Новая неделя — новые вакансии! В эфире наша традиционная рубрика с подборкой горячих вакансий из мира геймдева.
В этот раз сотрудников ищут Next Genium, Midhard Games, Elephant Games и множество других студий. Ловите удачу за хвост — и вперёд, откликаться! 🔥
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
В этот раз сотрудников ищут Next Genium, Midhard Games, Elephant Games и множество других студий. Ловите удачу за хвост — и вперёд, откликаться! 🔥
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍5❤2🔥1
Сейчас в Unreal Marketplace проходит большая январская распродажа ассетов. Более 2 тысяч лотов можно приобрести со скидкой 50%. Акция продлится до 24 января.
Ниже можно ознакомиться с кратким описанием нескольких лотов из подборки Epic Games.
📺 Horror Living Room
Модульные стены, пропсы с высокой детализацией, эффекты частиц и блюпринты для создания мрачного, потрёпанного временем окружения в духе 1980–1990-x.
🔮 Lowpoly Alchemist’s House
Набор низкополигональных стилизованных мешей в фэнтези-стиле. Будет выигрышно смотреться не только в играх с видом сверху, но и с перспективой от первого лица. А благодаря оптимизации его можно использовать и в мобильных проектах.
🔩 Modular Sci-Fi Platforms
Более 70 низкополигональных модульных конструкций для создания футуристичных платформ и конструкций в научно-фантастическом сеттинге. Сборка подойдёт для оформления уровней стратегических, тактических, ролевых игр и даже шутеров.
🕊 Realistic Animated Wood Pigeon
Этот голубь настолько проработан, что вполне подойдёт на роль пернатого компаньона! В комплект входит 4 уровня детализации, 6 PBR-текстур в 4K и 34 анимации.
🏍 Shoebill
Готовое решение для интеграции взаимодействия игрока с транспортным средством, включает в том числе поддержку видов от первого и третьего лица, модель мотоцикла, анимацию персонажа и транспорта, звуки, освещение и физику.
🧪 Realistic Lab. Laboratory Equipment
Набор из 31 объекта для создания интерьера современной лаборатории — включает микроскопы, пробирки, смесители, центрифуги и другие предметы. А парочка блюпринтов добавит интерактивности некоторым приборам.
🏘 Village Log House
Модульный комплект, в который входит 91 меш, 133 текстуры для создания уникальных построек, а также четыре типа дома для быстрой застройки. В наборе есть всё, чтобы построить собственную деревушку.
💳 Напоминаем, что в Unreal Marketplace по-прежнему можно оплачивать покупки через платёжную систему Qiwi. Оплата с российских карт временно недоступна.
Ниже можно ознакомиться с кратким описанием нескольких лотов из подборки Epic Games.
📺 Horror Living Room
Модульные стены, пропсы с высокой детализацией, эффекты частиц и блюпринты для создания мрачного, потрёпанного временем окружения в духе 1980–1990-x.
🔮 Lowpoly Alchemist’s House
Набор низкополигональных стилизованных мешей в фэнтези-стиле. Будет выигрышно смотреться не только в играх с видом сверху, но и с перспективой от первого лица. А благодаря оптимизации его можно использовать и в мобильных проектах.
🔩 Modular Sci-Fi Platforms
Более 70 низкополигональных модульных конструкций для создания футуристичных платформ и конструкций в научно-фантастическом сеттинге. Сборка подойдёт для оформления уровней стратегических, тактических, ролевых игр и даже шутеров.
🕊 Realistic Animated Wood Pigeon
Этот голубь настолько проработан, что вполне подойдёт на роль пернатого компаньона! В комплект входит 4 уровня детализации, 6 PBR-текстур в 4K и 34 анимации.
🏍 Shoebill
Готовое решение для интеграции взаимодействия игрока с транспортным средством, включает в том числе поддержку видов от первого и третьего лица, модель мотоцикла, анимацию персонажа и транспорта, звуки, освещение и физику.
🧪 Realistic Lab. Laboratory Equipment
Набор из 31 объекта для создания интерьера современной лаборатории — включает микроскопы, пробирки, смесители, центрифуги и другие предметы. А парочка блюпринтов добавит интерактивности некоторым приборам.
🏘 Village Log House
Модульный комплект, в который входит 91 меш, 133 текстуры для создания уникальных построек, а также четыре типа дома для быстрой застройки. В наборе есть всё, чтобы построить собственную деревушку.
💳 Напоминаем, что в Unreal Marketplace по-прежнему можно оплачивать покупки через платёжную систему Qiwi. Оплата с российских карт временно недоступна.
👍6❤2🔥1🥰1👏1
🐢 Palworld неожиданно стала топом продаж в Steam. Спустя три дня после выхода в ранний доступ 19 января 2024 года экшен про «покемонов с пушками» купили уже 5 млн человек и эта цифра продолжает расти.
В чём секрет популярности Palworld? Почему в неё играет столько людей и как она обошла Counter-Strike 2 и Dota 2 по онлайну?
Рассказали всё о новом хите в материале.
А вы уже опробовали Palworld?
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-palworld-igra-kotoruyu-za-tri-dnya-kupili-chetyre-milliona-chelovek/
В чём секрет популярности Palworld? Почему в неё играет столько людей и как она обошла Counter-Strike 2 и Dota 2 по онлайну?
Рассказали всё о новом хите в материале.
А вы уже опробовали Palworld?
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-palworld-igra-kotoruyu-za-tri-dnya-kupili-chetyre-milliona-chelovek/
👍11🔥3🌚2
Skillbox
Движение объектов в Unity: 4 способа под разные нужды
Как двигать объекты в Unity с помощью физики и без неё.
В основе всего сущего лежит движение. Оно же лежит и в основе почти всех видеоигр.
В новом практическом материале о Unity рассказываем, как заставить объекты двигаться. Насчитали четыре способа, каждый подходит под разные нужды. Пригодится тем, кто только начал осваивать движок и пытается разобраться, что там к чему.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dvizhenie-obektov-v-unity-4-sposoba-pod-raznye-nuzhdy/
В новом практическом материале о Unity рассказываем, как заставить объекты двигаться. Насчитали четыре способа, каждый подходит под разные нужды. Пригодится тем, кто только начал осваивать движок и пытается разобраться, что там к чему.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dvizhenie-obektov-v-unity-4-sposoba-pod-raznye-nuzhdy/
👍9🔥4❤2🥴1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤸Релиз нового обновления Cascadeur (2024.1) намечен на первый квартал этого года. Из интересных нововведений можно отметить перенаправление (ретаргетинг) анимации, взаимодействие с окружением, упрощённый UX для физики, а главное — возможность вносить правки в уже готовую анимацию или анимацию, записанную с помощью мокапа. На видео выше можно оценить, как эта функция будет работать на практике.
🍩 К слову, если вы используете Cascadeur в связке с Blender и у вас периодически возникают проблемы при импорте анимаций, воспользуйтесь бесплатным аддоном Cascadeur Bridge. Скачиваем ZIP-файл, открываем Blender, загружаем архив вручную через меню аддонов в настройках. В свойствах аддона ищем графу Cascadeur executable и указываем путь к EXE-файлу клиента Cascadeur. Закрываем настройки, вызываем меню аддонов (N) и находим вкладку с установленным аддоном (по умолчанию CSC Bridge). Открываем меню и видим, что теперь мы можем запускать Cascadeur прямо из Blender и работать с импортом и экспортом сцен в реальном времени.
🗿А если вы ещё не знакомы с Cascadeur — у нас на сайте есть развёрнутый материал с описанием основных функций этой программы.
🗿А если вы ещё не знакомы с Cascadeur — у нас на сайте есть развёрнутый материал с описанием основных функций этой программы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13
Студия Pocketpair, которая создала хайпящую Palworld, поделилась любопытными деталями работы над игрой.
💰 Разработчики старались раздобыть деньги везде, где могли. Они привлекали любых инвесторов, которые готовы были вложиться в проект. Никакого финансового планирования у команды не было. В итоге бюджет составил 6,7 млн долларов, которые полностью ушли на разработку игры.
🧑🏼💻 В изначальном составе команды не было разработчиков, которые имели бы достаточно опыта в создании анимации и моделировании. В итоге один пал (существо в игре) мог создаваться месяцами. Всё изменилось, когда студия наняла достаточно опытного сотрудника, который быстро сделал для игры 100 палов.
🧩 Сотрудник, занимавшийся оружием в игре, не имел опыта в игровой индустрии и до этого работал в обычном магазине кассиром. Он выучил английский язык и познал основы моделирования через интернет. Глава Pocketpair нашёл его в X (ранее Twitter), увидев его работу с анимированием и перезарядкой оружия на YouTube.
🗯 Почти вся команда Pocketpair была собрана в X. Глава студии просто предлагал сотрудничество тем людям, чьи работы ему нравились.
🧑🏻🎨 Главный художник студии провалил более 100 собеседований, прежде чем устроиться в Pocketpair.
💻 Сначала Palworld разрабатывалась на движке cocos2dx, позже её перенесли на Unity. Переход на Unreal Engine 4 произошёл после того, как к студии присоединился опытный программист, решивший поучаствовать в проекте после просмотра дебютного трейлера игры.
💰 Разработчики старались раздобыть деньги везде, где могли. Они привлекали любых инвесторов, которые готовы были вложиться в проект. Никакого финансового планирования у команды не было. В итоге бюджет составил 6,7 млн долларов, которые полностью ушли на разработку игры.
🧑🏼💻 В изначальном составе команды не было разработчиков, которые имели бы достаточно опыта в создании анимации и моделировании. В итоге один пал (существо в игре) мог создаваться месяцами. Всё изменилось, когда студия наняла достаточно опытного сотрудника, который быстро сделал для игры 100 палов.
🧩 Сотрудник, занимавшийся оружием в игре, не имел опыта в игровой индустрии и до этого работал в обычном магазине кассиром. Он выучил английский язык и познал основы моделирования через интернет. Глава Pocketpair нашёл его в X (ранее Twitter), увидев его работу с анимированием и перезарядкой оружия на YouTube.
🗯 Почти вся команда Pocketpair была собрана в X. Глава студии просто предлагал сотрудничество тем людям, чьи работы ему нравились.
🧑🏻🎨 Главный художник студии провалил более 100 собеседований, прежде чем устроиться в Pocketpair.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥5🌚2
Skillbox
Какой путь прошёл жанр RPG и почему сейчас новый золотой век ролевых игр
От рассвета до заката. И вновь до рассвета.
Жанр RPG за историю своего существования успел пережить рассвет и закат. И сейчас он снова на коне. «Во всём виновата Baldur's Gate 3», — скажете вы. И будете правы, но только частично.
Рассказали полную историю жанра RPG, начиная с 1980-х годов и заканчивая 2023-м. Из материала вы узнаете:
📎 Когда был первый золотой век RPG.
📎 Почему популярность жанра резко упала.
📎 Какие игры стали знаковыми.
📎 Почему 2023 год стал новой эпохой расцвета RPG-жанра (и нет, дело не только в Baldur's Gate 3).
https://skillbox.ru/media/gamedev/kakoy-put-proshyel-zhanr-rpg-i-pochemu-seychas-novyy-zolotoy-vek-rolevykh-igr/
Рассказали полную историю жанра RPG, начиная с 1980-х годов и заканчивая 2023-м. Из материала вы узнаете:
📎 Когда был первый золотой век RPG.
📎 Почему популярность жанра резко упала.
📎 Какие игры стали знаковыми.
📎 Почему 2023 год стал новой эпохой расцвета RPG-жанра (и нет, дело не только в Baldur's Gate 3).
https://skillbox.ru/media/gamedev/kakoy-put-proshyel-zhanr-rpg-i-pochemu-seychas-novyy-zolotoy-vek-rolevykh-igr/
👍7🔥2
Skillbox
Как сделать трейлер игры, не имея продвинутых навыков монтажа
Советы для инди-разработчиков от продюсера трейлеров Дерека Лью.
🎞Одним из самых мощных инструментов маркетинга считается трейлер игры. Эффектный видеоряд в сочетании с хорошим саундтреком оказывает эмоциональное воздействие на игрока и может пробудить интерес к проекту задолго до релиза. Но как сделать запоминающийся игровой трейлер, если бюджет сильно ограничен, а сама игра настолько самобытна, что смысл геймплея сложно понять с первого взгляда?
Дерек Лью, автор трейлеров Sifu, Firewatch, Subnautica, Half-Life: Alyx и многих других игр, убеждён, что инди-разработчикам вполне по силам создание такого сложного на первый взгляд контента. И для этого необязательно быть гуру видеомонтажа, достаточно выработать индивидуальный подход к подаче видеоряда.
В рамках онлайн-конференции gamedev.world Дерек подготовил доклад, в котором перечислил основные инструменты для захвата кадров из игры, принципы монтажа, а также категории игр в контексте подачи трейлера с конкретными примерами и рекомендациями. С текстовой версией этой презентации можно ознакомиться по ссылке ниже.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-treyler-igry-ne-imeya-prodvinutykh-navykov-montazha/
Дерек Лью, автор трейлеров Sifu, Firewatch, Subnautica, Half-Life: Alyx и многих других игр, убеждён, что инди-разработчикам вполне по силам создание такого сложного на первый взгляд контента. И для этого необязательно быть гуру видеомонтажа, достаточно выработать индивидуальный подход к подаче видеоряда.
В рамках онлайн-конференции gamedev.world Дерек подготовил доклад, в котором перечислил основные инструменты для захвата кадров из игры, принципы монтажа, а также категории игр в контексте подачи трейлера с конкретными примерами и рекомендациями. С текстовой версией этой презентации можно ознакомиться по ссылке ниже.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sdelat-treyler-igry-ne-imeya-prodvinutykh-navykov-montazha/
🔥11👍2
Skillbox
Обзор Prince of Persia: The Lost Crown — удачное возвращение культовой серии
И образцовая атмосферная метроидвания.
🕌 Скепсис игроков на анонсе Prince of Persia: The Lost Crown себя не оправдал — получилась образцовая метроидвания и едва ли не лучшая игра Ubisoft за последние лет пять.
Минус только один: всё-таки это не большущая дорогая ААА-игра. Но, увы, «Принцу» из-за Assassin's Creed теперь надо заново искать место под солнцем. Рассказываем, какой получилась The Lost Crown, в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-prince-of-persia-the-lost-crown-udachnoe-vozvrashchenie-kultovoy-serii/
Минус только один: всё-таки это не большущая дорогая ААА-игра. Но, увы, «Принцу» из-за Assassin's Creed теперь надо заново искать место под солнцем. Рассказываем, какой получилась The Lost Crown, в нашем обзоре.
https://skillbox.ru/media/gamedev/obzor-prince-of-persia-the-lost-crown-udachnoe-vozvrashchenie-kultovoy-serii/
🔥13👍5
🤔 Разработчики Palworld столкнулись с негативной реакцией от некоторых пользователей в соцсетях, заподозривших студию в заимствованиях из Pokémon. И хотя геймплей Palworld сильно отличается от этой серии игр Nintendo, в интернете появились обсуждения, где пользователи сравнивают дизайн палов и покемонов, находя много схожих деталей.
Например, пользователь X byofrog провёл эксперимент, сопоставив модель покемона из Pokémon Scarlet и Pokémon Violet и импортированную с помощью утилиты FModel модель пала из Palworld. Затем он разместил объекты в одной точке в Blender 3D. Сопоставив другие пары ассетов, byofrog сделал вывод, что между ними действительно прослеживается заметное сходство, причём не только в структуре.
Портал Video Game Chronicles попросил двух художников из AAA-студий анонимно прокомментировать сложившуюся ситуацию. Специалисты объяснили, что при всём желании столь точно повторить полигональную сетку разных объектов почти нереально. Даже когда создаются модели одних и тех же персонажей для сиквелов и за основу берётся один меш, точные совпадения бывают крайне редко из-за изменений в риггинге.
Ещё один специалист предположил, что внешнее сходство полигональных сеток может быть обусловлено тем, что новые модели построили поверх референсов и внесли изменения в некоторых местах, чтобы итоговый образ отличался от оригинала.
Юрист Дэвид Хансел, специализирующийся по интеллектуальной собственности и цифровым медиа, отметил, что если Nintendo в теории захочет предъявить иск Pocketpair, то ей придётся доказать подлинность моделей из Pokémon, демонстрируемых в интернете.
Несмотря на всю шумиху, глава Pocketpair, Такуро Мицобе взял на себя ответственность за все материалы, использующиеся в Palworld, и призвал прекратить травлю его подчинённых. Он подчеркнул, что его студия не собиралась нарушать права на интеллектуальную собственность, а другие компании не предъявили к ней никаких претензий.
Подробности рассказали в нашем материале
Например, пользователь X byofrog провёл эксперимент, сопоставив модель покемона из Pokémon Scarlet и Pokémon Violet и импортированную с помощью утилиты FModel модель пала из Palworld. Затем он разместил объекты в одной точке в Blender 3D. Сопоставив другие пары ассетов, byofrog сделал вывод, что между ними действительно прослеживается заметное сходство, причём не только в структуре.
Портал Video Game Chronicles попросил двух художников из AAA-студий анонимно прокомментировать сложившуюся ситуацию. Специалисты объяснили, что при всём желании столь точно повторить полигональную сетку разных объектов почти нереально. Даже когда создаются модели одних и тех же персонажей для сиквелов и за основу берётся один меш, точные совпадения бывают крайне редко из-за изменений в риггинге.
Ещё один специалист предположил, что внешнее сходство полигональных сеток может быть обусловлено тем, что новые модели построили поверх референсов и внесли изменения в некоторых местах, чтобы итоговый образ отличался от оригинала.
Юрист Дэвид Хансел, специализирующийся по интеллектуальной собственности и цифровым медиа, отметил, что если Nintendo в теории захочет предъявить иск Pocketpair, то ей придётся доказать подлинность моделей из Pokémon, демонстрируемых в интернете.
Несмотря на всю шумиху, глава Pocketpair, Такуро Мицобе взял на себя ответственность за все материалы, использующиеся в Palworld, и призвал прекратить травлю его подчинённых. Он подчеркнул, что его студия не собиралась нарушать права на интеллектуальную собственность, а другие компании не предъявили к ней никаких претензий.
Подробности рассказали в нашем материале
👍15