Skillbox
Обзор Prince of Persia: The Lost Crown — удачное возвращение культовой серии
И образцовая атмосферная метроидвания.
🕌 Скепсис игроков на анонсе Prince of Persia: The Lost Crown себя не оправдал — получилась образцовая метроидвания и едва ли не лучшая игра Ubisoft за последние лет пять.
Минус только один: всё-таки это не большущая дорогая ААА-игра. Но, увы, «Принцу» из-за Assassin's Creed теперь надо заново искать место под солнцем. Рассказываем, какой получилась The Lost Crown, в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-prince-of-persia-the-lost-crown-udachnoe-vozvrashchenie-kultovoy-serii/
Минус только один: всё-таки это не большущая дорогая ААА-игра. Но, увы, «Принцу» из-за Assassin's Creed теперь надо заново искать место под солнцем. Рассказываем, какой получилась The Lost Crown, в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-prince-of-persia-the-lost-crown-udachnoe-vozvrashchenie-kultovoy-serii/
🔥13👍5
🤔 Разработчики Palworld столкнулись с негативной реакцией от некоторых пользователей в соцсетях, заподозривших студию в заимствованиях из Pokémon. И хотя геймплей Palworld сильно отличается от этой серии игр Nintendo, в интернете появились обсуждения, где пользователи сравнивают дизайн палов и покемонов, находя много схожих деталей.
Например, пользователь X byofrog провёл эксперимент, сопоставив модель покемона из Pokémon Scarlet и Pokémon Violet и импортированную с помощью утилиты FModel модель пала из Palworld. Затем он разместил объекты в одной точке в Blender 3D. Сопоставив другие пары ассетов, byofrog сделал вывод, что между ними действительно прослеживается заметное сходство, причём не только в структуре.
Портал Video Game Chronicles попросил двух художников из AAA-студий анонимно прокомментировать сложившуюся ситуацию. Специалисты объяснили, что при всём желании столь точно повторить полигональную сетку разных объектов почти нереально. Даже когда создаются модели одних и тех же персонажей для сиквелов и за основу берётся один меш, точные совпадения бывают крайне редко из-за изменений в риггинге.
Ещё один специалист предположил, что внешнее сходство полигональных сеток может быть обусловлено тем, что новые модели построили поверх референсов и внесли изменения в некоторых местах, чтобы итоговый образ отличался от оригинала.
Юрист Дэвид Хансел, специализирующийся по интеллектуальной собственности и цифровым медиа, отметил, что если Nintendo в теории захочет предъявить иск Pocketpair, то ей придётся доказать подлинность моделей из Pokémon, демонстрируемых в интернете.
Несмотря на всю шумиху, глава Pocketpair, Такуро Мицобе взял на себя ответственность за все материалы, использующиеся в Palworld, и призвал прекратить травлю его подчинённых. Он подчеркнул, что его студия не собиралась нарушать права на интеллектуальную собственность, а другие компании не предъявили к ней никаких претензий.
Подробности рассказали в нашем материале
Например, пользователь X byofrog провёл эксперимент, сопоставив модель покемона из Pokémon Scarlet и Pokémon Violet и импортированную с помощью утилиты FModel модель пала из Palworld. Затем он разместил объекты в одной точке в Blender 3D. Сопоставив другие пары ассетов, byofrog сделал вывод, что между ними действительно прослеживается заметное сходство, причём не только в структуре.
Портал Video Game Chronicles попросил двух художников из AAA-студий анонимно прокомментировать сложившуюся ситуацию. Специалисты объяснили, что при всём желании столь точно повторить полигональную сетку разных объектов почти нереально. Даже когда создаются модели одних и тех же персонажей для сиквелов и за основу берётся один меш, точные совпадения бывают крайне редко из-за изменений в риггинге.
Ещё один специалист предположил, что внешнее сходство полигональных сеток может быть обусловлено тем, что новые модели построили поверх референсов и внесли изменения в некоторых местах, чтобы итоговый образ отличался от оригинала.
Юрист Дэвид Хансел, специализирующийся по интеллектуальной собственности и цифровым медиа, отметил, что если Nintendo в теории захочет предъявить иск Pocketpair, то ей придётся доказать подлинность моделей из Pokémon, демонстрируемых в интернете.
Несмотря на всю шумиху, глава Pocketpair, Такуро Мицобе взял на себя ответственность за все материалы, использующиеся в Palworld, и призвал прекратить травлю его подчинённых. Он подчеркнул, что его студия не собиралась нарушать права на интеллектуальную собственность, а другие компании не предъявили к ней никаких претензий.
Подробности рассказали в нашем материале
👍15
Skillbox
Всё о GTA 6: дата выхода, сюжет, место действия и геймплей
Собрали всю информацию об одной из самых ожидаемых игр Rockstar Games.
Как ни крути, а GTA 6 — одна из самых ожидаемых игр прямо сейчас. И даже после выхода первого трейлера вокруг неё слухов и загадок больше, чем фактов. Из нашей статьи как раз можно узнать всё, что сейчас достоверно известно о, кажется, самой масштабной игре Rockstar Games.
Из нашей статьи вы узнаете:
🗓 когда выйдет GTA 6;
🌴 кто главный герой и где будут происходить события игры;
👁 чего вы не заметили в первом трейлере GTA 6;
📝 какие технологии, возможно, будут использоваться в игре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-chto-izvestno-o-gta-6-setting-mesto-deystviya-data-vykhoda-i-geympley/
Из нашей статьи вы узнаете:
🗓 когда выйдет GTA 6;
🌴 кто главный герой и где будут происходить события игры;
👁 чего вы не заметили в первом трейлере GTA 6;
📝 какие технологии, возможно, будут использоваться в игре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/vsye-chto-izvestno-o-gta-6-setting-mesto-deystviya-data-vykhoda-i-geympley/
🔥3❤1👍1
Palworld продолжает бить рекорды. Она обошла CS2 по онлайну в Steam — на момент пикового онлайна в неё играло 2 010 117 человек. Это вторая игра в истории, достигшая такого показателя, прежде до 2 млн одновременных игроков добиралась только PUBG.
Palworld уже разошлась тиражом в более 8 млн копий за шесть дней с момента выхода в ранний доступ — и это при условии, что игра в том числе есть в Game Pass.
Вчера ты — никому не известный разработчик, а сегодня — создатель хайповой игры.
Palworld уже разошлась тиражом в более 8 млн копий за шесть дней с момента выхода в ранний доступ — и это при условии, что игра в том числе есть в Game Pass.
Вчера ты — никому не известный разработчик, а сегодня — создатель хайповой игры.
🤯12👍4
Предлагаем на этих выходных поиграть в дилогию файтингов Injustice.
Выбор может показаться странным, но сейчас мы всё объясним. Во-первых, это просто хорошие файтинги — особенно вторая часть. Их почему-то ставят в один ряд с Mortal Kombat (разработчики те же самые, NetherRealm), но на деле механика совсем другая, а общих мест мало.
Во-вторых, в них отличный сюжет, и на этом остановимся подробнее. За пределами комиксов супергерои страдают и умирают редко. Почти никогда. А в комиксах это происходит в основном в альтернативных таймлайнах вроде «Флэшпоинта». Вот Injustice — это как раз альтернативная вселенная, где всё пошло прахом.
Начинается всё с того, что Джокер взрывает бомбу посреди Метрополиса и обманом заставляет Супермена убить свою возлюбленную Лоис Лейн и их неродившееся дитя. После этого Человек из стали вырывает злодею сердце прямо на глазах у Бэтмена и вскоре начинает-таки убивать плохих ребят. Это доводит планету до существования под пятой супергероев. Смотрели или читали «Неуязвимого»? В Injustice всё гораздо жёстче.
Некоторые герои занимают сторону Супермена, соглашаясь с тем, что, чтобы спасти человечество, нужно действовать жёстко. Другие встают на сторону повстанца Бэтмена. Третьим уготована смерть.
Сюжет Injustice вышел настолько цепляющим, что DC даже запустила отдельную линейку комиксов, часть которой переведена на русский язык. Мультфильм тоже есть. Комиксы отличные и добавляют играм необходимый контекст. NetherRealm и авторам комиксов удалось как следует раскрыть грехопадение супергероев и исследовать логику их поступков в целом. Стоит отобрать у Супермена то, что связывает его с земным миром, как он тут же слетит с катушек. Деконструкция героев как богов показана здесь во всей красе, и лучшего на эту тему пока что нет.
#игра_на_выходные
Выбор может показаться странным, но сейчас мы всё объясним. Во-первых, это просто хорошие файтинги — особенно вторая часть. Их почему-то ставят в один ряд с Mortal Kombat (разработчики те же самые, NetherRealm), но на деле механика совсем другая, а общих мест мало.
Во-вторых, в них отличный сюжет, и на этом остановимся подробнее. За пределами комиксов супергерои страдают и умирают редко. Почти никогда. А в комиксах это происходит в основном в альтернативных таймлайнах вроде «Флэшпоинта». Вот Injustice — это как раз альтернативная вселенная, где всё пошло прахом.
Начинается всё с того, что Джокер взрывает бомбу посреди Метрополиса и обманом заставляет Супермена убить свою возлюбленную Лоис Лейн и их неродившееся дитя. После этого Человек из стали вырывает злодею сердце прямо на глазах у Бэтмена и вскоре начинает-таки убивать плохих ребят. Это доводит планету до существования под пятой супергероев. Смотрели или читали «Неуязвимого»? В Injustice всё гораздо жёстче.
Некоторые герои занимают сторону Супермена, соглашаясь с тем, что, чтобы спасти человечество, нужно действовать жёстко. Другие встают на сторону повстанца Бэтмена. Третьим уготована смерть.
Сюжет Injustice вышел настолько цепляющим, что DC даже запустила отдельную линейку комиксов, часть которой переведена на русский язык. Мультфильм тоже есть. Комиксы отличные и добавляют играм необходимый контекст. NetherRealm и авторам комиксов удалось как следует раскрыть грехопадение супергероев и исследовать логику их поступков в целом. Стоит отобрать у Супермена то, что связывает его с земным миром, как он тут же слетит с катушек. Деконструкция героев как богов показана здесь во всей красе, и лучшего на эту тему пока что нет.
#игра_на_выходные
👍10
Microsoft объявила о сокращении 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax
Сокращения пройдут уже на этой неделе — вплоть до 28 января 2024 года. Увольнения сотрудников затронули преимущественно коллектив Activision Blizzard, в меньшей степени эти решения отразятся на командах внутри Xbox и ZeniMax.
При этом всего в игровом подразделении Microsoft на данный момент числится около 22 тысяч сотрудников — 8% из них вскоре предстоит покинуть свои рабочие места.
О грядущих сокращения внутри компании объявил глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер.
«С началом 2024 года руководители игровых подразделений Microsoft и компании Activision Blizzard приступили к согласованию стратегии по развитию бизнеса и плана по допустимым затратам. В рамках этого процесса мы приняли тяжёлое решение сократить объём наших игровых команд примерно на 1900 сотрудников».
На фоне новостей об увольнениях в Microsoft редактор издания Windows Central заявил, что издатель в рамках этого процесса также планирует сократить команды ретейла, отвечающие за дистрибуцию игр компании на дисках. Журналист, впрочем, отметил, что пока это вовсе не говорит о желании Microsoft полностью отказаться от выпуска физических версий своих игр. Возможно, речь идёт об оптимизации штата.
Также под раздачу попала новая игра Blizzard — её отменили в рамках того же процесса реструктуризации игрового подразделения Microsoft. Кроме того, компания лишилась своего президента Майка Ибарры — он объявил о своём уходе на фоне последних новостей. Нового руководителя планируют представить на следующей неделе.
Напомним, что сделка, в рамках которой Microsoft купила компанию Activision Blizzard, была закрыта в октябре 2023 года. Процесс длился с января 2022-го и включил в себя многочисленные проверки со стороны антимонопольных ведомств разных стран. В результате этой сделки Microsoft получила в своё распоряжение такие игровые серии, как Call of Duty, Diablo, StarCraft, Crash Bandicoot и другие.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sliyanie-microsoft-i-activision-blizzard-khronologiya-podrobnosti-i-posledstviya/
Сокращения пройдут уже на этой неделе — вплоть до 28 января 2024 года. Увольнения сотрудников затронули преимущественно коллектив Activision Blizzard, в меньшей степени эти решения отразятся на командах внутри Xbox и ZeniMax.
При этом всего в игровом подразделении Microsoft на данный момент числится около 22 тысяч сотрудников — 8% из них вскоре предстоит покинуть свои рабочие места.
О грядущих сокращения внутри компании объявил глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер.
«С началом 2024 года руководители игровых подразделений Microsoft и компании Activision Blizzard приступили к согласованию стратегии по развитию бизнеса и плана по допустимым затратам. В рамках этого процесса мы приняли тяжёлое решение сократить объём наших игровых команд примерно на 1900 сотрудников».
На фоне новостей об увольнениях в Microsoft редактор издания Windows Central заявил, что издатель в рамках этого процесса также планирует сократить команды ретейла, отвечающие за дистрибуцию игр компании на дисках. Журналист, впрочем, отметил, что пока это вовсе не говорит о желании Microsoft полностью отказаться от выпуска физических версий своих игр. Возможно, речь идёт об оптимизации штата.
Также под раздачу попала новая игра Blizzard — её отменили в рамках того же процесса реструктуризации игрового подразделения Microsoft. Кроме того, компания лишилась своего президента Майка Ибарры — он объявил о своём уходе на фоне последних новостей. Нового руководителя планируют представить на следующей неделе.
Напомним, что сделка, в рамках которой Microsoft купила компанию Activision Blizzard, была закрыта в октябре 2023 года. Процесс длился с января 2022-го и включил в себя многочисленные проверки со стороны антимонопольных ведомств разных стран. В результате этой сделки Microsoft получила в своё распоряжение такие игровые серии, как Call of Duty, Diablo, StarCraft, Crash Bandicoot и другие.
https://skillbox.ru/media/gamedev/sliyanie-microsoft-i-activision-blizzard-khronologiya-podrobnosti-i-posledstviya/
👍8🤯4🌚2
Пришло время напомнить о наших статьях за неделю. Тут и новый гайд по Unity, и превью GTA 6, и подборка самых страшных игр, и кое-что ещё. Читайте, сохраняйте в закладках и делитесь с друзьями!
🏃🏼 Движение объектов в Unity: 4 способа под разные нужды
📺 Как сделать трейлер игры, не имея продвинутых навыков монтажа
🗯 Всё о GTA 6: дата выхода, сюжет, место действия и геймплей
🕌 Обзор Prince of Persia: The Lost Crown — удачное возвращение культовой серии
🙀 40 самых страшных хоррор-игр
🏃🏼 Движение объектов в Unity: 4 способа под разные нужды
📺 Как сделать трейлер игры, не имея продвинутых навыков монтажа
🗯 Всё о GTA 6: дата выхода, сюжет, место действия и геймплей
🕌 Обзор Prince of Persia: The Lost Crown — удачное возвращение культовой серии
🙀 40 самых страшных хоррор-игр
👍6❤2🔥2