные осадки — всего более 120 лотов.

💳 Напоминаем, что в Unreal Marketplace по-прежнему можно оплачивать покупки через платёжную систему Qiwi. Оплата с российских карт временно недоступна.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯6👍1
😈 Как часто вы выбираете играть за зло? Наверное, не очень часто, и тому есть логичные причины — не только моральные. Как правило, разработчики попросту уделяют меньше внимания злому отыгрышу и поощряют добрые поступки. Но есть и другие примеры, пусть их и не так много.

Вот вам замечательное чтиво на вечер: большой обстоятельный материал, в котором наш автор Артемий Котов подробно изучает разные варианты отыгрыша за злодея. В тексте множество цитат разработчиков, статистика и прочее, без чего нельзя представить хорошую аналитическую статью. Должно понравиться как обычным игрокам, так и разработчикам.

https://skillbox.ru/media/gamedev/otygrysh-zlodeya-v-videoigrakh-zachem-on-nuzhen-i-kak-rabotaet/
😈11🔥4👍1
Поиск работы в геймдеве — это процесс, состоящий из нескольких этапов. Важно не только правильно преподнести себя на собеседовании, но и знать сервисы, которые направлены на специалистов, работающих в индустрии.

Для того чтобы облегчить поиск работы и грамотно подготовиться к собеседованию, мы собрали наши лучшие гайды по этой теме.

🖼 Как найти первую работу в CG‑сфере

📁 Как сделать портфолио

🗂 Как сделать портфолио для 3D‑художника — советы по составлению

👩🏻‍🎨 Как сделать портфолио для 2D‑художника — советы по составлению
👍11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Где только Doom не запускали — на банкомате, брелоке, пианино. И не только на них — обо всех любопытных устройствах, где успела побывать легендарная игра, мы рассказывали в нашей статье.

🦠 Но в этот раз эксперименты зашли слишком далеко: Doom запустили на кишечных бактериях… ну, не совсем, но…

В общем, биолог из MIT Лорен Рамлан поместила на кишечные палочки установку с разрешением 32x48 пикселей. Посредством активации флуоресцентных белков бактерий биолог добилась подобия игры Doom в чёрно-белой графике. Результат — на видео.

На создание одного кадра «бактериальной» Doom, по словам исследовательницы, уходит 8 часов 20 минут.

Чтобы узнать о Doom ещё больше крутых фактов, читайте наш большой спецпроект про историю серии.

https://skillbox.ru/media/gamedev/doom-generation/
🔥7👾3👍1
Embracer Group отменила разработку новой Deus Ex

Шведский игровой холдинг Embracer Group отменил создание новой части Deus Ex. Об этом сообщило издание Bloomberg со ссылкой на свои источники.

Отмена произошла в рамках программы по реструктуризации и уменьшению расходов Embracer Group. Ранее холдинг уже закрыл студии Volition и Free Radical Design, а также провёл сокращения в других своих подразделениях.

В этот раз под программу попала Eidos, которая последние два года находилась на ранней стадии производства новой части Deus Ex. В этом году студия планировала перейти к активной разработке. В своём официальном аккаунте в X (ранее Twitter) она подтвердила, что 97 сотрудников студии уволили, однако информацию о судьбе игры не прокомментировала. Теперь команда сосредоточится на работе над проектом по новой, не анонсированной франшизе.

Embracer Group купила студии Crystal Dynamics, Eidos и Square Enix Montreal в 2022 году. Благодаря этому компания получила права интеллектуальной собственности на крупные серии игр, в том числе Deus Ex и Tomb Rider.
😢13😭3👎2🤔2👍1
🥷🏻 Tekken 8 называют идеальным файтингом, и это неспроста. Авторы улучшили всё, что могли, и ничего не испортили. Напротив, добавили крайне уместную систему Heat, которая делает матчи ещё яростнее и напряжённее.

Рассказываем, что изменилось, в нашем обзоре.

https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-tekken-8-eshchye-yarostnee-chem-ranshe/
🔥5👍2
Думали, что 2023 год был богатым на игры? Посмотрите на список новых релизов в феврале 2024-го!

Мы как раз собрали на сайте подборку главных игровых новинок ближайшего месяца. Там и ремейк третьей части Persona, и детективное приключение в мире с альтернативной версией христианства, и ролевая игра про магическую Варшаву начала XX века, и продолжение Final Fantasy 7 Remake, и много чего ещё.

В карточках выше — наиболее интересные, на наш взгляд, игры.

https://skillbox.ru/media/gamedev/vo-chto-poigrat-fevral-2024-goda/
🔥6👍3
Как Nintendo регулирует сложность в Super Mario

Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, выпустил видео, в котором объяснил, как создатели игр про Марио работают со сложностью, делая их интересными и для опытных поклонников, и для новичков, которые впервые взяли в руки контроллер.

Ни в одной из этих игр нет классической системы уровней сложности. Дизайнеры позволяют игрокам самим регулировать сложность во время прохождения — с помощью различных инструментов, которые невооружённым глазом заметить сложно.

Чтобы объяснить, как этот подход работает на практике, Браун предлагает представить три трубы, расположенные друг над другом. Зелёная труба посередине — условный средний уровень сложности, то есть стандартный способ пройти любой уровень. Красная труба — способ прохождения, предполагающий более высокую сложность. А синяя — наиболее простой из доступных вариантов.

Ни один из этих способов не изолирован друг от друга. Вы можете начать прохождение уровня, условно двигаясь по зелёной трубе, — этот вариант не потребует особых навыков, но позволит завершить уровень в любом случае. Но если в какой-то момент вы увидите труднодоступный пауэрап или захотите собрать все золотые монеты или звёзды, вам придётся совершить более сложные приёмы — например, высокие прыжки с переворотом или отскоки от стен.

Обратная ситуация с синей трубой: если новичок почувствует, что ему тяжело даются прыжки по платформам и даже просто до флага никак не добраться, игра предложит ему возможность облегчить прохождение. В одних частях можно добавить на уровень дополнительные платформы, в других — сменить персонажа, обладающего теми или иными преимуществами (например, неуязвимостью).

Но главная заслуга дизайнеров Nintendo заключается в том, что переход между упомянутыми трубами они делают совершенно незаметным. Кроме того, им удаётся избежать ситуаций, в которых игроку могло бы показаться, что игра поддаётся или, напротив, предлагает неоправданно сложные испытания.
🔥14👍72😁1
🎥 С каждым годом кат-сцены в играх становятся всё зрелищнее и качественнее, их не грех включать на больших экранах кинотеатров, а не на игровых мониторах. И неспроста — у них с киноискусством много общего, поскольку игровые ролики опираются на те же принципы и техники, что и фильмы. И неважно, происходит процесс съёмки на площадке или в игровом движке.

При этом основы киноязыка полезно знать не только тем, кто хочет делать кат-сцены хорошо (здесь сомнений быть не может), но и простым игрокам и любителям кино. Одно дело — смотреть на видеоряд как на единое целое и просто восхищаться и радоваться. Другое — понимать, как одни только ракурсы и движения камеры направляют взгляд на нужную деталь, делают сцены в разы ярче и даже выражают конкретные эмоции и состояния персонажей. Заглянув за кулисы, с удивлением обнаруживаешь, что работа с камерой — отдельная наука.

Подробно разбираем в нашем новом материале:

🖼 крупность плана;
📷 виды объективов;
🏞 ракурсы;
🎥 движение камеры;
⚙️ техники монтажа.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kinoyazyk-v-igrovykh-katstsenakh-chto-delaet-igry-pokhozhimi-na-filmy/
👍73🔥3
В ночь с 31 января на 1 февраля прошло мероприятие State of Play, на котором показали новые трейлеры ожидаемых игр.

Вот самое важное с ивента:

Анонс PS5-версии Zenless Zone Zero — новой игры от компании, выпустившей Genshin Impact и Honkai: Star Rail.

9-минутный трейлер Death Stranding 2 On The Beach — с персонажами Нормана Ридуса, Леи Сейду, Троя Бейкера и… Эль Фаннинг и Джорджа Миллера.

Первый геймплей Judas — новой игры Кена Левина, похожей, конечно, на BioShock Infinite.

Трейлер с игровым процессом ремейка Silent Hill 2 — с кадрами сражений с монстрами и исследованием локаций.

Тизер Silent Hill: The Short Message — новой короткой игры во вселенной Silent Hill, сыграть можно уже сегодня на PlayStation 5.

Новый трейлер с геймплеем Dragon's Dogma 2 — масштабной фэнтезийной RPG от Capcom.

Обзорный ролик с игровым процессом Rise of the Ronin — нового экшена от студии Team Ninja.

Анонс обновлённой версии Until Dawn — хоррора от студии Supermassive Games, рассказывающего о группе молодых людей, которые столкнулись с ужасным злом, пока отдыхали в загородном доме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥4