Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🔥 Сейчас сложно найти визуальный контент без постобработки — к ней относятся не только визуальные эффекты в голливудских фильмах и на красочных разворотах журналов, но и простые фильтры в камере смартфона. В игровой индустрии без этой технологии не обходится ни один современный проект.

Из нашего нового материала на сайте вы узнаете о самых распространённых техниках постобработки и о том, как её настроить для проекта в UE4 и UE5.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩5
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях GFA Games, Joy Way, Zebomba Games и других.

#вакансии
👍3
🔥 В работе с реалистичной 3D-графикой очень важно учитывать, как свет взаимодействует с той или иной поверхностью. Иначе как игрок поймёт, что он видит перед собой именно необработанную, а не покрытую столярным клеем доску? В 3D задачу по разрешению этой проблемы берут на себя PBR-текстуры.

О том, что это за текстуры такие, как их создают и в каких ситуациях применяют, рассказываем в новой статье на сайте. Из этого материала вы узнаете:

• на чём основан PBR;
• как сделать из фотографии поверхности текстуру и сгенерировать набор карт в Materialize;
• один из способов создания PBR-материала в Unreal Engine 5 на базе шаблона;
• как в Unreal Engine 5 работает карта смещения (Displacement Map);
• плюсы и минусы PBR-текстур;
• что почитать/посмотреть на заданную тему.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2👏2
Уровни сложности — один из самых спорных дизайнерских элементов в играх. Как сделать так, чтобы на низком уровне сложности было нескучно, а высокий не бесил непреодолимыми трудностями? Где та грань, когда играть в меру сложно, но при этом крайне интересно?

Автор нового видео на ютуб-канале Design Doc пытается ответить на эти вопросы, анализируя и разбирая, как устроена сложность в God of War: Ragnarök, Resident Evil 4, Metroid Dread, Hades, Cuphead и других играх.

Универсальных ответов он, правда, не находит — и не факт, что они вообще существуют.

А вы что думаете про уровни сложности в играх? Нужны они, или это рудимент, от которого давно пора избавиться?
🔥6
И в продолжение разговора об уровнях сложности в играх напоминаем про наш материал, посвящённый той же теме. В нём мы в числе прочего попытались разобраться, почему создать игру с идеальной сложностью, кажется, попросту невозможно.
👍6
🔥 Разработка игр — сложный и комплексный процесс, в который зачастую вовлечена большая команда специалистов. Чтобы этот процесс не превратился в хаос и команда раз за разом не совершала типовые ошибки, которых можно легко избежать, в IT-отрасли пришли к пайплайнам.

Мы обратились к руководителю студии Heart Core Кириллу Золовкину, геймдизайнеру Creative Mobile Сергею Гиммельрейху и продюсеру студии Apella Games Антону Токареву, чтобы разобраться, что такое пайплайны и насколько важную роль они играют в геймдеве.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

The Last Campfire — приключенческая игра с головоломками, созданная студией Hello Games (No Man’s Sky). В ней главному герою по имени Уголёк предстоит исследовать загадочный мир, полный тайн и опасностей, чтобы в результате отыскать путь домой. Во время приключения Угольку также предстоит помочь другим персонажам, решая разнообразные пазлы.

Пройти The Last Campfire можно за 5–6 часов. Игра разработана на движке Unity.

#игра_на_выходные
🔥13
🔥 Что может быть лучше, чем исследовать миры, решать пазлы и погружаться в истории в любимых видеоиграх? Возможность делать это вместе с другими людьми.

Кооператив — это, пожалуй, лучший способ разделить удовольствие от хорошей игры с друзьями, близкими и даже незнакомцами, подключившимися к партии из другой половины земного шара. И сегодня игровые кооперативы стали настолько разнообразными, что иногда непросто понять, что между ними вообще может быть общего — и существует ли рецепт успешного совместного режима.

В новой статье на сайте мы решили разобраться в этом вопросе — и предлагаем вашему вниманию несколько ингредиентов, из которых можно составить захватывающий кооператив.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях Overmind, Kometa.Games, Gyre Rig и других.

#вакансии
👍4😢2
‼️ Тут студия Media Molecule недавно объявила, что скоро прекратит поддержку своей Dreams — уникальной игры, где можно без глубоких знаний программирования создавать собственные игры.

Новость, вне всяких сомнений, грустная, но Dreams — далеко не единственный конструктор, который позволяет почувствовать себя разработчиком и геймдизайнером. Как раз о таких проектах мы рассказывали в одном из наших материалов.

Почитайте — и в Dreams обязательно поиграйте, пока разработчики её не забросили!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
🤫 Что делать, если в 16 лет ты возвращаешься домой и понимаешь, что твоя мать продала жильё, чтобы оплатить своему трансгендерному партнёру операцию по смене пола? Как вариант: устроиться в студию id Software, поработать над Doom и Quake и в итоге стать известным на весь мир геймдизайнером!

Эта история — вовсе не выдумка. Это совершенно реальная ситуация из жизни американского разработчика Американа Макги, известного не только работой в id Software, но и созданием таких игр, как American McGee's Alice и Alice: Madness Return.

Мать и впрямь бросила Американа, когда тому было всего 16 лет. Он остался на улице — с вещами, книгами и подаренным дядей компьютером Commodore 64. С этого потрясения и начался тернистый путь одного из самых заметных дизайнеров в индустрии, который недавно объявил о завершении своей видеоигровой карьеры.

О том, что ещё встретилось Американу на этом пути, можно узнать из нашей статьи.

#факт_недели
😱218👍1🤯1
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Moncage — головоломка, в которой вам предстоит исследовать загадочный куб, вместивший в себя множество самых разных миров. Осматривая этот куб с разных сторон и руководствуясь правилами перспективы, нужно находить в упомянутых мирах элементы, которые при определённом ракурсе соединяются и превращаются в один причудливый объект, способный помочь в решении пазла. Но в Moncage нашлось место не только загадкам — за ними также скрыта увлекательная история с неожиданными поворотами.

Пройти Moncage можно за 2–3 часа. Игра разработана на движке Unity.

#игра_на_выходные
🔥8🤬1