Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
На очередном #screenshotsaturday в Twitter мы нашли для вас приключения странствующего самурая в отставке, ещё один хоррор в духе Silent Hill и огромное панно с сотней котиков. Добавляйте в вишлисты, ставьте лайки, запускайте демоверсии (к некоторыми играм они есть) — и, конечно, пишите, что зацепило больше всего. Будем ждать вместе.

🍡 Ronin Trail — приключенческая игра с видом от третьего лица сверху с фокусом на исследовании и выживании. Управляем странствующим ронином, который путешествует по сёлам Японии и пытается найти своё предназначение в мирную эпоху. В эту субботу разработчики показали, как главный герой может подкрепиться на ходу.

⚔️ VOIN — hack-and-slash от первого лица в тёмном фэнтези. Разрушительная чума поглотила всё живое. Для спасения этого мира некий маг создал себе прилужника, чтобы его руками расправиться с нечистью, осевшей повсюду. На видео выше можно увидеть локацию с водопадом, который, судя по намёкам разработчика, должен разверзнуться в какой-то момент игры.

🏰 Spirit & Stone — стратегия, в которой нам предстоит исследовать земли, собирать ресурсы, нанимать людей — всё ради того, чтобы наша маленькая деревушка стала могущественным королевством.

💀 Varmalis — психологический хоррор с элементами выживания в духе серии Silent Hill. Главного героя Винсента преследуют воспоминания об убийстве, которое он не совершал. Что, если они принадлежат настоящему убийце? Это можно узнать, лишь отыскав его, а значит, придётся отправиться на место преступления… Выше показана одна из будущих локаций игры.

🐈 Cats and Seek — медитативная головоломка, в которой нужно отыскать 100 котиков на большой иллюстрации и выделить их цветным маркером.
👾6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😱 «Ещё одна худшая игра года наряду с TLOTR: Gollum и Skull Island: Rise of Kong…»

Подобные тезисы появились на игровых форумах и в профильных медиа после консольного релиза The Walking Dead Destinies, который состоялся 17 ноября. А вскоре соцсети заполонили отрывки из сюжетных катсцен, одну из которых вы можете увидеть выше. По какой-то причине многие из них отображались в игре как слайдшоу и сами по себе стали мемами. Не говоря уже о сражениях с боссами, механика которых навевает воспоминания об играх середины нулевых. Например, когда герой должен выстрелить несколько раз в голову босса-персонажа, чтобы победить.

Но если попытаться хотя бы временно закрыть глаза на технические недостатки, выясняется, что концепция игры схожа с нетривиальной адаптацией комиксов Marvel «Что, Если?..» и предлагает игрокам альтернативное развитие событий некоторых сюжетных линий вселенной. Незадолго до релиза игры в октябрьском интервью Game Rant Пауло Луиз Сантос, гейм-директор бразильской студии Flux Games, озвучил ключевые преимущества такой концепции:
1. Желание игроков увидеть другое развитие линии с любимыми персонажами.
2. Ностальгия по сериалу.
3. Повышение вовлечённости фандома за счёт вариативности лора вселенной, что, в свою очередь, мотивирует поклонников обсуждать новые теории в соцсетях или в компании единомышленников.

«Что, если?..» напрашивается даже при выводе. Что, если бы разработчики The Walking Dead Destinies вовремя исправили критичные баги, карикатурные анимации и доработали геймплей и графику? Смогла бы игра стать успешной с подобной концепцией, или всё равно получился бы проект «только для фанатов»? Обсудим? 🧐
🌚6🙈21
👨‍💻 Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях Dankolab, Wild Forest, THC Games и других.

#вакансии

https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍6😐3
В честь 25-летия Half-Life компания Valve выпустила часовой документальный фильм о создании этой знаковой для индустрии игры.

Собрали главное из него.


🕹 Разработка Half-Life во многом стала возможной благодаря тому, что Valve удалось заполучить диск с исходным кодом Quake. Дело в том, что в id Software тогда работал Майкл Абраш — близкий друг Майка Хэррингтона, одного из основателей Valve. Майк и Гейб Ньюэлл просто прилетели в гости к id Software, и Джон Ромеро без какого-либо контракта отдал знакомым своего коллеги CD с самым ценным, что у него было.

🌫 Одним из источников вдохновения для создания Half-Life стала повесть «Мгла» Стивена Кинга. Однажды, на ранних этапах разработки, Гейб Ньюэлл пришёл в офис и сказал: «Я прочитал „Мглу“, и в ней эти монстры, которые прячутся в тумане, и люди пытаются укрыться от чудовищ в продуктовом магазине… В общем, это же Стивен Кинг, додумайте историю сами». Разработчики признаются, что в своей игре они хотели воссоздать похожее сюжетное напряжение и вызывать у игроков те же эмоции, что у читателей вызвала «Мгла».

🎨 Карен Лор, художница текстур, рассказала, что в Half-Life использовались два вида текстур — нарисованные вручную и основанные на реальных фотографиях. По её словам, в игре можно без труда заметить переход от одних текстур к другим, и те, что основаны на реальных снимках, выглядят значительно лучше.

😱 «Задержка релиза — дело временное, верно? А вот неудачный релиз — это то, что игроки будут помнить всегда». Этой цитатой Гейба Ньюэлла можно описать подход Valve к разработке Half-Life. Из-за его страха потерпеть неудачу сотрудники студии делали ставку на качество работы, а не пытались уложиться в сжатые сроки, установленные издателем Sierra.

🎵 Все звуки и музыку для Half-Life написал программист Valve Келли Бейли. Прежде он никогда не работал с игровыми саундтреками и звуковым сопровождением, но у него был достаточный музыкальный бэкграунд, чтобы самостоятельно написать звуковой движок для игры. Впоследствии он написал музыку для Half-Life 2 и её эпизодов, а также для Portal.

🐜 Текстуры для инопланетного мира Зен создавали на основе изображений, полученных при рассмотрении насекомых с помощью электронного микроскопа. Большая часть этих насекомых — жуки самых разных видов.

🔍 Благодаря начинающим специалистам и моддерам, привлечённым к проекту в качестве дизайнеров, подход Valve к разработке Hal-Life стал более креативным.

🎮 Одна из ключевых идей Гейба Ньюэлла в отношении Half-Life заключалась в том, что игра так или иначе должна реагировать на действия игрока. Заскриптованный момент, какой-нибудь неожиданный звук, отверстия от пуль на стенах после перестрелки, NPC, отвечающие главному герою, когда тот с ними взаимодействует, — все эти элементы добавили в Half-Life с целью достичь интерактивности окружения.

🔫 История появления в Half-Life снарков — живых огромных инопланетных жуков, которых можно швырять во врагов, как гранаты, — связана с желанием разработчиков усложнить жизнь кемперам в мультиплеере. Дело в том, что снарки, после того как игрок бросает их на землю, бегают по округе и кусают противников, которых видят, так что для борьбы с кемперами такое оружие и впрямь оказалось очень эффективным.
🔥163👍3❤‍🔥1
💻 Чёрная пятница добралась и до Unreal Marketplace. На странице акции представлено более 26 тысяч разных лотов (материалы, пропсы, элементы UI, звуковое и музыкальное сопровождение, персонажи и многое другое), которые можно приобрести со скидкой 50–70%. Акция продлится до 3 декабря.

💳 Напоминаем, что в Unreal Marketplace по-прежнему можно оплачивать покупки через платёжную систему Qiwi. Оплата с российских карт временно недоступна.
🔥12🌚4👍3
Как The Elder Scrolls 5: Skyrim выглядела бы, если бы её сделали в 1990-х годах? Ответ — в новом видео с просторов YouTube.

И тут же — ещё несколько примеров подобных демейков. Marvel’s Spider-Man 2, Dead Space и Resident Evil 6 — все они будто бы вышли на первой PlayStation.

Вообще, демейки — довольно популярное явление. Энтузиасты часто «состаривают» современные игры, чтобы представить, как они выглядели бы в эпоху PS1, старых ПК и других ретроконсолей.

Сам термин «демейк» мы подробно разбирали в нашей статьей на сайте. Она, кстати, посвящена не только самому явлению, но и состаренной версии Bloodborne для ПК — нам даже удалось поговорить для материала с создательницей демейка.

Да уж, пока Sony не решит перенести на компьютеры оригинальную Bloodborne, владельцам этой платформы останется доступен лишь демейк.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-demeyki-razbiraemsya-s-avtorom-fanatskoy-versii-bloodborne-dlya-pk/
🔥10👍3🥰3
Расскажите свою историю о поиске профессии и получите бесплатный курс по дизайну, маркетингу или программированию.

Наши коллеги из Skillbox проводят исследование, связанное с поиском профессии и выбором обучения, — и в частности хотят поговорить с людьми, которые за последние полгода искали курсы по геймдизайну и компьютерной графике.

Если вы готовы поделиться своим опытом выбора обучения, заполните вот эту форму и оставьте в ней свой контакт. Исследователь свяжется с вами, чтобы договориться о комфортном для вас интервью в Zoom продолжительностью один час.

Все респонденты в благодарность за участие в исследовании смогут выбрать один курс и одну книгу на образовательную тематику бесплатно. Среди доступных для выбора курсов есть, к примеру, Python Basic, «Основы математики для Data Science», «SMM-специалист с нуля», «Photoshop с нуля» и другие.
7👍3🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ Предметы, которые проходят сквозь модели персонажей, летающие машины и мотоциклы, NPC в T-позах и так далее. Cyberpunk 2077 и слово «баги» можно смело ставить рядом даже после выхода большого патча 2.0 и дополнения Phantom Liberty.

Впрочем, справедливости ради стоит сказать, что большую часть критических ошибок CD Projekt Red за время, прошедшее с релиза оригинальной игры, всё же исправила. Сейчас баги встречаются куда реже и в целом вызывают значительно меньше проблем с прохождением.

В новой статье на сайте мы решили разобраться, в чём заключается причина самых частых технических ошибок, остающихся в Cyberpunk 2077 по сей день. Там и проблемы с поиском пути у персонажей, и недочёты анимации, и много чего ещё.

https://skillbox.ru/media/gamedev/otkuda-berutsya-bagi-v-cyberpunk-2077-letayushchie-mashiny-npc-v-tpozakh-i-drugie/
👍10🤔4👏2
Редакция портала DualShockers составила топ лучших персонажей в истории видеоигр.

В список вошли 10 протагонистов, которые не просто меняют мир вокруг себя, но и оказывают влияние на игроков.
🔥18💩9👍5👏32🤔1