«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Хоррор Sagebrush не самый простой эмоционально — он основан на реальных историях о культах и массовых самоубийствах. Если тема уже сама по себе кажется мрачной, то повествование и олдскульная графика lo-fi умножают эффект многократно.
Сюжет рассказывает о жизни культа Perfect Heaven в Нью-Мексико, последователи которого совершили массовое самоубийство в 1993 году. Главный герой приезжает в опустевшее поселение и восстанавливает историю через аудиозаписи и записки живших там людей. В центре — воспоминания девушки, которая потеряла смысл жизни и уехала в никуда в попытках его вернуть. По дороге она встречает членов культа, которые убеждают её остаться с ними.
Sagebrush жуткая не из-за скримеров или страшных теней — в игре их попросту нет, — а из-за того, насколько правдоподобной кажется история. Эта игра о том, как культы эксплуатируют естественную потребность людей в утешении, когда они одиноки и уязвимы.
Sagebrush — соло-проект, сделанный на Unity 2017. Игру можно пройти за 1–2 часа.
#игра_на_выходные
Хоррор Sagebrush не самый простой эмоционально — он основан на реальных историях о культах и массовых самоубийствах. Если тема уже сама по себе кажется мрачной, то повествование и олдскульная графика lo-fi умножают эффект многократно.
Сюжет рассказывает о жизни культа Perfect Heaven в Нью-Мексико, последователи которого совершили массовое самоубийство в 1993 году. Главный герой приезжает в опустевшее поселение и восстанавливает историю через аудиозаписи и записки живших там людей. В центре — воспоминания девушки, которая потеряла смысл жизни и уехала в никуда в попытках его вернуть. По дороге она встречает членов культа, которые убеждают её остаться с ними.
Sagebrush жуткая не из-за скримеров или страшных теней — в игре их попросту нет, — а из-за того, насколько правдоподобной кажется история. Эта игра о том, как культы эксплуатируют естественную потребность людей в утешении, когда они одиноки и уязвимы.
Sagebrush — соло-проект, сделанный на Unity 2017. Игру можно пройти за 1–2 часа.
#игра_на_выходные
🔥9😱3🤯2
В производстве игр важно найти баланс между производительностью и качеством картинки. Для лучшей оптимизации будущего проекта разработчики прибегают к процессу запекания — но не кулинарных творений, а данных, связанных с визуальной составляющей: освещения, симуляций, анимаций и, конечно же, текстур.
В новой статье на сайте рассказываем, почему описываемый процесс называется запеканием, как он происходит и для чего он необходим при создании моделей.
В новой статье на сайте рассказываем, почему описываемый процесс называется запеканием, как он происходит и для чего он необходим при создании моделей.
Skillbox
Что такое запекание текстур
Разбираем одно из ключевых понятий в 3D-моделировании и все основные операции, связанные с ним.
🔥6🤯3👍1
На ютуб-канале GDC вышла лекция левел-дизайнера Эвана Хилла, который работал над одним из самых запоминающихся уровней The Last of Us: Part 2. Речь идёт о флешбэке, в рамках которого Элли и Джоэл исследуют заброшенный музей.
В своей лекции Хилл рассказал, как создавался дизайн этого уровня, а также в подробностях описал весь процесс создания подобной локации.
В своей лекции Хилл рассказал, как создавался дизайн этого уровня, а также в подробностях описал весь процесс создания подобной локации.
YouTube
Designing the Museum Flashback: 'The Last of Us Part II'
In this 2022 Level Design Summit talk, Evan Hill breaks down his contributions as Level Designer for "Museum Flashback" level in The Last of Us Part II. This session covers the theories and methods behind the design and gives an overview of the production…
🔥2👍1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Midhard Games, GFA Games, Zebomba Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Midhard Games, GFA Games, Zebomba Games и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥5
На бумаге всё это выглядит просто замечательно — однако, когда дело доходит до практики, далеко не во всех играх эти опции работают так, как им положено.
В новой статье на сайте разбираемся, почему так происходит, и пытаемся понять, действительно ли современным играм нужны классические уровни сложности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Трудности адаптации: почему уровни сложности в играх работают не так, как следует
И чему мы можем научиться у нишевых проектов.
👍5🔥1👏1
Большинство игровых журналистов любят игры всей душой, сами хотят сделать свою игру или поучаствовать в разработке большого проекта. Но как сделать первый шаг? Как отойти от текстов и начать двигаться в сторону полноценной разработки?
Мы пообщались с игровыми журналистами, редакторами, сценаристами и маркетологами: спросили у них, как игровому журналисту попасть в геймдев. Ответы — в новом материале на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Как игровому журналисту попасть в геймдев — рассказывают журналисты и разработчики
6 эссе об умении грамотно писать, полезности общения и личном пути в игровую индустрию из журналистики.
🔥4🤔2
Едва ли кто-то будет спорить с тем, что крутой арт на обложке игры привлекает внимание куда лучше, чем, скажем, обычный чёрный фон с названием проекта. Но даже зная это, важность хорошего арта, представляющего игру, очень легко недооценить — особенно в случае с инди.
Именно о важности арта в своей лекции на ютуб-канале GDC рассказывает Алекс Ван Лепп, директор по маркетингу в инди-издательстве Graffiti Games (Elderand, Blue Fire, Turnip Boy Commits Tax Evasion и другие игры). В ходе выступления он также приводит примеры того, как удачный арт может повысить продажи вашей игры.
Именно о важности арта в своей лекции на ютуб-канале GDC рассказывает Алекс Ван Лепп, директор по маркетингу в инди-издательстве Graffiti Games (Elderand, Blue Fire, Turnip Boy Commits Tax Evasion и другие игры). В ходе выступления он также приводит примеры того, как удачный арт может повысить продажи вашей игры.
YouTube
How Great Key Art Can Lead to Doubling Marketing Numbers
In this 2021 GDC talk, Graffiti Games’ Alex Van Lepp shares the effectiveness of good key art and why your studio should allocate resources to ensure your Steam banners are attracting visitors and converting these people into Wishlists and purchases.
GDC…
GDC…
🔥4❤1
В Rain on Your Parade, или «Тучке-вреднючке», всё просто. Вы — злая тучка, и ваша задача — залить как можно больше людей водой. А ещё уничтожить ферму. Сжечь все подарки на детском празднике. Собрать армию зомби. Помочь бабушке закупиться продуктами. Отправиться на эпический квест и победить зло. Стандартные будни?
Потенциально самый безвредный способ побыть вредным — по крайней мере из тех, что сделаны на Unity. В игре 50 уровней минимум на 3–6 часов и ещё 20+ в DLC, если захочется больше хаоса.
#игра_на_выходные
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1