Кирилл Резниченко — CEO студии RainStyle Games, выпустившей 8 декабря игру Turbo Sloths, гонки на многотонных машинах в фантастическом сеттинге. В течение 2022 года разработчик помогал нашей редакции с экспертным мнением в публикациях про историю анимации, специфику работы CG-художника и 3D-дженералиста и во многих других статьях, посвящённых особенностям профессии 3D-художника.
В декабре мы вновь связались с Кириллом, чтобы узнать, как он и его студия справились со сложностями, с которыми столкнулись в 2022 году.
В декабре мы вновь связались с Кириллом, чтобы узнать, как он и его студия справились со сложностями, с которыми столкнулись в 2022 году.
Skillbox
2022 год в геймдеве: Кирилл Резниченко из RainStyle Games — о главном за минувший год
Руководитель разработки Turbo Sloths — о том, как выпустить игру в 2022 году.
🔥8
Куда ни посмотри, во всех топах за 2022 год сплошь большие дорогие игры вроде Elden Ring, Horizon Forbidden West и God of War: Ragnarök. Впрочем, так и должно быть, наверное?
Тем не менее в прошлом году вышло много небольших игр, в том числе от инди-разработчиков, и все они заслуживают внимания не меньше, чем приключения Элой и Кратоса. Как раз о таких играх в своём новом видео и рассказал автор ютуб-канала The Architect of Games.
Всего он собрал 20 неочевидных фаворитов. Вот лишь малая их часть:
• Trombone Champ — забавная ритм-игр про тромбониста.
• Symphony of War: The Nephilim Saga — пошаговая фэнтезийная RPG.
• Potionomics — симулятор владельца магазина с зельями.
• Golden Light — сюрреалистический хоррор про жуткую жесть.
• Signalis — игра в жанре классических сурвайвал-хорроров в духе Resident Evil.
А какие малоизвестные игры 2022 года запомнились вам?
Тем не менее в прошлом году вышло много небольших игр, в том числе от инди-разработчиков, и все они заслуживают внимания не меньше, чем приключения Элой и Кратоса. Как раз о таких играх в своём новом видео и рассказал автор ютуб-канала The Architect of Games.
Всего он собрал 20 неочевидных фаворитов. Вот лишь малая их часть:
• Trombone Champ — забавная ритм-игр про тромбониста.
• Symphony of War: The Nephilim Saga — пошаговая фэнтезийная RPG.
• Potionomics — симулятор владельца магазина с зельями.
• Golden Light — сюрреалистический хоррор про жуткую жесть.
• Signalis — игра в жанре классических сурвайвал-хорроров в духе Resident Evil.
А какие малоизвестные игры 2022 года запомнились вам?
YouTube
20(22) Games You Should Have Played
Support the channel on Patreon!: https://www.patreon.com/ArchitectofGames
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
As 2022 comes to a close, it's time to look back and reflect on a jam-packed year in videogaming - so many great games got…
Follow me on twitter!: https://twitter.com/Thefearalcarrot
As 2022 comes to a close, it's time to look back and reflect on a jam-packed year in videogaming - so many great games got…
🔥11
Где найти источник вдохновения для уникальной игры? Как использовать контент, являющийся чужой интеллектуальной собственностью, и не иметь проблем с законом? А если у вас небольшая команда и ресурсы ограничены, но есть много креативных идей для проекта?
В рамках GDC 2022 геймдизайнер и художник Крис Тоттен подготовил доклад, в котором рассказал, как делать игры, используя произведения из общественного достояния. В новой статье на сайте поделились основными тезисами из выступления разработчика.
В рамках GDC 2022 геймдизайнер и художник Крис Тоттен подготовил доклад, в котором рассказал, как делать игры, используя произведения из общественного достояния. В новой статье на сайте поделились основными тезисами из выступления разработчика.
Skillbox
Общественное достояние — что это такое и как с его помощью делать игры
Делимся главными тезисами из GDC-лекции геймдизайнера и художника Криса Тоттена.
🔥8🤩1
Vampire Survivors — одна из самых хитовых игр 2022 года и большой успех для студии poncle. В январе 2023 года речь идёт уже о миллионах проданных копий!
Понятно, почему другие разработчики в прошлом году захотели повторить успех Vampire Survivors. Получилось ли у них? На этот вопрос в своём исследовании ответил геймдизайнер и маркетолог Крис Жуковский.
Если коротко, то да — получилось. Более того, согласно показателям сравнительно новых игр вроде Rogue: Genesia, Soulstone Survivors и Nomad Survival, которые эксплуатируют одну геймплейную механику, интерес аудитории к жанру и не думает падать. Так, Nomad Survival всего за полгода заработала почти 200 тысяч долларов, будучи далеко не самым популярным клоном Vampire Survivors.
Так что если вы вдруг планируете создать новую игру, то взгляните на жанр, в котором выступают все упомянутые выше игры. Если верить исследованию Жуковского, при сравнительно небольших затратах на разработку такой проект может принести неплохие деньги своему автору.
Понятно, почему другие разработчики в прошлом году захотели повторить успех Vampire Survivors. Получилось ли у них? На этот вопрос в своём исследовании ответил геймдизайнер и маркетолог Крис Жуковский.
Если коротко, то да — получилось. Более того, согласно показателям сравнительно новых игр вроде Rogue: Genesia, Soulstone Survivors и Nomad Survival, которые эксплуатируют одну геймплейную механику, интерес аудитории к жанру и не думает падать. Так, Nomad Survival всего за полгода заработала почти 200 тысяч долларов, будучи далеко не самым популярным клоном Vampire Survivors.
Так что если вы вдруг планируете создать новую игру, то взгляните на жанр, в котором выступают все упомянутые выше игры. Если верить исследованию Жуковского, при сравнительно небольших затратах на разработку такой проект может принести неплохие деньги своему автору.
🔥8👍3
Любители ностальгии здесь? Тогда не переключайтесь!
Специально для всех, кто помнит или интересуется прошлым наших любимых компьютеров, наши друзья из «Люди и код» подготовили большой спецпроект про транзисторы — рассказали про революцию в электронике, первые полупроводники и зафиксировали почти полную историю развития.
Советуем заглянуть как минимум ради визуала — листать проект так же интересно, как залипать в Vampire Survivors 😁
А тем, кому будет мало, рекомендуем послушать выпуск подкаста о 8-битной музыке, который точно поразит пиксельных рыцарей в самое сердечко.
Подписывайтесь на «Люди и код» и вкатывайтесь в айти весело и познавательно 😎
Специально для всех, кто помнит или интересуется прошлым наших любимых компьютеров, наши друзья из «Люди и код» подготовили большой спецпроект про транзисторы — рассказали про революцию в электронике, первые полупроводники и зафиксировали почти полную историю развития.
Советуем заглянуть как минимум ради визуала — листать проект так же интересно, как залипать в Vampire Survivors 😁
А тем, кому будет мало, рекомендуем послушать выпуск подкаста о 8-битной музыке, который точно поразит пиксельных рыцарей в самое сердечко.
Подписывайтесь на «Люди и код» и вкатывайтесь в айти весело и познавательно 😎
🔥6🤩2
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
Inua — A Story in Ice and Time — приключенческая игра с акцентом на механике point & click. Посвящена трём персонажам, живущим в разные временные периоды, но объединённым загадочной историей корабля «Террор». Это судно при невыясненных обстоятельствах пропало во время экспедиции Франклина в середине XIX века. Играть в Inua предстоит за одного из моряков, находившихся на корабле, а также за журналиста и молодого режиссёра, которые спустя много лет после пропажи «Террора» пытаются отыскать разгадку страшной тайны.
Inua — A Story in Ice and Time можно пройти за 3–4 часа.
#игра_на_выходные
Inua — A Story in Ice and Time — приключенческая игра с акцентом на механике point & click. Посвящена трём персонажам, живущим в разные временные периоды, но объединённым загадочной историей корабля «Террор». Это судно при невыясненных обстоятельствах пропало во время экспедиции Франклина в середине XIX века. Играть в Inua предстоит за одного из моряков, находившихся на корабле, а также за журналиста и молодого режиссёра, которые спустя много лет после пропажи «Террора» пытаются отыскать разгадку страшной тайны.
Inua — A Story in Ice and Time можно пройти за 3–4 часа.
#игра_на_выходные
👍10❤5
Чем больше возможностей, тем лучше. По крайней мере, так принято считать в среде игровых разработчиков — поэтому современные игры предлагают пользователям максимум функций, помогающих адаптироваться к игровому процессу.
Речь идёт в первую очередь о выборе между несколькими уровнями сложности — но не только: игрокам облегчают жизнь мини-карты, маркеры и услужливые подсказки, в том числе контекстные. Иногда доходит до смешного, как в случае с недавней God of War: Ragnarök, чьи персонажи слишком быстро раскрывают Кратосу решение пазла, не дав толком в нём разобраться.
Впрочем, далеко не всегда обилие опций идёт игре на пользу. В новом материале на сайте рассказываем, как стремление сделать игры доступнее иногда бьёт по самим разработчикам.
Речь идёт в первую очередь о выборе между несколькими уровнями сложности — но не только: игрокам облегчают жизнь мини-карты, маркеры и услужливые подсказки, в том числе контекстные. Иногда доходит до смешного, как в случае с недавней God of War: Ragnarök, чьи персонажи слишком быстро раскрывают Кратосу решение пазла, не дав толком в нём разобраться.
Впрочем, далеко не всегда обилие опций идёт игре на пользу. В новом материале на сайте рассказываем, как стремление сделать игры доступнее иногда бьёт по самим разработчикам.
Skillbox
Клиент не всегда прав: почему игрока нужно ограничивать в опциях
Рассказываем, как стремление сделать игры доступнее иногда бьёт по самим разработчикам.
🔥6🤩4
Звуковое наполнение игры и саундтрек — очень важные составляющие, хоть и не такие явные, как графика, геймплей и сюжет. Тем не менее именно звук зачастую добавляет играм атмосферности и заставляет трёхмерное пространство «дышать». В арсенале саунд-дизайнеров и композиторов есть множество инструментов, помогающих создать такой звук, который будет круто звучать и сделает игру уникальной.
Мы пообщались с игровыми композиторами и саунд-дизайнерами: спросили у них, что нужно учитывать при создании звукового оформления и как в итоге должна звучать игра. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми разработчики хотят поделиться.
Мы пообщались с игровыми композиторами и саунд-дизайнерами: спросили у них, что нужно учитывать при создании звукового оформления и как в итоге должна звучать игра. По уже сложившейся традиции ответы получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе здесь — в первую очередь личный опыт и неочевидные знания, которыми разработчики хотят поделиться.
Skillbox
Как должна звучать ваша игра: объясняют игровые композиторы и саунд‑дизайнеры
7 эссе от разработчиков о поисках аутентичного звука, важности общения с коллегами и любви к музыке.
👍6🔥5
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях EXBO, THC Games, Gear Games и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Вторая неделя января
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
👍3
Уоррен Спектор, создатель Ultima Underworld и Deus Ex, написал статью для Game Developer — о том, что, по его мнению, для каждой новой игры важно придумывать хотя бы одну идею, которой нигде прежде не было.
Дизайнер делает акцент на том, что видеоигры — по-прежнему молодой медиаформат, возможности которого изучены не до конца. Именно поэтому, считает он, необходимо постоянно искать новые инструменты для подачи сюжета и геймплея, а также способы взаимодействия с игроком.
В пример Спектор приводит собственные игры — Deus Ex и Epic Mickey. О том, что эти игры привнесли в индустрию нового, он как раз и рассказывает в своём эссе.
Дизайнер делает акцент на том, что видеоигры — по-прежнему молодой медиаформат, возможности которого изучены не до конца. Именно поэтому, считает он, необходимо постоянно искать новые инструменты для подачи сюжета и геймплея, а также способы взаимодействия с игроком.
В пример Спектор приводит собственные игры — Deus Ex и Epic Mickey. О том, что эти игры привнесли в индустрию нового, он как раз и рассказывает в своём эссе.
Game Developer
The Importance of "One New Thing"
Success criteria come in all shapes and sizes. This time, I talk about the need to offer players something unique, something they haven’t experienced before.
🔥12👍7
Можно ли в одной игре объединить элементы жанров survival horror и immersive sim?
Gloomwood — пример того, что очень даже можно. В ней нехватка патронов и ресурсов, как в Resident Evil, удачно сочетается с механиками для разнообразного прохождения игровых ситуаций, как в Thief и Dishonored.
О том, как разработчикам Gloomwood удалось объединить элементы, часть из которых противоречила друг другу, рассказывается в новом видео ютуб-канала Noclip. Чтобы разобраться в тонкостях этой разработки, авторы ролика взяли интервью у одного из создателей игры Дилона Роджерса.
Gloomwood — пример того, что очень даже можно. В ней нехватка патронов и ресурсов, как в Resident Evil, удачно сочетается с механиками для разнообразного прохождения игровых ситуаций, как в Thief и Dishonored.
О том, как разработчикам Gloomwood удалось объединить элементы, часть из которых противоречила друг другу, рассказывается в новом видео ютуб-канала Noclip. Чтобы разобраться в тонкостях этой разработки, авторы ролика взяли интервью у одного из создателей игры Дилона Роджерса.
YouTube
How Gloomwood Combines Survival Horror & Immersive Sims
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Danny talked to Dillon Rogers about how Gloomwood takes inspiration from immersive sims and survival horror classics.…
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Danny talked to Dillon Rogers about how Gloomwood takes inspiration from immersive sims and survival horror classics.…
🔥4👍2
Разработка Syberia без Бенуа Сокаля
На Gamesindustry.biz вышла очень трогательная статья, написанная по итогам интервью с Лукасом Лаграветте, руководителем разработки Syberia: The World Before. Это четвёртая игра в знаменитой приключенческой серии, придуманной бельгийским художником Бенуа Сокалем. К сожалению, релиз The World Before, состоявшийся в марте 2022 года, он не застал.
Сокаль ушёл из жизни в мае 2021-го после продолжительной борьбы с болезнью. Он продолжал работать над игрой до последних недель своей жизни.
«За несколько недель до своей смерти Бенуа обсуждал со мной последние изменения в сценарии The World Before. Даже в такие моменты он предлагал новые идеи — совершенно потрясающие», — рассказал Лукас Лаграветте.
Интервью полно подобных цитат, посвящённых тому, какой вклад Сокаль успел внести в игру, и тому, как непросто команде разработчиков пришлось после его смерти. Есть и намёк на продолжение, хотя Лаграветте признался, что создание новой части Syberia целиком без Сокаля будет самым тяжёлым испытанием в его жизни.
На Gamesindustry.biz вышла очень трогательная статья, написанная по итогам интервью с Лукасом Лаграветте, руководителем разработки Syberia: The World Before. Это четвёртая игра в знаменитой приключенческой серии, придуманной бельгийским художником Бенуа Сокалем. К сожалению, релиз The World Before, состоявшийся в марте 2022 года, он не застал.
Сокаль ушёл из жизни в мае 2021-го после продолжительной борьбы с болезнью. Он продолжал работать над игрой до последних недель своей жизни.
«За несколько недель до своей смерти Бенуа обсуждал со мной последние изменения в сценарии The World Before. Даже в такие моменты он предлагал новые идеи — совершенно потрясающие», — рассказал Лукас Лаграветте.
Интервью полно подобных цитат, посвящённых тому, какой вклад Сокаль успел внести в игру, и тому, как непросто команде разработчиков пришлось после его смерти. Есть и намёк на продолжение, хотя Лаграветте признался, что создание новой части Syberia целиком без Сокаля будет самым тяжёлым испытанием в его жизни.
GamesIndustry.biz
Taking Syberia into uncharted territory
Benoît Sokal died in May of 2021. While he was a celebrated comic artist in his own right, the gaming world knew …
❤9👍1
И в продолжение предыдущего поста — напоминание о материале, который наша редакция выпустила в память о Бенуа Сокале. В этой статье мы рассказали о творческом пути художника и геймдизайнера, а также обо всех его играх.
Skillbox
От комиксов до культовой серии квестов. История художника Бенуа Сокаля и его игр
Бельгийского комиксиста и автора серии Syberia не стало 28 мая 2021 года.
❤8