Чекпоинт
6.1K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🕷 Высокооценённая Marvel's Spider-Man 2 выходит уже завтра. Ну а пока этого не случилось, предлагаем вспомнить, о чём вообще были первая часть и дополнение к ней. Событий там было много.

Заодно сравниваем вселенную Пауков от Insomniac с оригинальными комиксами — контекста ради.

https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-nuzhno-znat-pered-marvels-spiderman-2-pereskaz-sobytiy-predydushchikh-igr-i-sravnenie-s-komiksa/
😁6👍1
👾 Если вы делаете сюжетную игру и вам нужно создать максимально мерзкого персонажа — обязательно поболтайте с Франц. Это такой тамагочи-абьюзер из одноимённой мобильной игры Ice-Pick Lodge, что вышла на днях.

Ты ей говоришь, что не врёшь, а она тебе: «Врёшь». Говоришь, что не бросишь, а она: «Бросишь». И ты никогда не понимаешь, что сделал не так.

Делимся впечатлениями в эссе. Сразу предупреждаем: это был весьма травмирующий опыт. Но так, похоже, и задумано.

https://skillbox.ru/media/gamedev/frants-ot-icepick-lodge-ignorirovanie-i-udalenie-igry-kak-chast-geympleya/
🔥11
🕸 Разбираемся, как студия Insomniac сделала такие захватывающие полёты на паутине в Marvel's Spider-Man — в честь выхода второй части. Там много интересных технических подробностей.

Разработчики хотели сделать так, чтобы было и реалистично, и весело, так что пришлось идти на различные трюки.

И нет, в игре паутина фактически крепится не к зданиям, а к невидимым точкам в воздухе. Но иллюзия всё равно вышла убедительная.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-ustroeny-polyety-na-pautine-v-marvels-spiderman/
🔥6👍3
📈 Аналитическая компания WN Media Group провела зарплатное исследование русскоязычной игровой индустрии за 2023 год.

Она собрала информацию от 1004 специалистов, которые откликнулись на анкету через медиаресурсы. Опрос проводился в апреле-мае, ссылка на него распространялась в 27 тематических телеграм-каналах и 20 VK-сообществах, а также непосредственно среди аудитории WN Media Group.

💸 Почти четверть занятых в русскоязычной игровой индустрии специалистов, живущих в России, получают меньше 1000 долларов. При этом средняя зарплата разработчика игр в России составляет 1833 доллара, а её медианное значение — 1700 долларов.

💳 Во всей русскоязычной индустрии (не только в России, но и в других странах) тех, кто зарабатывает меньше 1000 долларов, всего 17,6%. А вот тех, чья месячная заработная плата составляет от 2000 долларов, — 48%.

💲Средний уровень зарплаты во всём русскоязычном геймдеве (не только в России, но и в других странах) — 2339 долларов, медиана — 2200 долларов.

💵 Средняя зарплата русскоязычного разработчика в Грузии — 2633 доллара, в Беларуси — 2062 доллара, в Сербии — 2401, в Армении — 2990, в Казахстане — 1834, на Кипре — 4563 доллара.

💰 При этом самая высокая медианная зарплата у топ-менеджеров — 3700 долларов, а самая низкая у художников и PR-менеджеров — 1200.
😢10👍3🤔21
Поиграйте в Return of the Obra Dinn — увлекательный детектив о торговом корабле, который в 1802 году отплыл из Лондона, пропал без вести и через несколько лет вернулся в гавань без единого человека на борту.

Герой игры — следователь по страховым делам лондонской канцелярии Ост-Индской компании. Ему предстоит осмотреть судно и, опираясь на оставшиеся улики, восстановить картину произошедшего. Значительно в этом деле персонажу помогает таинственный компас, способный воспроизводить сценки из прошлого. Чаще всего эти короткие эпизоды связаны с гибелью членов экипажа, но далеко не всю информацию можно получить через флешбэки. Многое предстоит логически додумать самому.

18 октября игре исполнилось пять лет, и юбилей — лишний повод сыграть в Return of the Obra Dinn, если вы до сих пор этого не сделали. Проходится она примерно за 6–8 часов — самое то для двух вечеров в выходные.

#игра_на_выходные
🔥20😁2
Недавно на Nintendo Switch вышла первая «Готика» — да, та самая ролевая игра от немецкой студии Piranha Bytes. В консольной версии доработали управление, исправили множество старых багов и внесли ещё много мелких изменений.

По случаю этого релиза Алексей Луцай поговорил с разработчиками Switch-версии и узнал много крутых подробностей о процессе портирования. В частности о том, насколько полезными оказались исходные код и ассеты, как удалось улучшить управление и почему нужно было менять элементы интерфейса.
🔥13❤‍🔥1🥰1
💰 Недавно Microsoft наконец-то приобрела Activision Blizzard. Это самая крупная сделка такого рода в индустрии, и по её мотивам вполне можно снять кино.

Собрали в одном материале всю хронологию сделки, сливы и аналитику. Из текста вы узнаете:

— Почему Федеральная торговая комиссия США и другие пытались заблокировать сделку.
— Какую роль в суде сыграла Sony.
— Как может выглядеть обновлённая Xbox Series X.
— Во сколько Xbox оценила бы Baldur’s Gate 3, выйди она в Game Pass.
— Что там вообще теперь будет с Call of Duty.
— И многое другое.

Нет, правда, надеемся, кто-нибудь снимет об этом кино. Назвать можно «Мытарства Фила Спенсера» или как-нибудь так.

https://skillbox.ru/media/gamedev/sliyanie-microsoft-i-activision-blizzard-khronologiya-podrobnosti-i-posledstviya/
👍7😁2👎1