В этот раз собрали для вас позиции в студиях Next Genium, Elephant Games и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🤣3👍1
Мнение: VR-технологии нужна новая траектория развития
Генеральный директор Fore VR Маркус Сигал рассказал изданию GamesIndustry о том, как следует развивать технологию виртуальной реальности, чтобы она стала массовым продуктом.
Самые важные рекомендации от Сигала
📊 Предоставить разработчикам вводные данные
Одна из самых больших проблем, с которой сталкиваются VR-разработчики, — это отсутствие данных об аудитории. Meta*, Sony, Apple и другие крупные производители VR-шлемов не предоставляют аналитические данные о пользователях гарнитур, из-за чего разработчики не имеют достаточного представления о своей целевой аудитории. А значит, и продукт, удовлетворяющий требованиям VR-аудитории, становится выпустить в разы сложнее.
💰 Инвестировать в эмпирический маркетинг
В случае с виртуальной реальностью увидеть значит поверить. Однако далеко не каждый может опробовать шлем виртуальной реальности вживую, ведь в точках продаж нет тестовых стендов, где любой желающий мог бы испытать VR-опыт на практике. А погружение в VR — это то, что надо прочувствовать вживую, чтобы убедиться в необходимости покупки устройства.
🤝 Сделать VR более социализированной
VR-гарнитурам необходима экосистема, как у социальных сетей. Нужно упростить поиск друзей в VR, отображать, кто находится в Сети, и добавить планировщик-календарь, где пользователи могли бы выбирать, когда встретиться в VR. Подобная экосистема — это ключ не только к увеличению числа пользователей VR, но и к повышению их вовлечённости.
☝🏻 Расширить рынок и привлечь внимание аудитории
VR — это не только игры. Аудитории необходимо показать, что гарнитуры предназначены не только для игроков, но и для обычного пользователя, заинтересованного в решении своих повседневных задач. Помимо этого, VR-технология должна регулярно напоминать владельцу о своём существовании. Например, push-уведомления о новых играх, оповещения о входе друзей в систему и другие ненавязчивые сообщения привлекают внимание и мотивируют использовать VR-шлем снова и снова.
* Решением суда запрещена «деятельность компании Meta Platforms Inc. по реализации продуктов — социальных сетей Facebook и Instagram на территории Российской Федерации по основаниям осуществления экстремистской деятельности».
Генеральный директор Fore VR Маркус Сигал рассказал изданию GamesIndustry о том, как следует развивать технологию виртуальной реальности, чтобы она стала массовым продуктом.
Самые важные рекомендации от Сигала
📊 Предоставить разработчикам вводные данные
Одна из самых больших проблем, с которой сталкиваются VR-разработчики, — это отсутствие данных об аудитории. Meta*, Sony, Apple и другие крупные производители VR-шлемов не предоставляют аналитические данные о пользователях гарнитур, из-за чего разработчики не имеют достаточного представления о своей целевой аудитории. А значит, и продукт, удовлетворяющий требованиям VR-аудитории, становится выпустить в разы сложнее.
💰 Инвестировать в эмпирический маркетинг
В случае с виртуальной реальностью увидеть значит поверить. Однако далеко не каждый может опробовать шлем виртуальной реальности вживую, ведь в точках продаж нет тестовых стендов, где любой желающий мог бы испытать VR-опыт на практике. А погружение в VR — это то, что надо прочувствовать вживую, чтобы убедиться в необходимости покупки устройства.
🤝 Сделать VR более социализированной
VR-гарнитурам необходима экосистема, как у социальных сетей. Нужно упростить поиск друзей в VR, отображать, кто находится в Сети, и добавить планировщик-календарь, где пользователи могли бы выбирать, когда встретиться в VR. Подобная экосистема — это ключ не только к увеличению числа пользователей VR, но и к повышению их вовлечённости.
☝🏻 Расширить рынок и привлечь внимание аудитории
VR — это не только игры. Аудитории необходимо показать, что гарнитуры предназначены не только для игроков, но и для обычного пользователя, заинтересованного в решении своих повседневных задач. Помимо этого, VR-технология должна регулярно напоминать владельцу о своём существовании. Например, push-уведомления о новых играх, оповещения о входе друзей в систему и другие ненавязчивые сообщения привлекают внимание и мотивируют использовать VR-шлем снова и снова.
❤9👍2🌚2👎1😁1
Skillbox
Фотореализм в 3D: как добиться правдоподобности при работе с виртуальной камерой
Доклад 3D-дженералиста и художника по визуальным эффектам Асбьёрна Лоте.
🏞 Фотореалистичную 3D-графику порой сложно отличить от образа в реальной жизни. Во многом такой эффект достигается за счёт освещения, текстур с высокой детализацией, поверхностей, настроенных с учётом их реальных физических свойств…
Но в контексте 3D-анимации даже самая гиперреалистичная сцена может выглядеть неестественно, если художник не уделил должного внимания настройкам виртуальной камеры и траектории её движения.
📹 Как же правильно настроить камеру? Универсального ответа на этот вопрос нет, так как этот процесс напрямую связан с контекстом сцены. Но можно посмотреть на эту проблему под другим углом — поставить себя на место оператора и ответить на ряд вопросов, связанных с тем, как люди работают с камерой в реальной жизни.
О том, как это сделать, можно узнать из выступления 3D-дженералиста Асбьёрна Лоте (автор канала Polyfjord на YouTube) на Blender Conference 2023. По ссылке ниже можно ознакомиться с основными тезисами из доклада и разбором трёх сценариев съёмки одной и той же сцены — от лица профессионального оператора, любителя гаджетов и блогера.
https://skillbox.ru/media/gamedev/fotorealizm-v-3d-kak-dobitsya-pravdopodobnosti-pri-rabote-s-virtualnoy-kameroy/
Но в контексте 3D-анимации даже самая гиперреалистичная сцена может выглядеть неестественно, если художник не уделил должного внимания настройкам виртуальной камеры и траектории её движения.
📹 Как же правильно настроить камеру? Универсального ответа на этот вопрос нет, так как этот процесс напрямую связан с контекстом сцены. Но можно посмотреть на эту проблему под другим углом — поставить себя на место оператора и ответить на ряд вопросов, связанных с тем, как люди работают с камерой в реальной жизни.
О том, как это сделать, можно узнать из выступления 3D-дженералиста Асбьёрна Лоте (автор канала Polyfjord на YouTube) на Blender Conference 2023. По ссылке ниже можно ознакомиться с основными тезисами из доклада и разбором трёх сценариев съёмки одной и той же сцены — от лица профессионального оператора, любителя гаджетов и блогера.
https://skillbox.ru/media/gamedev/fotorealizm-v-3d-kak-dobitsya-pravdopodobnosti-pri-rabote-s-virtualnoy-kameroy/
👍10🔥2
Друзья, привет! Мы в редакции «Геймдев» Skillbox Media хотим делать ещё больше крутых материалов — и потому ищем новых авторов.
Мы пишем о самих играх, разбираемся в том, как они создаются, берём интервью у разработчиков и анализируем события в индустрии. За тексты предполагаются гонорары от 6000 до 12 000 рублей, в зависимости от сложности темы. Оформление авторов у нас происходит через договор с самозанятыми или ИП. А оплата зависит от количества написанных текстов: компания переводит гонорар раз в месяц на российскую банковскую карту.
Если вы искренне любите видеоигры, интересуетесь тем, как они устроены, и умеете писать складные, понятные и глубокие по содержанию тексты — ждём ваши письма на почту gamedev.media@skillbox.ru.
В письме обязательно укажите:
1. Имя и фамилию.
2. Возраст и город.
3. Ссылки на социальные сети (если есть).
4. В каких темах считаете себя экспертом.
5. Ссылки на свои публикации (штук пять хватит).
6. Несколько любимых игр и жанров.
7. Что-нибудь ещё, что может быть важно или просто интересно.
Форма письма свободная. Просто расскажите о себе ёмко и круто. Мы можем дать тестовое задание, а можем и не дать — зависит от ваших публикаций. Если вам нечего показать, но вы в себе уверены, то напишите какой-нибудь текст, который нам потенциально должен подойти, и пришлите его.
Что нам особенно интересно:
— Геймдев и всё, что с ним связано (любые сферы).
— Дата-журналистика.
— Исследование видеоигр, их история.
— Разборы геймдизайна и других элементов видеоигр.
— Гайды по технологиям, которые используются при создании игр (Unity, Unreal Engine, ZBrush, Autodesk Maya, Blender и так далее).
— Аналитика.
Будем ждать ваши письма. Сроков никаких нет, почта открыта 24/7.
Мы пишем о самих играх, разбираемся в том, как они создаются, берём интервью у разработчиков и анализируем события в индустрии. За тексты предполагаются гонорары от 6000 до 12 000 рублей, в зависимости от сложности темы. Оформление авторов у нас происходит через договор с самозанятыми или ИП. А оплата зависит от количества написанных текстов: компания переводит гонорар раз в месяц на российскую банковскую карту.
Если вы искренне любите видеоигры, интересуетесь тем, как они устроены, и умеете писать складные, понятные и глубокие по содержанию тексты — ждём ваши письма на почту gamedev.media@skillbox.ru.
В письме обязательно укажите:
1. Имя и фамилию.
2. Возраст и город.
3. Ссылки на социальные сети (если есть).
4. В каких темах считаете себя экспертом.
5. Ссылки на свои публикации (штук пять хватит).
6. Несколько любимых игр и жанров.
7. Что-нибудь ещё, что может быть важно или просто интересно.
Форма письма свободная. Просто расскажите о себе ёмко и круто. Мы можем дать тестовое задание, а можем и не дать — зависит от ваших публикаций. Если вам нечего показать, но вы в себе уверены, то напишите какой-нибудь текст, который нам потенциально должен подойти, и пришлите его.
Что нам особенно интересно:
— Геймдев и всё, что с ним связано (любые сферы).
— Дата-журналистика.
— Исследование видеоигр, их история.
— Разборы геймдизайна и других элементов видеоигр.
— Гайды по технологиям, которые используются при создании игр (Unity, Unreal Engine, ZBrush, Autodesk Maya, Blender и так далее).
— Аналитика.
Будем ждать ваши письма. Сроков никаких нет, почта открыта 24/7.
❤22👍6
Faith: The Unholy Trinity — пиксельный инди-хоррор, вдохновлённый восьмибитными приставочными играми и теориями сатанинских заговоров, которыми было одержимо американское общество 1980-х годов.
Вы играете за католического священника, который приехал в сельскую местность, чтобы провести обряд экзорцизма. Но оказывается, что место захвачено сатанинским культом. Единичное расследование сверхъестественного превращается в очищение отравленной земли от немыслимых тварей, которых культисты вытащили из глубин небытия.
Единственное оружие в руках — распятие, которое при этом ограничивает передвижение: можно только ходить или только защищаться. Так что ощущаешь себя крайне уязвимо. Жути наводят и превосходные анимации сцен: подёргивающиеся силуэты, много кроваво-красного, в лица закрадывается эффект зловещей долины. И везде непроглядный пустой мрак, из которого вот-вот что-то выползет.
Для сумасшедших охотников за достижениями есть суперредкая ачивка (конечно же, пройти без смертей и сохранений на хорошую концовку).
Faith: The Unholy Trinity сделана в GameMaker.
#игра_на_выходные
Вы играете за католического священника, который приехал в сельскую местность, чтобы провести обряд экзорцизма. Но оказывается, что место захвачено сатанинским культом. Единичное расследование сверхъестественного превращается в очищение отравленной земли от немыслимых тварей, которых культисты вытащили из глубин небытия.
Единственное оружие в руках — распятие, которое при этом ограничивает передвижение: можно только ходить или только защищаться. Так что ощущаешь себя крайне уязвимо. Жути наводят и превосходные анимации сцен: подёргивающиеся силуэты, много кроваво-красного, в лица закрадывается эффект зловещей долины. И везде непроглядный пустой мрак, из которого вот-вот что-то выползет.
Для сумасшедших охотников за достижениями есть суперредкая ачивка (конечно же, пройти без смертей и сохранений на хорошую концовку).
Faith: The Unholy Trinity сделана в GameMaker.
#игра_на_выходные
👍10😁2🤯2❤1
Skillbox
Игры с самым интересным сюжетом: MGS, BioShock, Death Stranding, Alan Wake и другие
Больше 70 экшенов, RPG, шутеров, квестов и инди-игр, которые удивят вас своими историями.
Сделали огромную подборку игр с самыми увлекательными, запутанными и неожиданными сюжетами. Здесь и RPG, и экшены, и хорроры, и шутеры, и квесты, и неочевидные старые игры, про которые давно уже никто не помнит. Уверены, вы точно подберёте что-нибудь для себя.
И несмотря на то что в подборку попали несколько десятков самых разных игр, вспомнить абсолютно все достойные сюжеты было практически невозможно. Поэтому помогайте нам в комментариях!
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-s-samym-interesnym-syuzhetom-mgs-bioshock-death-stranding-alan-wake-i-drugie/
И несмотря на то что в подборку попали несколько десятков самых разных игр, вспомнить абсолютно все достойные сюжеты было практически невозможно. Поэтому помогайте нам в комментариях!
https://skillbox.ru/media/gamedev/igry-s-samym-interesnym-syuzhetom-mgs-bioshock-death-stranding-alan-wake-i-drugie/
🔥18👍3
Мы за эту неделю выпустили несколько крутых статей, не пропустите их — сохраняйте в закладках или читайте в свободное время на выходных.
📷 Фотореализм в 3D: как добиться правдоподобности при работе с виртуальной камерой
🧝🏻♀️ Какой путь прошёл жанр RPG и почему сейчас новый золотой век ролевых игр
📊 2023 год в цифрах: продажи консолей и игр, сокращения и успех трейлера GTA 6
📖 Игры с самым интересным сюжетом: MGS, BioShock, Death Stranding, Alan Wake и другие
📷 Фотореализм в 3D: как добиться правдоподобности при работе с виртуальной камерой
🧝🏻♀️ Какой путь прошёл жанр RPG и почему сейчас новый золотой век ролевых игр
📊 2023 год в цифрах: продажи консолей и игр, сокращения и успех трейлера GTA 6
📖 Игры с самым интересным сюжетом: MGS, BioShock, Death Stranding, Alan Wake и другие
👍8❤1