А ведь есть ещё AAA+, AA и даже мелькают упоминания о AAAA-играх, что вносит ещё больше неопределённости. Не говоря уже о том, что даже на маркетплейсах нам продают «ассеты AAA-качества»… Запутаться легко, но в нашем новом материале мы постарались разобрать все тонкости терминологии, опираясь на историю игровой индустрии и сложившуюся ситуацию на рынке видеоигр.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-aaa-i-kak-etot-termin-ispolzuyut-v-igrovoy-industrii/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12👏2
🖋 Создать что-нибудь неожиданное в том или ином жанре — непростая задача, особенно если жанр этот сформировался давно и в большинстве аспектов всегда был весьма консервативным. Тем не менее именно это и постарались сделать создатели Gloomwood — иммерсивного симулятора с элементами стелса и survival horror.
Его дизайнеры — Диллон Роджерс и Дэвид Шиманьский, разработчики из коллектива New Blood Interactive, ранее создавшие ретрошутер Dusk, который наследует дизайнерские принципы Quake и Duke Nukem.
В новом проекте они вновь возвращаются к ретростилю, но в этот раз черпают вдохновение в другой классике 1990-х годов — в серии иммерсивных симуляторов Thief и ранних частей хоррор-франшизы Resident Evil. В новом материале на сайте рассказываем, зачем разработчики обращаются к столь далёкому прошлому и почему на Gloomwood следует обратить внимание.
https://skillbox.ru/media/gamedev/razbor-gloomwood-igry-sovmestivshey-elementy-thief-i-resident-evil/
Его дизайнеры — Диллон Роджерс и Дэвид Шиманьский, разработчики из коллектива New Blood Interactive, ранее создавшие ретрошутер Dusk, который наследует дизайнерские принципы Quake и Duke Nukem.
В новом проекте они вновь возвращаются к ретростилю, но в этот раз черпают вдохновение в другой классике 1990-х годов — в серии иммерсивных симуляторов Thief и ранних частей хоррор-франшизы Resident Evil. В новом материале на сайте рассказываем, зачем разработчики обращаются к столь далёкому прошлому и почему на Gloomwood следует обратить внимание.
https://skillbox.ru/media/gamedev/razbor-gloomwood-igry-sovmestivshey-elementy-thief-i-resident-evil/
🔥5👍2
Подготовьтесь к этим обсуждениям и прочитайте нашу статью, посвящённую истории этого жанра в кино, книгах и видеоиграх.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-kiberpank-istoriya-i-glavnye-elementy-zhanra/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👾3👍1
🍁 Этой осенью уже вышло (и ещё выйдет) много больших и увлекательных игр. Но, скорее всего, мало кто задумывается, через что прошли их разработчики на пути к релизу. Возможно, всё у них было нормально и особых сложностей они не повстречали, но также нельзя исключать и то, что процесс создания игры на одном из этапов превратился в самый настоящий производственный ад.
Выбраться из такого ада — огромный успех для любой студии, большой или маленькой. Сделать в его условиях популярную и признанную критиками игру — задача практически невозможная.
В статье на сайте мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами.
С написанием этого материала нам помог Максим Фомичёв, исполнительный продюсер студии Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader). Он, в частности, дал несколько советов, как разработчикам не попасть в производственный ад.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Выбраться из такого ада — огромный успех для любой студии, большой или маленькой. Сделать в его условиях популярную и признанную критиками игру — задача практически невозможная.
В статье на сайте мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами.
С написанием этого материала нам помог Максим Фомичёв, исполнительный продюсер студии Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader). Он, в частности, дал несколько советов, как разработчикам не попасть в производственный ад.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
🙏7❤4
Автор ютуб-канала Writing on Games опубликовал новое видео, в котором высказал… наверное, не самое популярное мнение. По его словам, в Starfield, недавно вышедшей ролевой игре Bethesda, и впрямь нет такого количества багов, как в предыдущих играх компании, но как раз по этим багам он и заскучал.
В ролике ни в коем случае не идёт речи о том, что игры должны быть недоработанными. Внимание там уделено вовсе не этому, а тому, что некоторым проектам важно принять собственное несовершенство, поскольку именно в нём порой кроется их главная ценность.
В ролике ни в коем случае не идёт речи о том, что игры должны быть недоработанными. Внимание там уделено вовсе не этому, а тому, что некоторым проектам важно принять собственное несовершенство, поскольку именно в нём порой кроется их главная ценность.
YouTube
How Starfield Made Me Miss The Bugs
I didn't hate Starfield. I didn't even dislike it really. It just made me feel nothing, which might be the most damning indictment of all.
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast - http://anchor.fm/writingongamescast
Second…
Support the show on Patreon - http://patreon.com/writingongames
Podcast - http://anchor.fm/writingongamescast
Second…
🤔8👍2🌚2
🏎 В конце 1990-х и начале 2000-х аркадные гонки лидировали среди жанров, а сейчас их количество неминуемо снижается, и новых ярких IP не выходит. Да, всё ещё есть много качественных симуляторов, но что насчёт старых добрых игр вроде Need for Speed?
На плаву держатся разве что серии Mario Kart и Forza Horizon. Разбираемся, что же случилось с жанром. Читайте в новом материале:
— что привело к упадку жанра;
— как начали развиваться сервисные гонки;
— почему многие современные симкейды равняются на опыт Forza Horizon.
https://skillbox.ru/media/gamedev/arkadnye-gonki-chto-proiskhodit-s-zhanrom/
На плаву держатся разве что серии Mario Kart и Forza Horizon. Разбираемся, что же случилось с жанром. Читайте в новом материале:
— что привело к упадку жанра;
— как начали развиваться сервисные гонки;
— почему многие современные симкейды равняются на опыт Forza Horizon.
https://skillbox.ru/media/gamedev/arkadnye-gonki-chto-proiskhodit-s-zhanrom/
⚡6❤1
🎸 На этих выходных давайте пилить рок! Советуем поиграть в The Artful Escape — но берегите голову, игра в высшей степени психоделичная.
Юный фолк-музыкант приезжает в родной скучный городок, чтобы выступить в честь своего прославленного дяди, новатора в фолке. Но есть проблемка: парню скучно играть заунывную медленную музыку, он хочет жечь. Из этого внутреннего конфликта между желаниями и долгом рождается удивительный мир The Artful Escape.
Парня навещают инопланетяне, он получает в своё распоряжение электрогитару и затем попадает в... космическую экстраординарность. Всё, что происходит дальше, не стоит даже пытаться интерпретировать с точки зрения логики. Это просто музыкально-визуальная феерия и сплошное эстетическое наслаждение.
Звуками гитары парень пробуждает причудливый мир вокруг, на силе запилов летает по воздуху, и в этой кавалькаде из странных визуальных образов находит себя в себе.
В плане механик The Artful Escape — платформер-адвенчура с элементами ритм-игры, но это вообще не важно. Важно чувство потока, которое ловишь сразу, едва только начинаешь рвать струны. Вокруг творится абсолютное сумасшествие, но в этом и вся прелесть. Это чувство отрывает от земли и утягивает с собой так сильно, что попросту забываешь обо всём.
#игра_на_выходные
Юный фолк-музыкант приезжает в родной скучный городок, чтобы выступить в честь своего прославленного дяди, новатора в фолке. Но есть проблемка: парню скучно играть заунывную медленную музыку, он хочет жечь. Из этого внутреннего конфликта между желаниями и долгом рождается удивительный мир The Artful Escape.
Парня навещают инопланетяне, он получает в своё распоряжение электрогитару и затем попадает в... космическую экстраординарность. Всё, что происходит дальше, не стоит даже пытаться интерпретировать с точки зрения логики. Это просто музыкально-визуальная феерия и сплошное эстетическое наслаждение.
Звуками гитары парень пробуждает причудливый мир вокруг, на силе запилов летает по воздуху, и в этой кавалькаде из странных визуальных образов находит себя в себе.
В плане механик The Artful Escape — платформер-адвенчура с элементами ритм-игры, но это вообще не важно. Важно чувство потока, которое ловишь сразу, едва только начинаешь рвать струны. Вокруг творится абсолютное сумасшествие, но в этом и вся прелесть. Это чувство отрывает от земли и утягивает с собой так сильно, что попросту забываешь обо всём.
#игра_на_выходные
🦄11👍2👎1🤯1
Forwarded from Новости игровой индустрии
Главные новости с 25 по 29 сентября
💹 Unity переработала Runtime Fee.
💹 Bethesda ожидает получить 1 млрд долларов с продаж Starfield.
💹 Создатель миров Warcraft, Starcraft и Diablo Крис Метцен вернулся в штат Blizzard.
💹 FTC не оставляет попыток заблокировать сделку Microsoft и Activision.
💹 Sega предупредила инвесторов, что этот финансовый год она завершит в красной зоне.
#главное_за_неделю
💹 Unity переработала Runtime Fee.
💹 Bethesda ожидает получить 1 млрд долларов с продаж Starfield.
💹 Создатель миров Warcraft, Starcraft и Diablo Крис Метцен вернулся в штат Blizzard.
💹 FTC не оставляет попыток заблокировать сделку Microsoft и Activision.
💹 Sega предупредила инвесторов, что этот финансовый год она завершит в красной зоне.
#главное_за_неделю
👍3
Закончилась ещё одна рабочая неделя, за которую мы успели выпустить несколько, как нам кажется, интересных статей на сайте. Почитайте обязательно — и рассказывайте в комментариях, о чём вы хотели бы почитать у нас в будущем!
📎 Что такое AAA и как этот термин используют в игровой индустрии
📎 Главное из обзоров Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — сюжетного DLC для популярной RPG
📎 Гайд по классам в Baldur’s Gate 3
📎 Аркадные гонки: что происходит с жанром?
📎 Главные игры октября: Assassin’s Creed: Mirage, Spider-Man 2, Alan Wake 2 и другие
#главное_за_неделю
📎 Что такое AAA и как этот термин используют в игровой индустрии
📎 Главное из обзоров Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — сюжетного DLC для популярной RPG
📎 Гайд по классам в Baldur’s Gate 3
📎 Аркадные гонки: что происходит с жанром?
📎 Главные игры октября: Assassin’s Creed: Mirage, Spider-Man 2, Alan Wake 2 и другие
#главное_за_неделю
👍8❤1
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty в основном хвалят. Критики говорят, что «студия сдержала обещание создать по-настоящему увлекательный триллер про шпионов», а сражения «выглядят гораздо эффектнее, чем в оригинале». В общем, кажется, у CD Projekt RED всё получилось.
Дополнение, кстати, уже вышло. А перед этим появился огромный патч, с которым авторы значительно улучшили игру по всем параметрам. Так что если вы по какой-то причине бросили Cyberpunk 2077 когда-то, то сейчас самое время окунуться в этот мрачный мир вновь.
https://skillbox.ru/media/gamedev/glavnoe-iz-obzorov-cyberpunk-2077-phantom-liberty-syuzhetnogo-dlc-dlya-populyarnoy-rpg/
Дополнение, кстати, уже вышло. А перед этим появился огромный патч, с которым авторы значительно улучшили игру по всем параметрам. Так что если вы по какой-то причине бросили Cyberpunk 2077 когда-то, то сейчас самое время окунуться в этот мрачный мир вновь.
https://skillbox.ru/media/gamedev/glavnoe-iz-obzorov-cyberpunk-2077-phantom-liberty-syuzhetnogo-dlc-dlya-populyarnoy-rpg/
❤6🤔3👍1
🧑🏼💻 Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Next Genium, Eschatology Entertainment, G5 Entertainment и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Next Genium, Eschatology Entertainment, G5 Entertainment и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
👍1