Очевидно, что масштабный сиквел требовал особого подхода к кинематографии и актёрской игре в целом. Для этого режиссёру катсцен Исмаэлю Ораю и его команде пришлось переосмыслить подход к съёмкам и выделить несколько инструментов повествования.
В своем докладе на GDC 2023 он подробно разбирает каждый этап создания кат-сцены (от кастинга актёров до работы с камерой в движке) на конкретных примерах из игры. А мы, в свою очередь, делимся с вами основными тезисами из выступления режиссёра.
https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavalis-katstseny-dlya-horizon-forbidden-west/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4❤🔥2🤯1
Увлекательные приключения, окутанные интригой, где персонажи создают неразрывные связи и обретают искренние чувства друг к другу. Для игрока это уникальный опыт, который помогает погрузиться в историю и разобраться в эмоциональном мире виртуальных персонажей.
У нас уже выходило несколько материалов, посвящённых этой теме. Недавно мы разбирали выступление сценаристки Мишель Клаф об игровых системах, основанных на химии, а в другом материале затрагивали тему, как право управлять сюжетом влияет на эмоциональную привязанность игрока к персонажам. Также вместе с психологом разбирали, как работают симуляторы свиданий и почему они способны воссоздать достоверное чувство влюблённости у игрока.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🤔1
Когда выходит новая игра, мало кто задумывается, через что прошли её разработчики на пути к релизу. Не исключено, что всё у них было нормально и особых сложностей они не повстречали, но иногда процесс создания игры превращается в самый настоящий производственный ад.
🔥 Выбраться из такого ада — огромный успех для любой студии, большой или маленькой. Сделать в его условиях популярную и признанную критиками игру — задача практически невозможная.
В новой статье мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами. Некоторые из них довели игру до релиза, другие… ну, формально тоже довели, но… вы лучше почитайте сами.
🫡 С написанием этого материала нам помог Максим Фомичёв, исполнительный продюсер студии Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000 Rogue Trader). Он, в частности, дал несколько советов, как разработчикам не попасть в производственный ад.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
В новой статье мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами. Некоторые из них довели игру до релиза, другие… ну, формально тоже довели, но… вы лучше почитайте сами.
https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥4
Квест-директор Павел Саско разобрал 10 принципов, которых команда придерживалась во время работы над квестами в третьем «Ведьмаке» и Cyberpunk 2077. В новом материале мы собрали советы о том, как:
⁃ воздействовать на игроков и писать правдоподобные сюжеты;
⁃ правильно вводить выборы и последствия;
⁃ выстраивать экспозицию;
⁃ не переусердствовать с деталями и удерживать внимание игроков;
⁃ использовать себе во благо сторонние увлечения сотрудников.
https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-interaktivnykh-istoriy-kak-cd-projekt-red-podkhodit-k-sozdaniyu-igrovykh-kvestov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17💩5👍3❤2👌2
Разработка — не только следование своей мечте и создание чего-то прекрасного. Это преодоление финансовых сложностей и банальной нехватки времени и сил. Это задачи, которые на практике оказались неподъёмными, и почему-то неработающий код. Это муторный организационный процесс, который скрадывает тот огонь в глазах, с которым бросаешься в проект.
В One Dreamer главный герой бережно и неустанно вспоминает, что вообще привело его в игры и толкнуло следовать за мечтой. А игрок не только наблюдает за этой историей, но и сам участвует в неком процессе разработки и отладки игры — в игре присутствуют головоломки и задачи с упрощённым кодом, созданным на основе C#.
Игру можно пройти за 4–6 часов, а также бесплатно поиграть в пролог. One Dreamer сделана на Unity.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤10🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍4❤2
Прошла ещё одна неделя, за которую мы выпустили несколько крутых статей на самые разные темы. Прочитайте, если пропустили!
🔥 Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
🖼 Дизайн интерактивных историй: как CD Projekt RED подходит к созданию игровых квестов
📌 Всё, что известно о Marathon — новой игре Bungie
🦕 Как создавались кат-сцены для Horizon: Forbidden West
💬 Во что поиграть с друзьями за одним экраном: от культовых «Героев» до The Quarry
#главное_за_неделю
🔥 Производственный ад: как игры в него попадают и как из него выбираются
🖼 Дизайн интерактивных историй: как CD Projekt RED подходит к созданию игровых квестов
📌 Всё, что известно о Marathon — новой игре Bungie
🦕 Как создавались кат-сцены для Horizon: Forbidden West
💬 Во что поиграть с друзьями за одним экраном: от культовых «Героев» до The Quarry
#главное_за_неделю
❤7🔥3👍1