3 сентября 1998 года в Японии вышла первая часть Metal Gear Solid, и сегодня она празднует 25-летний юбилей.
По этому случаю напоминаем о крутом и познавательном видео Game Maker’s Toolkit, в котором Марк Браун в подробностях рассказывает о том, как три теперь уже культовые игры навсегда изменили жанр стелс-экшенов. И одна из этих игр — MGS. А две другие… что ж, лучше посмотрите этот ролик сами.
По этому случаю напоминаем о крутом и познавательном видео Game Maker’s Toolkit, в котором Марк Браун в подробностях рассказывает о том, как три теперь уже культовые игры навсегда изменили жанр стелс-экшенов. И одна из этих игр — MGS. А две другие… что ж, лучше посмотрите этот ролик сами.
YouTube
The Year Stealth Games Got Serious
Stealth games were few and far between for much of gaming’s history - until the year 1998 when three huge stealth games came out in the same year. In this video, I’ll explore the conventions that these games established, and ask why ’98 was the year stealth…
🔥9
Пока мрачная и кровавая метроидвания Blasphemous 2 собирает хвалебные отзывы, мы решили пообщаться с художником и аниматором, который плотно работал над первой частью и частично над второй. Особенно интересно и полезно будет «пиксельным» художникам, но и всем остальным должно понравиться.
Из этой беседы вы узнаете:
🫀 Как была устроена работа над обеими Blasphemous.
🫀 Зачем рисовать в кабаках.
🫀 Что изучать художнику, работающему в пиксель-арте.
🫀 Как должны выглядеть кайдзю Муха-Цокотуха и Крокодил, что Солнышко украл.
А также — обнаружите кучу красивых гифок на случай важных переговоров.
https://skillbox.ru/media/gamedev/beseda-s-animatorom-blasphemous-o-pikselarte-payplaynakh-i-chudovishchakh-korneya-chukovskogo/
Из этой беседы вы узнаете:
🫀 Как была устроена работа над обеими Blasphemous.
🫀 Зачем рисовать в кабаках.
🫀 Что изучать художнику, работающему в пиксель-арте.
🫀 Как должны выглядеть кайдзю Муха-Цокотуха и Крокодил, что Солнышко украл.
А также — обнаружите кучу красивых гифок на случай важных переговоров.
https://skillbox.ru/media/gamedev/beseda-s-animatorom-blasphemous-o-pikselarte-payplaynakh-i-chudovishchakh-korneya-chukovskogo/
👍7❤3🔥1
🧑🏼💻 Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Advant Studio, Zebomba Games, Wild Forest и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Advant Studio, Zebomba Games, Wild Forest и других.
#вакансии
https://skillbox.ru/media/gamedev/novye-vakansii-v-geymdeve-v-rossii-i-drugikh-stranakh/
🔥1
Пять интересных игр в разработке, которые мы поймали в Twitter во время флешмоба #screenshotsaturday на этой неделе. Если что-то приглянулось — не забудьте добавить проект в свой список желаемого в Steam. Или просто возьмите на заметку, чтобы не забыть в будущем. Ко всем проектам, перечисленным ниже, доступны демо-версии.
🔎 My Father Lied — point-and-click-приключение с налётом мистики в духе классической Myst и других похожих игр на основе статичных изображений с углом обзора в 360 градусов. Для тех, кто скучает по квестам эпохи середины 1990-х. На этой неделе разработчики представили несколько скриншотов будущей игры и пригласили опробовать демоверсию.
🧟 Holstin — пиксельный survival-horror, где главному герою нужно найти и спасти своего друга и покинуть город, охваченный неизвестной заразой. Игра примечательна тем, что во время геймплея можно переключать угол обзора, а в момент прицеливания камера и вовсе переходит в режим с видом из-за плеча, что наглядно продемонстрировано в видео выше.
🛡 Heroes Suck — вариация tower-defence. Игрок расставляет по всему подземелью множество ловушек, чтобы всякие личности, мнящие себя героями, не посмели забрать сокровища. В видео выше можно увидеть, как ловушки работают на практике.
❄️ Arctic Awakening — приключение от первого лица на заснеженной Аляске в компании робота-терапевта. После крушения самолёта главный герой оказывается один в ледяной пустыне, и всё, что ему остаётся, — отыскать своего друга, затерявшегося в буре во время авиакатастрофы, и… не замёрзнуть. В видео можно увидеть некоторые локации из будущей игры.
🎲 Tamarak Trail — карточный рогалик с процедурной генерацией, где исход сражений зависит от броска кубиков. В лице одного из трёх представителей некоего тайного ордена игроку предстоит зачистить Тамаракский Путь от злых существ, чтобы жители смогли вернуться в свои дома. В эту субботу разработчики показали анимацию Трио призраков — достаточно сильного врага, который умеет швыряться чашками и блюдцами.
🔎 My Father Lied — point-and-click-приключение с налётом мистики в духе классической Myst и других похожих игр на основе статичных изображений с углом обзора в 360 градусов. Для тех, кто скучает по квестам эпохи середины 1990-х. На этой неделе разработчики представили несколько скриншотов будущей игры и пригласили опробовать демоверсию.
🧟 Holstin — пиксельный survival-horror, где главному герою нужно найти и спасти своего друга и покинуть город, охваченный неизвестной заразой. Игра примечательна тем, что во время геймплея можно переключать угол обзора, а в момент прицеливания камера и вовсе переходит в режим с видом из-за плеча, что наглядно продемонстрировано в видео выше.
🛡 Heroes Suck — вариация tower-defence. Игрок расставляет по всему подземелью множество ловушек, чтобы всякие личности, мнящие себя героями, не посмели забрать сокровища. В видео выше можно увидеть, как ловушки работают на практике.
❄️ Arctic Awakening — приключение от первого лица на заснеженной Аляске в компании робота-терапевта. После крушения самолёта главный герой оказывается один в ледяной пустыне, и всё, что ему остаётся, — отыскать своего друга, затерявшегося в буре во время авиакатастрофы, и… не замёрзнуть. В видео можно увидеть некоторые локации из будущей игры.
🎲 Tamarak Trail — карточный рогалик с процедурной генерацией, где исход сражений зависит от броска кубиков. В лице одного из трёх представителей некоего тайного ордена игроку предстоит зачистить Тамаракский Путь от злых существ, чтобы жители смогли вернуться в свои дома. В эту субботу разработчики показали анимацию Трио призраков — достаточно сильного врага, который умеет швыряться чашками и блюдцами.
🔥8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На прошлой неделе японская студия Nihil Inane показала тизер своего суперреалистичного проекта Lost Fragment — это хоррор от первого лица на Unreal Engine 5.
Причём, как утверждают авторы, в игре не используется фотограмметрия — всё сделано вручную. Верим или нет?
Ну а пока выясняем — советуем прочитать наш объёмный и подробный материал о, собственно, фотограмметрии. Что это за метод реализации игровой графики, насколько сложен в освоении и упрощает ли он разработку реалистичной игры?
На эти и другие вопросы отвечаем в тексте👇🏻
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-fotogrammetriya-i-kak-s-eye-pomoshchyu-sozdavat-igrovye-assety/
Причём, как утверждают авторы, в игре не используется фотограмметрия — всё сделано вручную. Верим или нет?
Ну а пока выясняем — советуем прочитать наш объёмный и подробный материал о, собственно, фотограмметрии. Что это за метод реализации игровой графики, насколько сложен в освоении и упрощает ли он разработку реалистичной игры?
На эти и другие вопросы отвечаем в тексте👇🏻
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-fotogrammetriya-i-kak-s-eye-pomoshchyu-sozdavat-igrovye-assety/
👍7❤2
🌌 Starfield — космическая ролевая игра невероятной свободы. Впрочем, почувствовать эту свободу в ней удаётся далеко не сразу, и первые минут 30–40 предстоит потратить на скитание по тесным коридорам и неизобретательный туториал в рамках затянутого вступления.
Такие вступления — большая проблема всех игр Bethesda, будь то The Elder Scrolls 4: Oblivion или же Fallout 4. По крайней мере, так считает автор ютуб-канала Writing on Games. В новом видео он объяснил свою позицию и постарался разобраться, почему разработчики, которые вроде как хотят дать игрокам практически безграничную свободу, поначалу эту свободу всеми силами ограничивают — и с помощью нарратива, и через дизайн локаций.
Как думаете, насколько серьёзной можно назвать проблему вступления в играх Bethesda? И можно ли вообще считать это проблемой? Делитесь своим мнением в комментариях и рассказывайте, что думаете про Starfield, если уже успели сыграть👇🏻
Такие вступления — большая проблема всех игр Bethesda, будь то The Elder Scrolls 4: Oblivion или же Fallout 4. По крайней мере, так считает автор ютуб-канала Writing on Games. В новом видео он объяснил свою позицию и постарался разобраться, почему разработчики, которые вроде как хотят дать игрокам практически безграничную свободу, поначалу эту свободу всеми силами ограничивают — и с помощью нарратива, и через дизайн локаций.
Как думаете, насколько серьёзной можно назвать проблему вступления в играх Bethesda? И можно ли вообще считать это проблемой? Делитесь своим мнением в комментариях и рассказывайте, что думаете про Starfield, если уже успели сыграть👇🏻
YouTube
Bethesda's Intro Problem Is Getting Worse With Starfield
It's typical now that the slow, restrictive intros to Bethesda RPGs like Skyrim and Fallout fail to convey the spirit of grand, open-ended adventure inherent to their massive worlds. With Starfield, their space-faring RPG, it would seem this intro problem…
🔥6
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов сентября с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 27 тысяч рублей.
🔑 Archviz Interior vol.3
Двухкомнатная квартира с гостиной, совмещённой с кухней и спальней. 80 уникальных объектов и встроенный плагин GPU Lightmass для запечённого глобального освещения.
🏰 PalaceHall
Если вы в поисках помпезных интерьеров, то вам определённо пригодится этот набор для создания окружения в викторианском стиле. 48 мешей, поддержка LOD, текстуры в 4K и два демоуровня.
⚔️ Basic Multiplayer Melee Combat System
Ассет состоит из четырёх компонентов актора, а также из блюпринтов, которые помогут в прототипировании системы ближнего боя. В набор также добавлен режим боя три на три с автоматическим подключением ботов для наглядного тестирования.
☣️ Safe House
Просторный склад, выполняющий роль хаб-локации в постапокалиптическом сеттинге. Более 400 ассетов AAA-качества и возможность кастомизации сцены в реальном времени. Идеальное место, где ваш персонаж может перевести дух, не боясь, что в помещение проникнут живые мертвецы снаружи.
🗣 Quest Editor Plugin
Плагин для создания и управления заданиями и диалогами NPC. Поддержка нелинейных квестов, квестов с ограничением по времени, системы вознаграждений, мультиплеера, локализации и множество других полезных функций.
🔑 Archviz Interior vol.3
Двухкомнатная квартира с гостиной, совмещённой с кухней и спальней. 80 уникальных объектов и встроенный плагин GPU Lightmass для запечённого глобального освещения.
🏰 PalaceHall
Если вы в поисках помпезных интерьеров, то вам определённо пригодится этот набор для создания окружения в викторианском стиле. 48 мешей, поддержка LOD, текстуры в 4K и два демоуровня.
⚔️ Basic Multiplayer Melee Combat System
Ассет состоит из четырёх компонентов актора, а также из блюпринтов, которые помогут в прототипировании системы ближнего боя. В набор также добавлен режим боя три на три с автоматическим подключением ботов для наглядного тестирования.
☣️ Safe House
Просторный склад, выполняющий роль хаб-локации в постапокалиптическом сеттинге. Более 400 ассетов AAA-качества и возможность кастомизации сцены в реальном времени. Идеальное место, где ваш персонаж может перевести дух, не боясь, что в помещение проникнут живые мертвецы снаружи.
🗣 Quest Editor Plugin
Плагин для создания и управления заданиями и диалогами NPC. Поддержка нелинейных квестов, квестов с ограничением по времени, системы вознаграждений, мультиплеера, локализации и множество других полезных функций.
👍22
🚀 Недавняя Starfield — далеко не единственная игра про исследование далёких планет и звёздные системы. И наша новая подборка — для тех, кому космоса в новом приключении Bethesda по тем или иным причинам оказалось мало.
Никаких Mass Effect, Alien Isolation и других очевидных названий. Только игры, суть которых в том, чтобы надеть скафандр, запрыгнуть в корабль и улететь в тёмную даль, полную тайн и секретов.
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-igry-pro-kosmos-outer-wilds-no-mans-sky-eve-online-i-drugie/
Никаких Mass Effect, Alien Isolation и других очевидных названий. Только игры, суть которых в том, чтобы надеть скафандр, запрыгнуть в корабль и улететь в тёмную даль, полную тайн и секретов.
https://skillbox.ru/media/gamedev/luchshie-igry-pro-kosmos-outer-wilds-no-mans-sky-eve-online-i-drugie/
🔥10
🛰 А это — в продолжение темы о лучших играх про космос из предыдущего поста. Рассказывайте, во что играли и чем следовало бы дополнить этот список!
🔥19