В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов декабря с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их в свою учётную запись в декабре, вы сэкономите более 42 тысяч рублей. Напоминаем, что для оформления лотов достаточно положить все товары в корзину, выбрать Check Out и нажать Place Order. Готово! Можно приступать к изучению и дать волю фантазии.
👊 Easy Combo Buffering
Простая система буферизации ударов, с помощью которой игроки могут выполнить ввод нового движения до того, как закончится текущее. Функция полезна в файтингах и других играх с системой ближнего боя, где поощряется реакция игрока.
🏛 Greek Island
Набор для тех, кто мечтает о разработке собственной «Одиссеи». Локация греческого острова с храмом, жилыми постройками и пропсами. Всего 130 мешей.
🌴 LUSH: Stylized Environment Set
Подборка ассетов для стилизованных тропиков. 50 мешей, 6 различных слоёв для ландшафта и компонент воды с большим количеством настроек.
👥 Procedural NPC Crowds V2
Фреймворк, позволяющий быстро и без ущерба оптимизации добавить в сцену сотни NPC с процедурным поведением.
🏡 Modular Victorian House
Благодаря этому премиум-набору каждый может собрать уникальный дом в викторианском стиле и облагородить интерьер с помощью соответствующих пропсов. 550 мешей, 72 блюпринта, 417 материалов и Material Instances к ним, 884 текстуры, размер которых варьируется от 128×128 до 4K.
👊 Easy Combo Buffering
Простая система буферизации ударов, с помощью которой игроки могут выполнить ввод нового движения до того, как закончится текущее. Функция полезна в файтингах и других играх с системой ближнего боя, где поощряется реакция игрока.
🏛 Greek Island
Набор для тех, кто мечтает о разработке собственной «Одиссеи». Локация греческого острова с храмом, жилыми постройками и пропсами. Всего 130 мешей.
🌴 LUSH: Stylized Environment Set
Подборка ассетов для стилизованных тропиков. 50 мешей, 6 различных слоёв для ландшафта и компонент воды с большим количеством настроек.
👥 Procedural NPC Crowds V2
Фреймворк, позволяющий быстро и без ущерба оптимизации добавить в сцену сотни NPC с процедурным поведением.
🏡 Modular Victorian House
Благодаря этому премиум-набору каждый может собрать уникальный дом в викторианском стиле и облагородить интерьер с помощью соответствующих пропсов. 550 мешей, 72 блюпринта, 417 материалов и Material Instances к ним, 884 текстуры, размер которых варьируется от 128×128 до 4K.
👍8
Сегодня на The Game Awards анонсировали ремейк Brothers: A Tale of Two Sons, но он выйдет только в феврале следующего года. А вот в оригинал можно сыграть уже сейчас — сделайте это на выходных, если ищете трогательную сказочную историю о дружбе, лишениях, утрате и силе духа.
Brothers: A Tale of Two Sons — это первая игра Юсефа Фареса, ливано-шведского режиссёра и геймдизайнера, которого вы наверняка знаете по кооперативным экшенам A Way Out (про побег из тюрьмы с отсылками к «Шоушенку») и It Takes Two (про collabora-a-a-a-tion). Впрочем, Brothers — игра как раз не кооперативная, а вполне себе одиночная. Правда, не без сюрприза в стиле Фареса: управлять в A Tale of Two Sons нужно одновременно двумя персонажами.
Одновременно управлять — это буквально вести одного левым стиком контроллера, а второго — правым. Комбинировать действия между персонажами необходимо для решения головоломок и в сражениях с монстрами. Впрочем, ключевая геймплейная особенность игры не в этом. Она в… если вы знаете, чем кончается Brothers: A Tale of Two Sons, не спойлерите, пожалуйста, в комментариях.
#игра_на_выходные
Brothers: A Tale of Two Sons — это первая игра Юсефа Фареса, ливано-шведского режиссёра и геймдизайнера, которого вы наверняка знаете по кооперативным экшенам A Way Out (про побег из тюрьмы с отсылками к «Шоушенку») и It Takes Two (про collabora-a-a-a-tion). Впрочем, Brothers — игра как раз не кооперативная, а вполне себе одиночная. Правда, не без сюрприза в стиле Фареса: управлять в A Tale of Two Sons нужно одновременно двумя персонажами.
Одновременно управлять — это буквально вести одного левым стиком контроллера, а второго — правым. Комбинировать действия между персонажами необходимо для решения головоломок и в сражениях с монстрами. Впрочем, ключевая геймплейная особенность игры не в этом. Она в… если вы знаете, чем кончается Brothers: A Tale of Two Sons, не спойлерите, пожалуйста, в комментариях.
#игра_на_выходные
👍7❤3🔥2
А вы знали, что Нью-Йорк в Marvel’s Spider-Man создан с помощью процедурной генерации? Это не совсем случайная процедурная генерация, которая используется, например, при создании планет в No Man’s Sky, но идея примерно та же.
О том, как именно эта технология работает в игре, в своём новом ролике рассказывает автор ютуб-канала AI and Games.
О том, как именно эта технология работает в игре, в своём новом ролике рассказывает автор ютуб-канала AI and Games.
YouTube
Procedurally Generating Manhattan for Marvel's Spider-Man
Did you know that Spider-Man's Manhattan is actually procedurally generated? For this episode of Artifacts, I dig into the procedural workflow adopted by Insomniac Games to help speed up production of the thousands of buildings, roads, alleyways and more.…
👾8
10 декабря 1993 года сотрудники студии id Software собрались у компьютера в офисе и загрузили на университетский сервер первый эпизод своей новой игры — Doom. Что было дальше, вы наверняка знаете: технологический прорыв, популярность жанра шутеров, «Феррари» у Ромеро и Кармака и десятки успешных игр, которых без Doom не существовало бы.
Сегодня первая Doom празднует 30 лет — очень сильный юбилей. Даже спустя столько лет эта игра остаётся одной из главных в индустрии. Её переиздают на новых платформах, для неё делают моды, в неё играют, её изучают на курсах по геймдизайну и другим дисциплинам.
Мы не могли пройти мимо такого события. На нашем сайте вы уже можете найти несколько статей, посвящённых Doom и её разработчикам, а совсем скоро мы выпустим масштабный спецпроект, посвящённый всей серии целиком.
Читайте, сохраняйте в закладки, делитесь с друзьями и рассказывайте, какие воспоминания связаны с Doom у вас!
👍 Почему Doom — это круто: объясняют авторы CoD: MW2, Escape from Tarkov и других игр
📖 Библия Doom: какой могла быть легендарная игра
👨💻 «Чем больше работаешь — тем больше успеваешь». Джон Кармак в цитатах
📌 «На самом деле, мне нравится быть собой»: Джон Ромеро в цитатах
Сегодня первая Doom празднует 30 лет — очень сильный юбилей. Даже спустя столько лет эта игра остаётся одной из главных в индустрии. Её переиздают на новых платформах, для неё делают моды, в неё играют, её изучают на курсах по геймдизайну и другим дисциплинам.
Мы не могли пройти мимо такого события. На нашем сайте вы уже можете найти несколько статей, посвящённых Doom и её разработчикам, а совсем скоро мы выпустим масштабный спецпроект, посвящённый всей серии целиком.
Читайте, сохраняйте в закладки, делитесь с друзьями и рассказывайте, какие воспоминания связаны с Doom у вас!
👍 Почему Doom — это круто: объясняют авторы CoD: MW2, Escape from Tarkov и других игр
📖 Библия Doom: какой могла быть легендарная игра
👨💻 «Чем больше работаешь — тем больше успеваешь». Джон Кармак в цитатах
📌 «На самом деле, мне нравится быть собой»: Джон Ромеро в цитатах
👍13
🧑🏼💻 Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Copitech, Wild Forest, Elephant Games и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Copitech, Wild Forest, Elephant Games и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍3
На очередном #screenshotsaturday в Twitter мы нашли для вас будущую альтернативу Getting Over It, игру с кооперативным управление кораблём в открытом океане и игру со слежкой за перемещением зловещих силуэтов по камерам видеонаблюдения. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, загружайте демоверсии (к некоторым играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.
🤸 It's OK to Fail — хардкорный 3D-платформер, основанный на физике. Если говорить о геймплее — перед нами будущий преемник Getting Over It, которую все знают как игру про «мужика в котле с кувалдой». Но если автор последней хотел заставить людей страдать, разработчик It's OK to Fail убеждён, что терпеть неудачи — это нормально, просто не нужно сдаваться на полпути.
🗡 Mist Guard — стилизованная Action-RPG в изометрии: мы путешествуем по катакомбам, расправляемся с врагами, прокачиваем навыки и ищем пропавших друзей.
🏎 Avopug Show — футуристичные гонки с элементами платформера во вселенной, населённой разумными животными. Главный герой — мопс-инфлюенсер, который участвует в хардкорных заездах и в перерывах между ними берёт интервью у своих эксцентричных знакомых.
⚓️ In the Same Boat — кооперативная игра о странствиях в открытом океане для двух игроков. Один человек управляет судном, другой сидит в каюте капитана и выстраивает маршрут, ничего не зная о ситуации снаружи. Чтобы своевременно доставлять грузы, игрокам придётся постоянно общаться друг с другом. На этой неделе разработчик показал, как меняется погода в игре, на примере попадания корабля в зону шторма.
📹 Insomnia — хоррор с элементами выживания, механика которого основана на системе видеонаблюдения. По ночам в дом проникают таинственные личности, и наша главная задача — не дать им пробраться в спальню и блокировать их дальнейшее продвижение доступными способами. В эту субботу разработчики показали небольшую часть нового уровня игры.
🤸 It's OK to Fail — хардкорный 3D-платформер, основанный на физике. Если говорить о геймплее — перед нами будущий преемник Getting Over It, которую все знают как игру про «мужика в котле с кувалдой». Но если автор последней хотел заставить людей страдать, разработчик It's OK to Fail убеждён, что терпеть неудачи — это нормально, просто не нужно сдаваться на полпути.
🗡 Mist Guard — стилизованная Action-RPG в изометрии: мы путешествуем по катакомбам, расправляемся с врагами, прокачиваем навыки и ищем пропавших друзей.
🏎 Avopug Show — футуристичные гонки с элементами платформера во вселенной, населённой разумными животными. Главный герой — мопс-инфлюенсер, который участвует в хардкорных заездах и в перерывах между ними берёт интервью у своих эксцентричных знакомых.
⚓️ In the Same Boat — кооперативная игра о странствиях в открытом океане для двух игроков. Один человек управляет судном, другой сидит в каюте капитана и выстраивает маршрут, ничего не зная о ситуации снаружи. Чтобы своевременно доставлять грузы, игрокам придётся постоянно общаться друг с другом. На этой неделе разработчик показал, как меняется погода в игре, на примере попадания корабля в зону шторма.
📹 Insomnia — хоррор с элементами выживания, механика которого основана на системе видеонаблюдения. По ночам в дом проникают таинственные личности, и наша главная задача — не дать им пробраться в спальню и блокировать их дальнейшее продвижение доступными способами. В эту субботу разработчики показали небольшую часть нового уровня игры.
👍4❤3