Мы уже не раз рассказывали о том, что Марк Браун, создатель и ведущий популярного ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, создаёт собственную игру — головоломку-платформер с магнитами.
Он уже неплохо разобрался в движке Unity, собрал несколько прототипов, выпустил демоверсию игры — и теперь, по его собственному признанию, даже примерно понимает, как ему следует закончить разработку. Дело за малым — придумать как можно больше увлекательных пазлов. Это ведь головоломка!
И как раз тому, как упростить процесс создания пазлов, посвящён новый ролик на Game Maker’s Toolkit. В нём Браун рассказал, с какими сложностями столкнулся при разработке загадок и как смог все эти трудности преодолеть. Очень полезное видео с понятными и ценными советами для начинающих разработчиков.
Если что, прошлые посты об игре Марка Брауна можно найти здесь, здесь и здесь.
Он уже неплохо разобрался в движке Unity, собрал несколько прототипов, выпустил демоверсию игры — и теперь, по его собственному признанию, даже примерно понимает, как ему следует закончить разработку. Дело за малым — придумать как можно больше увлекательных пазлов. Это ведь головоломка!
И как раз тому, как упростить процесс создания пазлов, посвящён новый ролик на Game Maker’s Toolkit. В нём Браун рассказал, с какими сложностями столкнулся при разработке загадок и как смог все эти трудности преодолеть. Очень полезное видео с понятными и ценными советами для начинающих разработчиков.
Если что, прошлые посты об игре Марка Брауна можно найти здесь, здесь и здесь.
YouTube
How I make puzzles for my indie magnet game (Developing 9)
🧲 Get Mind Over Magnet on Steam! - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ 🧲
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
Since the last episode of…
Developing is an on-going YouTube series, where I share the step-by-step process of making my first video game: Mind Over Magnet!
Since the last episode of…
👍8
Самые важные из этих рекомендаций — в нашем новом материале на сайте.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Что такое UV‑развёртка — и почему она важна в 3D‑моделировании
Объясняем терминологию и базовые принципы навыка, важного для любого моделлера.
🔥4👍3
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Playkot, Infinite Art Solution, perelesoq и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Playkot, Infinite Art Solution, perelesoq и других.
#вакансии
Skillbox
Новые вакансии в геймдеве — в России и других странах
Обновлённая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👏5👍2
Студия perelesoq уже четвёртый год разрабатывает приключенческую игру Torn Away о девочке, которая переживает ужасы Второй мировой войны. Мы беседовали с членами команды в июне 2021 года, но с тех пор ситуация в мире значительно изменилась.
В феврале 2023-го наша редакция вновь связалась с креативным директором и сооснователем студии Артёмом Кобловым, чтобы узнать, как его команда справляется с вызовами текущей реальности и продолжает работать над продвижением игры, несмотря ни на что.
В феврале 2023-го наша редакция вновь связалась с креативным директором и сооснователем студии Артёмом Кобловым, чтобы узнать, как его команда справляется с вызовами текущей реальности и продолжает работать над продвижением игры, несмотря ни на что.
Skillbox
«Для нас это способ борьбы с внешним хаосом»: как студия perelesoq создаёт игру Torn Away
Тематика Второй мировой, шок на фоне кризиса, кадровые изменения, поиск издателя и вопрос о продвижении на международном рынке.
🤯5😢3❤1🤩1
В новой статье на сайте разбираемся, почему проекты этого жанра привлекают так много игроков, настолько эффективно удерживая их внимание, и чем roguelike-механики могут быть полезны другим жанрам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Skillbox
Секреты рогаликов и роглайтов: почему Hades, Spelunky и Vampire Survivors так затягивают
Разбираемся в терминологии и выделяем главные элементы вовлечения в популярном жанре.
🔥12
В Unreal Marketplace появилась новая подборка бесплатных ассетов марта с готовыми решениями для разработчиков и дизайнеров. Добавив их себе в учётную запись в течение текущего месяца, вы сэкономите более 36 тысяч рублей.
Opera House Kit
88 уникальных объектов для создания концертного зала или оперного театра
MAE Oak Forest
Автор ассета обещает, что с помощью этого набора пользователь сможет сделать реалистичный дубовый лес менее чем за 15 минут. В создании набора задействован метод фотограмметрии.
Modern House
Современный коттедж с 11 комнатами. Более 100 объектов, включая мебель и предметы интерьера.
VaultIt! Multiplayer Vaulting System
Система прыжков для многопользовательских игр, которая помогает отображать корректную анимацию без задержек даже при высоком пинге. Перед использованием рекомендуется ознакомиться с документацией разработчика.
Art of Shader - Film And Special Effects
Более 50 материалов, которые можно подключить в настройках постобработки. Также совместимы с материалами мешей и Niagara FX. Можно легко настроить все эффекты под свои задачи и вывести визуал проекта на новый уровень.
#бесплатные_ассеты
Opera House Kit
88 уникальных объектов для создания концертного зала или оперного театра
MAE Oak Forest
Автор ассета обещает, что с помощью этого набора пользователь сможет сделать реалистичный дубовый лес менее чем за 15 минут. В создании набора задействован метод фотограмметрии.
Modern House
Современный коттедж с 11 комнатами. Более 100 объектов, включая мебель и предметы интерьера.
VaultIt! Multiplayer Vaulting System
Система прыжков для многопользовательских игр, которая помогает отображать корректную анимацию без задержек даже при высоком пинге. Перед использованием рекомендуется ознакомиться с документацией разработчика.
Art of Shader - Film And Special Effects
Более 50 материалов, которые можно подключить в настройках постобработки. Также совместимы с материалами мешей и Niagara FX. Можно легко настроить все эффекты под свои задачи и вывести визуал проекта на новый уровень.
#бесплатные_ассеты
🤯8🤩3👍1
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Хоррор Sagebrush не самый простой эмоционально — он основан на реальных историях о культах и массовых самоубийствах. Если тема уже сама по себе кажется мрачной, то повествование и олдскульная графика lo-fi умножают эффект многократно.
Сюжет рассказывает о жизни культа Perfect Heaven в Нью-Мексико, последователи которого совершили массовое самоубийство в 1993 году. Главный герой приезжает в опустевшее поселение и восстанавливает историю через аудиозаписи и записки живших там людей. В центре — воспоминания девушки, которая потеряла смысл жизни и уехала в никуда в попытках его вернуть. По дороге она встречает членов культа, которые убеждают её остаться с ними.
Sagebrush жуткая не из-за скримеров или страшных теней — в игре их попросту нет, — а из-за того, насколько правдоподобной кажется история. Эта игра о том, как культы эксплуатируют естественную потребность людей в утешении, когда они одиноки и уязвимы.
Sagebrush — соло-проект, сделанный на Unity 2017. Игру можно пройти за 1–2 часа.
#игра_на_выходные
Хоррор Sagebrush не самый простой эмоционально — он основан на реальных историях о культах и массовых самоубийствах. Если тема уже сама по себе кажется мрачной, то повествование и олдскульная графика lo-fi умножают эффект многократно.
Сюжет рассказывает о жизни культа Perfect Heaven в Нью-Мексико, последователи которого совершили массовое самоубийство в 1993 году. Главный герой приезжает в опустевшее поселение и восстанавливает историю через аудиозаписи и записки живших там людей. В центре — воспоминания девушки, которая потеряла смысл жизни и уехала в никуда в попытках его вернуть. По дороге она встречает членов культа, которые убеждают её остаться с ними.
Sagebrush жуткая не из-за скримеров или страшных теней — в игре их попросту нет, — а из-за того, насколько правдоподобной кажется история. Эта игра о том, как культы эксплуатируют естественную потребность людей в утешении, когда они одиноки и уязвимы.
Sagebrush — соло-проект, сделанный на Unity 2017. Игру можно пройти за 1–2 часа.
#игра_на_выходные
🔥9😱3🤯2
В производстве игр важно найти баланс между производительностью и качеством картинки. Для лучшей оптимизации будущего проекта разработчики прибегают к процессу запекания — но не кулинарных творений, а данных, связанных с визуальной составляющей: освещения, симуляций, анимаций и, конечно же, текстур.
В новой статье на сайте рассказываем, почему описываемый процесс называется запеканием, как он происходит и для чего он необходим при создании моделей.
В новой статье на сайте рассказываем, почему описываемый процесс называется запеканием, как он происходит и для чего он необходим при создании моделей.
Skillbox
Что такое запекание текстур
Разбираем одно из ключевых понятий в 3D-моделировании и все основные операции, связанные с ним.
🔥6🤯3👍1
На ютуб-канале GDC вышла лекция левел-дизайнера Эвана Хилла, который работал над одним из самых запоминающихся уровней The Last of Us: Part 2. Речь идёт о флешбэке, в рамках которого Элли и Джоэл исследуют заброшенный музей.
В своей лекции Хилл рассказал, как создавался дизайн этого уровня, а также в подробностях описал весь процесс создания подобной локации.
В своей лекции Хилл рассказал, как создавался дизайн этого уровня, а также в подробностях описал весь процесс создания подобной локации.
YouTube
Designing the Museum Flashback: 'The Last of Us Part II'
In this 2022 Level Design Summit talk, Evan Hill breaks down his contributions as Level Designer for "Museum Flashback" level in The Last of Us Part II. This session covers the theories and methods behind the design and gives an overview of the production…
🔥2👍1