Чекпоинт
6.11K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
🔥 Сегодня игры жанра roguelike популярны как никогда. Соответствующая секция в Steam пополняется новинками еженедельно, то и дело появляются аномально успешные рогалики вроде Vampire Survivors, а трейлеры потенциальных хитов, таких как Hades 2, собирают миллионы просмотров.

В новой статье на сайте разбираемся, почему проекты этого жанра привлекают так много игроков, настолько эффективно удерживая их внимание, и чем roguelike-механики могут быть полезны другим жанрам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов марта с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 36 тысяч рублей.

Opera House Kit

88 уникальных объектов для создания концертного зала или оперного театра

MAE Oak Forest

Автор ассета обещает, что с помощью этого набора пользователь сможет сделать реалистичный дубовый лес менее чем за 15 минут. В создании набора задействован метод фотограмметрии.

Modern House

Современный коттедж с 11 комнатами. Более 100 объектов, включая мебель и предметы интерьера.

VaultIt! Multiplayer Vaulting System

Система прыжков для многопользовательских игр, которая помогает отображать корректную анимацию без задержек даже при высоком пинге. Перед использованием рекомендуется ознакомиться с документацией разработчика.

Art of Shader - Film And Special Effects

Более 50 материалов, которые можно подключить в настройках постобработки. Также совместимы с материалами мешей и Niagara FX. Можно легко настроить все эффекты под свои задачи и вывести визуал проекта на новый уровень.

#бесплатные_ассеты
🤯8🤩3👍1
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

Хоррор Sagebrush не самый простой эмоционально — он основан на реальных историях о культах и массовых самоубийствах. Если тема уже сама по себе кажется мрачной, то повествование и олдскульная графика lo-fi умножают эффект многократно.

Сюжет рассказывает о жизни культа Perfect Heaven в Нью-Мексико, последователи которого совершили массовое самоубийство в 1993 году. Главный герой приезжает в опустевшее поселение и восстанавливает историю через аудиозаписи и записки живших там людей. В центре — воспоминания девушки, которая потеряла смысл жизни и уехала в никуда в попытках его вернуть. По дороге она встречает членов культа, которые убеждают её остаться с ними.

Sagebrush жуткая не из-за скримеров или страшных теней — в игре их попросту нет, — а из-за того, насколько правдоподобной кажется история. Эта игра о том, как культы эксплуатируют естественную потребность людей в утешении, когда они одиноки и уязвимы.

Sagebrush — соло-проект, сделанный на Unity 2017. Игру можно пройти за 1–2 часа.

#игра_на_выходные
🔥9😱3🤯2
В производстве игр важно найти баланс между производительностью и качеством картинки. Для лучшей оптимизации будущего проекта разработчики прибегают к процессу запекания — но не кулинарных творений, а данных, связанных с визуальной составляющей: освещения, симуляций, анимаций и, конечно же, текстур.

В новой статье на сайте рассказываем, почему описываемый процесс называется запеканием, как он происходит и для чего он необходим при создании моделей.
🔥6🤯3👍1
На ютуб-канале GDC вышла лекция левел-дизайнера Эвана Хилла, который работал над одним из самых запоминающихся уровней The Last of Us: Part 2. Речь идёт о флешбэке, в рамках которого Элли и Джоэл исследуют заброшенный музей.

В своей лекции Хилл рассказал, как создавался дизайн этого уровня, а также в подробностях описал весь процесс создания подобной локации.
🔥2👍1
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях Midhard Games, GFA Games, Zebomba Games и других.

#вакансии
🔥5
🔥 Многие с детства привыкли, что в играх есть минимум три уровня сложности для разных аудиторий: лёгкий (для новичков и интересующихся только сюжетом), нормальный (для более опытных игроков) и сложный (для тех, кто хочет бросить себе вызов).

На бумаге всё это выглядит просто замечательно — однако, когда дело доходит до практики, далеко не во всех играх эти опции работают так, как им положено.

В новой статье на сайте разбираемся, почему так происходит, и пытаемся понять, действительно ли современным играм нужны классические уровни сложности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥1👏1
🔥 Путь в игровую индустрию может быть трудным и тернистым. Довольно быстро в неё можно попасть из игровой журналистики, ведь авторы текстов про игры находятся ближе к разработчикам, чем люди из кино или настолок.

Большинство игровых журналистов любят игры всей душой, сами хотят сделать свою игру или поучаствовать в разработке большого проекта. Но как сделать первый шаг? Как отойти от текстов и начать двигаться в сторону полноценной разработки?

Мы пообщались с игровыми журналистами, редакторами, сценаристами и маркетологами: спросили у них, как игровому журналисту попасть в геймдев. Ответы — в новом материале на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🤔2
Едва ли кто-то будет спорить с тем, что крутой арт на обложке игры привлекает внимание куда лучше, чем, скажем, обычный чёрный фон с названием проекта. Но даже зная это, важность хорошего арта, представляющего игру, очень легко недооценить — особенно в случае с инди.

Именно о важности арта в своей лекции на ютуб-канале GDC рассказывает Алекс Ван Лепп, директор по маркетингу в инди-издательстве Graffiti Games (Elderand, Blue Fire, Turnip Boy Commits Tax Evasion и другие игры). В ходе выступления он также приводит примеры того, как удачный арт может повысить продажи вашей игры.
🔥41