Как думаете, насколько сложная анимация в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? И как много движений совершает Линк, когда ходит и бегает по миру Хайрула? Не карабкается, не летает на глайдере и не сражается с врагами — а просто идёт или бежит? Десятки движений? Сотни?
Ответы на эти вопросы крайне неочевидные. И все они — в новом видео на ютуб-канале New Frame Plus, посвящённом анимации в различных играх. И поверьте, по части анимаций в Tears of the Kingdom есть чему удивляться!
Ответы на эти вопросы крайне неочевидные. И все они — в новом видео на ютуб-канале New Frame Plus, посвящённом анимации в различных играх. И поверьте, по части анимаций в Tears of the Kingdom есть чему удивляться!
YouTube
Link has more animations than you think
How many animations do you think Link needs just to run around? Let's see if we can figure it out.
Support New Frame Plus on Patreon!
http://www.patreon.com/newframeplus
------- ▼PLAYLIST ▼-------
Watch more New Frame Plus here! ► https://www.yo…
Support New Frame Plus on Patreon!
http://www.patreon.com/newframeplus
------- ▼PLAYLIST ▼-------
Watch more New Frame Plus here! ► https://www.yo…
👍11❤7
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Next Genium, Wild Forest, Crooto Software и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Next Genium, Wild Forest, Crooto Software и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥6👌4
Пять интересных игр в разработке, которые мы поймали в Twitter во время флешмоба #screenshotsaturday на этой неделе:
🧑🚀 Hiraeth — sci-fi от первого лица на Unreal Engine 5, сфокусированная на выживании в недружелюбной инопланетной среде.
😱 Becrowned — сюрреалистичный хоррор с элементами выживания, стилизованный под классику жанра на PS2.
🤠 Soulslinger: Envoy of Death — вестерн-шутер от первого лица о стрелке, который путешествует по Лимбу и охотится за душами.
🌌 Space Tales — стратегия в реальном времени с налётом ретрофутуризма, в которой игроку предстоит исследовать и завоёвывать другие планеты.
⛵️ Rise of Piracy — гибрид экшена, приключения и стратегии в реальном времени, где можно охотиться за сокровищами, штурмовать флотилии и завоёвывать новые земли.
🧑🚀 Hiraeth — sci-fi от первого лица на Unreal Engine 5, сфокусированная на выживании в недружелюбной инопланетной среде.
😱 Becrowned — сюрреалистичный хоррор с элементами выживания, стилизованный под классику жанра на PS2.
🤠 Soulslinger: Envoy of Death — вестерн-шутер от первого лица о стрелке, который путешествует по Лимбу и охотится за душами.
🌌 Space Tales — стратегия в реальном времени с налётом ретрофутуризма, в которой игроку предстоит исследовать и завоёвывать другие планеты.
⛵️ Rise of Piracy — гибрид экшена, приключения и стратегии в реальном времени, где можно охотиться за сокровищами, штурмовать флотилии и завоёвывать новые земли.
🔥9🤔5🎉3
⚡️ Мало просто нарисовать объект — надо также органично вписать его в окружающее пространство и придать ему объём. Знания о светотени просто необходимы.
Если объект объёмный, значит, тени есть как на нём, так и вокруг. О нюансах мы рассказываем в нашем большом практическом материале, который точно пригодится начинающим художникам. Да и всем остальным может быть полезно.
Из материала вы узнаете:
🖼 как в искусстве появилось понятие светотени;
🪔 из каких элементов состоит светотень;
💡какие условия влияют на распределение света и тени;
🌉 как правильно работать со светотенью.
Если объект объёмный, значит, тени есть как на нём, так и вокруг. О нюансах мы рассказываем в нашем большом практическом материале, который точно пригодится начинающим художникам. Да и всем остальным может быть полезно.
Из материала вы узнаете:
🖼 как в искусстве появилось понятие светотени;
🪔 из каких элементов состоит светотень;
💡какие условия влияют на распределение света и тени;
🌉 как правильно работать со светотенью.
Skillbox
Что такое светотень — и как с её помощью подчеркнуть объём и форму предмета
Разбираем одну из главных основ реализма в рисунке и живописи.
⚡11🔥2❤1
🏮 Фонарь в хоррор-играх — необходимость? Разбираемся, зачем в новую Layers of Fear добавили эту механику и почему она способна повлиять на восприятие геймплея. Осветительный прибор можно использовать не только по прямому назначению, но и для решения головоломок или дополнительного взаимодействия с окружением.
В новом материале на сайте — много информации не только для разработчиков инди-хорроров, но и для всех любителей жанра.
В новом материале на сайте — много информации не только для разработчиков инди-хорроров, но и для всех любителей жанра.
Skillbox
Фонарь в Layers of Fear: как новая механика изменила геймплей обновлённого хоррора
Разбираемся, всегда ли подобные осветительные приборы нужны страшным играм и на что следует обратить внимание при добавлении такой механики.
❤🔥8👍3👻1😨1
#вскрытие_покажет — наша новая рубрика, в рамках которой мы будем разбирать программы, предназначенные для углублённой работы с клиентами игр и их файлами. Она наверняка понравится тем, кому интересно исследовать внутреннюю структуру игр. Софт, о котором пойдёт речь в этой рубрике, позволит улучшить качество промоматериалов, поможет художникам с референсами или станет инструментом для моддинга.
🖼 Сегодня мы расскажем, как сделать скриншоты и нарезки из игр более выразительными и выйти за рамки стандартной постобработки и фоторежима, который, к слову, есть не во всех играх. По ссылке вас ждёт подробная инструкция по установке и использованию плагина ReShade и утилиты для взлома внутриигровой камеры IGCS.
🖼 Сегодня мы расскажем, как сделать скриншоты и нарезки из игр более выразительными и выйти за рамки стандартной постобработки и фоторежима, который, к слову, есть не во всех играх. По ссылке вас ждёт подробная инструкция по установке и использованию плагина ReShade и утилиты для взлома внутриигровой камеры IGCS.
Telegraph
Как делать красивые скриншоты, не ограничивая себя фоторежимом
Красивый скриншот — это не только средство самовыражения, но и отличный способ эффектно презентовать свой проект. К тому же кадры из игры можно использовать как основу или референс для фан-арта. Сегодня мы расскажем вам, как делать скриншоты из игры, не ограничиваясь…
🔥18👏2
Вы могли и не заметить, что Геральт в третьем «Ведьмаке» не останавливается при столкновении с какой-нибудь стеной. Подумаешь, ничего страшного, бежит себе дальше в стену, да? А вот незрячий геймер из-за этого просто не сможет нормально играть.
Рассказываем о доступности в играх и о том, что разработчики делают, чтобы как можно больше людей могло наслаждаться их творчеством.
Особенно в этом деле преуспевают внутренние студии PlayStation, но и другие интересные кейсы у нас в тексте тоже есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-dostupnost-v-igrakh-i-kak-ona-rabotaet/
Рассказываем о доступности в играх и о том, что разработчики делают, чтобы как можно больше людей могло наслаждаться их творчеством.
Особенно в этом деле преуспевают внутренние студии PlayStation, но и другие интересные кейсы у нас в тексте тоже есть.
https://skillbox.ru/media/gamedev/chto-takoe-dostupnost-v-igrakh-i-kak-ona-rabotaet/
👏12👍3❤2🔥2😘1
Дискуссия: хорошие водные уровни в играх 💦
В очередной раз проходили шестой биом в Returnal и задумались: а где ещё есть хорошие водные уровни?
Кажется, их ненавидят почти все, но они всё равно постоянно появляются в играх.
Расскажите в комментариях, водные уровни в каких играх вы считаете удачными. Обсудим!
В очередной раз проходили шестой биом в Returnal и задумались: а где ещё есть хорошие водные уровни?
Кажется, их ненавидят почти все, но они всё равно постоянно появляются в играх.
Расскажите в комментариях, водные уровни в каких играх вы считаете удачными. Обсудим!
❤6🐳2
Запомнить горячие клавиши в Blender — тот ещё челлендж. И наверное, каждый, кто отдаёт предпочтение этой программе для 3D-моделирования, хоть раз задумывался о шпаргалке, которую всегда можно держать под рукой 📘
Австралийский 3D-художник и моушн-дизайнер Хантер Веарне составил PDF-справочник горячих клавиш Blender со всеми дополнениями вплоть до версии 3.4. Для удобства в конце документа есть указатель с названиями операций на английском языке.
Документ в формате .PDF можно получить бесплатно, зарегистрировав свой адрес электронной почты на сайте на сайте студии, в которой преподаёт художник. Мы упростили задачу нашим читателям и публикуем документ в нашем канале. Сохраните и распечатайте себе, чтобы не забыть ✨
❗️ Файл прикреплён в комментариях к этому посту❗️
Австралийский 3D-художник и моушн-дизайнер Хантер Веарне составил PDF-справочник горячих клавиш Blender со всеми дополнениями вплоть до версии 3.4. Для удобства в конце документа есть указатель с названиями операций на английском языке.
Документ в формате .PDF можно получить бесплатно, зарегистрировав свой адрес электронной почты на сайте на сайте студии, в которой преподаёт художник. Мы упростили задачу нашим читателям и публикуем документ в нашем канале. Сохраните и распечатайте себе, чтобы не забыть ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15👍3❤2
На ютуб-канале Noclip вышла получасовая документалка про создание одной из самых известных инди-игр последних лет — Vampire Survivors. Посмотрите, если ещё не видели, — видео получилось увлекательным!
🦇 В документалке полно крутых фактов, и среди них — истории о том, как:
• Лука переехал из Италии в Лондон, чтобы найти работу в игровой индустрии, но в итоге смог устроиться только в «Макдональдс», где с трудом преодолевал языковой барьер.
• Во время пандемии COVID-19 он, просто чтобы не сойти с ума, начал разрабатывать простенькую игру и в результате создал прототип Vampire Survivors.
• Лука узнал о невероятном успехе своей игры с рождественской ёлкой в руках.
• Он и технический директор студии Poncle Сэм Макгэри старались сделать так, чтобы Vampire Survivors выглядела хуже, чем она есть.
А вы сами сколько часов провели в Vampire Survivors? Жалеете?🤔
🦇 В документалке полно крутых фактов, и среди них — истории о том, как:
• Лука переехал из Италии в Лондон, чтобы найти работу в игровой индустрии, но в итоге смог устроиться только в «Макдональдс», где с трудом преодолевал языковой барьер.
• Во время пандемии COVID-19 он, просто чтобы не сойти с ума, начал разрабатывать простенькую игру и в результате создал прототип Vampire Survivors.
• Лука узнал о невероятном успехе своей игры с рождественской ёлкой в руках.
• Он и технический директор студии Poncle Сэм Макгэри старались сделать так, чтобы Vampire Survivors выглядела хуже, чем она есть.
А вы сами сколько часов провели в Vampire Survivors? Жалеете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
The Making of Vampire Survivors - Documentary
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Luca Galante about a game dev side-project that became…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Luca Galante about a game dev side-project that became…
❤9🌚3👍1😱1🗿1