Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🤔 А вы знали, что общая длительность кат-сцен Horizon: Forbidden West составляет более 22 часов? Как отснять такой внушительный объём материала, сохранив динамику повествования на протяжении всей игры, и не допустить, чтобы игрок заскучал и начал спамить кнопку «Пропустить»?

Очевидно, что масштабный сиквел требовал особого подхода к кинематографии и актёрской игре в целом. Для этого режиссёру катсцен Исмаэлю Ораю и его команде пришлось переосмыслить подход к съёмкам и выделить несколько инструментов повествования.

В своем докладе на GDC 2023 он подробно разбирает каждый этап создания кат-сцены (от кастинга актёров до работы с камерой в движке) на конкретных примерах из игры. А мы, в свою очередь, делимся с вами основными тезисами из выступления режиссёра.

https://skillbox.ru/media/gamedev/kak-sozdavalis-katstseny-dlya-horizon-forbidden-west/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍4❤‍🔥2🤯1
❤️ Когда виртуальный мир наполнен эмоциональными связями, начинается настоящая магия.

Увлекательные приключения, окутанные интригой, где персонажи создают неразрывные связи и обретают искренние чувства друг к другу. Для игрока это уникальный опыт, который помогает погрузиться в историю и разобраться в эмоциональном мире виртуальных персонажей.

У нас уже выходило несколько материалов, посвящённых этой теме. Недавно мы разбирали выступление сценаристки Мишель Клаф об игровых системах, основанных на химии, а в другом материале затрагивали тему, как право управлять сюжетом влияет на эмоциональную привязанность игрока к персонажам. Также вместе с психологом разбирали, как работают симуляторы свиданий и почему они способны воссоздать достоверное чувство влюблённости у игрока.

❤️‍🔥 Поделитесь своим опытом выстраивания романтических отношений с персонажами игр! Расскажите, можно ли, по вашему мнению, испытать реалистичное чувство влюблённости по отношению к героям/героиням видеоигры? И порекомендуйте свои любимые игры с любовными перипетиями.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🤔1
Когда выходит новая игра, мало кто задумывается, через что прошли её разработчики на пути к релизу. Не исключено, что всё у них было нормально и особых сложностей они не повстречали, но иногда процесс создания игры превращается в самый настоящий производственный ад.

🔥 Выбраться из такого ада — огромный успех для любой студии, большой или маленькой. Сделать в его условиях популярную и признанную критиками игру — задача практически невозможная.

В новой статье мы рассказали, как отличить привычные для разработки проблемы от производственного ада, а также вспомнили примеры, когда создатели игр сталкивались с действительно серьёзными проблемами. Некоторые из них довели игру до релиза, другие… ну, формально тоже довели, но… вы лучше почитайте сами.

🫡 С написанием этого материала нам помог Максим Фомичёв, исполнительный продюсер студии Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000 Rogue Trader). Он, в частности, дал несколько советов, как разработчикам не попасть в производственный ад.

https://skillbox.ru/media/gamedev/proizvodstvennyy-ad-kak-igry-v-nego-popadayut-i-kak-iz-nego-vybirayutsya/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12🔥4
😍 За два десятка лет CD Projekt RED выработала не один личный подход к геймдизайну и разработке, которыми регулярно делится на профильных конференциях. На GDC 2023 студия выступила сразу с несколькими презентациями, среди которых — 10 Key Quest Design Lessons from The Witcher 3 and Cyberpunk 2077.

Квест-директор Павел Саско разобрал 10 принципов, которых команда придерживалась во время работы над квестами в третьем «Ведьмаке» и Cyberpunk 2077. В новом материале мы собрали советы о том, как:

⁃ воздействовать на игроков и писать правдоподобные сюжеты;
⁃ правильно вводить выборы и последствия;
⁃ выстраивать экспозицию;
⁃ не переусердствовать с деталями и удерживать внимание игроков;
⁃ использовать себе во благо сторонние увлечения сотрудников.

https://skillbox.ru/media/gamedev/dizayn-interaktivnykh-istoriy-kak-cd-projekt-red-podkhodit-k-sozdaniyu-igrovykh-kvestov/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥17💩5👍32👌2
▶️ One Dreamer — действительно игра о мечтателе, и его мечты, возможно, будут близки части наших подписчиков. Это пиксельная история о перегоревшем инди-разработчике, который в одиночку трудится над своей первой игрой.

Разработка — не только следование своей мечте и создание чего-то прекрасного. Это преодоление финансовых сложностей и банальной нехватки времени и сил. Это задачи, которые на практике оказались неподъёмными, и почему-то неработающий код. Это муторный организационный процесс, который скрадывает тот огонь в глазах, с которым бросаешься в проект.

В One Dreamer главный герой бережно и неустанно вспоминает, что вообще привело его в игры и толкнуло следовать за мечтой. А игрок не только наблюдает за этой историей, но и сам участвует в неком процессе разработки и отладки игры — в игре присутствуют головоломки и задачи с упрощённым кодом, созданным на основе C#.

Игру можно пройти за 4–6 часов, а также бесплатно поиграть в пролог. One Dreamer сделана на Unity.

#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2210🔥2
🔥 Выбрали для вас шесть отличных игр, которые лучше проходить с друзьями за одним экраном. Если мало (а вам ведь мало?) — добро пожаловать в нашу огромную подборку. Там вы точно найдёте что-то по душе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14👍42