#вскрытие_покажет — наша новая рубрика, в рамках которой мы будем разбирать программы, предназначенные для углублённой работы с клиентами игр и их файлами. Она наверняка понравится тем, кому интересно исследовать внутреннюю структуру игр. Софт, о котором пойдёт речь в этой рубрике, позволит улучшить качество промоматериалов, поможет художникам с референсами или станет инструментом для моддинга.
🖼 Сегодня мы расскажем, как сделать скриншоты и нарезки из игр более выразительными и выйти за рамки стандартной постобработки и фоторежима, который, к слову, есть не во всех играх. По ссылке вас ждёт подробная инструкция по установке и использованию плагина ReShade и утилиты для взлома внутриигровой камеры IGCS.
🖼 Сегодня мы расскажем, как сделать скриншоты и нарезки из игр более выразительными и выйти за рамки стандартной постобработки и фоторежима, который, к слову, есть не во всех играх. По ссылке вас ждёт подробная инструкция по установке и использованию плагина ReShade и утилиты для взлома внутриигровой камеры IGCS.
Telegraph
Как делать красивые скриншоты, не ограничивая себя фоторежимом
Красивый скриншот — это не только средство самовыражения, но и отличный способ эффектно презентовать свой проект. К тому же кадры из игры можно использовать как основу или референс для фан-арта. Сегодня мы расскажем вам, как делать скриншоты из игры, не ограничиваясь…
🔥18👏2
Вы могли и не заметить, что Геральт в третьем «Ведьмаке» не останавливается при столкновении с какой-нибудь стеной. Подумаешь, ничего страшного, бежит себе дальше в стену, да? А вот незрячий геймер из-за этого просто не сможет нормально играть.
Рассказываем о доступности в играх и о том, что разработчики делают, чтобы как можно больше людей могло наслаждаться их творчеством.
Особенно в этом деле преуспевают внутренние студии PlayStation, но и другие интересные кейсы у нас в тексте тоже есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-dostupnost-v-igrakh-i-kak-ona-rabotaet/
Рассказываем о доступности в играх и о том, что разработчики делают, чтобы как можно больше людей могло наслаждаться их творчеством.
Особенно в этом деле преуспевают внутренние студии PlayStation, но и другие интересные кейсы у нас в тексте тоже есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-dostupnost-v-igrakh-i-kak-ona-rabotaet/
👏12👍3❤2🔥2😘1
Дискуссия: хорошие водные уровни в играх 💦
В очередной раз проходили шестой биом в Returnal и задумались: а где ещё есть хорошие водные уровни?
Кажется, их ненавидят почти все, но они всё равно постоянно появляются в играх.
Расскажите в комментариях, водные уровни в каких играх вы считаете удачными. Обсудим!
В очередной раз проходили шестой биом в Returnal и задумались: а где ещё есть хорошие водные уровни?
Кажется, их ненавидят почти все, но они всё равно постоянно появляются в играх.
Расскажите в комментариях, водные уровни в каких играх вы считаете удачными. Обсудим!
❤6🐳2
Запомнить горячие клавиши в Blender — тот ещё челлендж. И наверное, каждый, кто отдаёт предпочтение этой программе для 3D-моделирования, хоть раз задумывался о шпаргалке, которую всегда можно держать под рукой 📘
Австралийский 3D-художник и моушн-дизайнер Хантер Веарне составил PDF-справочник горячих клавиш Blender со всеми дополнениями вплоть до версии 3.4. Для удобства в конце документа есть указатель с названиями операций на английском языке.
Документ в формате .PDF можно получить бесплатно, зарегистрировав свой адрес электронной почты на сайте на сайте студии, в которой преподаёт художник. Мы упростили задачу нашим читателям и публикуем документ в нашем канале. Сохраните и распечатайте себе, чтобы не забыть ✨
❗️ Файл прикреплён в комментариях к этому посту❗️
Австралийский 3D-художник и моушн-дизайнер Хантер Веарне составил PDF-справочник горячих клавиш Blender со всеми дополнениями вплоть до версии 3.4. Для удобства в конце документа есть указатель с названиями операций на английском языке.
Документ в формате .PDF можно получить бесплатно, зарегистрировав свой адрес электронной почты на сайте на сайте студии, в которой преподаёт художник. Мы упростили задачу нашим читателям и публикуем документ в нашем канале. Сохраните и распечатайте себе, чтобы не забыть ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍3❤2
На ютуб-канале Noclip вышла получасовая документалка про создание одной из самых известных инди-игр последних лет — Vampire Survivors. Посмотрите, если ещё не видели, — видео получилось увлекательным!
🦇 В документалке полно крутых фактов, и среди них — истории о том, как:
• Лука переехал из Италии в Лондон, чтобы найти работу в игровой индустрии, но в итоге смог устроиться только в «Макдональдс», где с трудом преодолевал языковой барьер.
• Во время пандемии COVID-19 он, просто чтобы не сойти с ума, начал разрабатывать простенькую игру и в результате создал прототип Vampire Survivors.
• Лука узнал о невероятном успехе своей игры с рождественской ёлкой в руках.
• Он и технический директор студии Poncle Сэм Макгэри старались сделать так, чтобы Vampire Survivors выглядела хуже, чем она есть.
А вы сами сколько часов провели в Vampire Survivors? Жалеете?🤔
🦇 В документалке полно крутых фактов, и среди них — истории о том, как:
• Лука переехал из Италии в Лондон, чтобы найти работу в игровой индустрии, но в итоге смог устроиться только в «Макдональдс», где с трудом преодолевал языковой барьер.
• Во время пандемии COVID-19 он, просто чтобы не сойти с ума, начал разрабатывать простенькую игру и в результате создал прототип Vampire Survivors.
• Лука узнал о невероятном успехе своей игры с рождественской ёлкой в руках.
• Он и технический директор студии Poncle Сэм Макгэри старались сделать так, чтобы Vampire Survivors выглядела хуже, чем она есть.
А вы сами сколько часов провели в Vampire Survivors? Жалеете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The Making of Vampire Survivors - Documentary
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Luca Galante about a game dev side-project that became…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Luca Galante about a game dev side-project that became…
❤9🌚3👍1😱1🗿1
Собрали для вас шесть отличных хорроров — в карточках. Ещё 20 ждут вас в большой подборке на сайте. Будет ли страшно?👻 О да!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🎉5😱3
В этот раз в рамках рубрики «Игра на выходные» предлагаем вам ознакомиться с Burly Men at Sea.
Burly Men at Sea — минималистичное point-and-click приключение в формате сказки о трёх бородатых рыбаках. Однажды братья-бородачи находят в море бутылку с пустой картой пространства вокруг острова, на котором они живут. Заподозрив, что послание несёт в себе какую-то тайну, они возвращаются на берег и опрашивают местных жителей. Не получив ответов на свои вопросы, бородачи садятся обратно в своё судно и отправляются навстречу приключениям.
Особенность игры в том, что она сама по себе достаточно короткая, но из-за многочисленных сюжетных ответвлений её придётся пройти более десятка раз, чтобы собрать всю коллекцию сказок. За счёт этого прохождение затягивается, порой даже немного искусственно. Но доброе и забавное повествование в приятной стилистике оценят любители казуальных игр. А так как это в первую очередь сказка, в неё можно играть вместе с детьми.
Прохождение одной истории Burly Men at Sea займёт в среднем 25–30 минут, а сбор всех историй и достижений может занять до 2,5 часа. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
Burly Men at Sea — минималистичное point-and-click приключение в формате сказки о трёх бородатых рыбаках. Однажды братья-бородачи находят в море бутылку с пустой картой пространства вокруг острова, на котором они живут. Заподозрив, что послание несёт в себе какую-то тайну, они возвращаются на берег и опрашивают местных жителей. Не получив ответов на свои вопросы, бородачи садятся обратно в своё судно и отправляются навстречу приключениям.
Особенность игры в том, что она сама по себе достаточно короткая, но из-за многочисленных сюжетных ответвлений её придётся пройти более десятка раз, чтобы собрать всю коллекцию сказок. За счёт этого прохождение затягивается, порой даже немного искусственно. Но доброе и забавное повествование в приятной стилистике оценят любители казуальных игр. А так как это в первую очередь сказка, в неё можно играть вместе с детьми.
Прохождение одной истории Burly Men at Sea займёт в среднем 25–30 минут, а сбор всех историй и достижений может занять до 2,5 часа. Игра разработана на движке Unity.
#игра_на_выходные
🐳10🔥8
В играх с возможностью выбора между добром и злом что вы обычно предпочитаете?
Anonymous Poll
36%
Добро
40%
Скорее добро
26%
Нейтралитет
9%
Скорее зло
8%
Зло