Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
Принято считать, что проигрывать — это что-то плохое, скучное, ужасное и так далее (подберите любой негативный эпитет). Тем не менее существуют игры, которые делают поражения важной частью геймплея. Пожалуй, самый очевидный пример — Dark Souls. Впрочем, не только From Software использует проигрыш как попытку научить игрока чему-либо.

Есть и такие игры, которые стараются сделать поражения максимально весёлыми. Здесь речь, конечно, не про окончательный проигрыш, после которого останется лишь выключить игру, а про фейлы в рамках игрового процесса, которые приводят к забавным ситуациям. В числе игр, где можно встретить нечто подобное, — так называемые «симуляторы ситуаций» с элементами рандома. Rimworld, Darkest Dungeon 2, Hardspace Shipbreaker, Strange Horticulture, XCOM, Dwarf Fortress и так далее.

О том, как эти игры обращают поражения игрока в благо для него же самого, в своём новом видео рассказывает автор ютуб-канала The Architect of Games.
🔥3
В 2017 году студия Guerrilla Games выпустила Horizon: Zero Dawn, которая стала хитом, — к ноябрю 2021-го общие продажи игры на PS4 и ПК составили более 20 млн копий. В феврале 2022 года вышла вторая часть приключений Элой под названием Horizon: Forbidden West.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media проанализировала ключевые особенности сиквела и отзывы критиков, а также поговорила с представителями геймдева о некоторых спорных игровых моментах. Обращаем ваше внимание на то, что в статье есть спойлеры.

Из материала вы узнаете:

— как игрока знакомят со вселенной в прологе;
— какие изменения произошли в личности главной героини и почему они подверглись критике;
— как Элой взаимодействует с компаньонами и антагонистами;
— в чём специфика боевой системы в Horizon: Forbidden West и с какими сложностями могут столкнуться игроки;
— какие есть недоработки в визуальной части и каковы их возможные причины.
👍3🤩1
Референс, или реф, как сокращают это слово в быту, — вспомогательное изображение, которое художники используют как образец для своего арта. А ещё это пример, помогающий изобразить центральный элемент или детали.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media в новой статье разбирается, как структурировать работу с референсами, какими инструментами пользоваться и как избежать распространённых ошибок. Помогает нам креативный директор BH Studio Антон Морозов.
🔥5🤩2
Уже играли в God of War: Ragnarök? Если нет, то почти наверняка видели новости о том, что некоторые игроки жалуются на персонажей, которые при появлении очередной головоломки тут же принимаются засыпать Кратоса подсказками. И порой они это делают даже до того, как у игрока в голове появляются собственные мысли о разгадке пазла.

Марк Браун, автор ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, выпустил новое видео, в котором высказался по поводу этой проблемы (проблемы ли?). Он показал примеры ситуаций, где Артей и другие побочные персонажи действительно надоедают Кратосу поспешными советами, не давая возможности подумать о решении головоломки самому. Также Браун рассказал об играх, авторам которых удалось обойтись без подобной навязчивости, но тем не менее сделать игру доступной в том числе и для тех, кто по тем или иным причинам не готов тратить время на разгадывание пазлов.

Вывод Браун делает, как нам кажется, немного странный. По его мнению, тенденция к столь явному упрощению базовых геймплейных элементов и стремление разработчиков сделать игры доступными для максимально широкой аудитории — признак большинства современных AAA-блокбастеров. Их он, кстати, сравнил с фильмами Marvel: автор GMTK считает, что такие игры сейчас всё чаще создаются для того, чтобы вы могли прийти с работы и поиграть в них, отключив мозг.

Странность такого вывода в том, что как минимум та же God of War: Ragnarök состоит не только из пазлов, разгадку которых вам по буквам проговаривают NPC. Основной элемент игры (и Браун сам это признаёт) — сражения с врагами. И как раз сложность этих сражений в новой God of War может быть очень разной. Настолько, что в битвах с некоторыми противниками предстоит неслабо так попотеть. Об отключении мозга тут речи точно идти не может.

А вы что думаете обо всём этом? С кем согласны — с нами или Марком Брауном?
👍5
Пятница — самое время для рубрики «Игра на выходные»! Впрочем, сегодня речь пойдёт об игре, которую и за полчаса пройти можно. А ещё она бесплатная!

Aperture Desk Job — симулятор новенького сотрудника компании Aperture Science. Той самой, из Portal! Ваши задачи — внимательно слушать советы шароподобного робота и осматривать различные вещи на предмет их работоспособности. Ничего сложного, правда? Просто жмёте на кнопки, слушаете советы и… наблюдаете, как всё вокруг рушится, несмотря на ваши усилия!

Юмор, свойственный серии Portal, на месте.

Знаете ещё какие-нибудь небольшие, но увлекательные игры? Рассказывайте о них в комментариях — и мы потом сделаем про них пост. А то у нас свои идеи для рубрики почти закончились.

#игра_на_выходные
🔥11👍1👏1
После 24 февраля многие представители российского геймдева покинули страну, и процесс миграции продолжается до сих пор. При переезде встречается много подводных камней — как общих, так и частных, относящихся к отдельным группам специалистов. Опыт сотрудников большой IT-компании порой сильно отличается от того, через что проходят соло-разработчики и владельцы небольших игровых студий.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media связалась с тремя представителями игровой индустрии и на основе их историй составила универсальный свод рекомендаций по подготовке к релокейту.
🔥6👏2👍1🤬1
Сегодня — 15 лет первой части Mass Effect! Она вышла 20 ноября 2007 года на Xbox 360, а затем перебралась на ПК и PS3.

По случаю юбилея напоминаем о большом видео ютуб-канала Game Maker’s Toolkit, в котором Марк Браун разобрал личность главного героя серии Шепарда и объяснил, какие нарративные приёмы выделяют этого персонажа на фоне других героев западных RPG.
🔥7
Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!

В этот раз собрали для вас позиции в студиях My.Games, Owlcat Games, PerchApps и других.

#вакансии
👏3
Разработчики тратят огромное количество сил и времени на то, чтобы сделать свои игры максимально комфортными для игроков. Распланировать все скрипты, продумать всё до мелочей, протестировать все механики и так далее. И всё ради того, чтобы затем посмотреть, как спидраннеры находят эксплойты и баги, ломают игру и проходят её за 20 минут.

Впрочем, «неправильно» в игры играют не только спидраннеры. Есть и те, кто просто хочет проверить, как игра будет реагировать на действия, не предусмотренные разработчиками. Кто-то ломает правила, придуманные авторами, осознанно, кто-то — по ошибке.

О причинах, по которым некоторые играют «неправильно» (то есть так, как того не предусмотрели создатели проекта), в своём новом видео рассказал автор ютуб-канала Razbuten.

А вы любите ломать игры или всегда играете только по правилам?
🔥4👍2
Минутка рекламы от наших коллег из компании Skillbox!

Когда слышишь про IT, сразу думаешь о программировании. Но в этой сфере полно других занятий — и для дизайнеров, и для маркетологов.

Путь в IT открыть не только для тех, кто пишет код. И 24 ноября Skillbox вместе с Дмитрием Нагиевым собираются доказать это на вебинаре. Актёр разберётся в IT-специальностях и заодно расскажет, почему не следует бояться этой сферы.

Вот что вы узнаете из вебинара:

какая digital-профессия вам подходит;
можно ли стать айтишником без профильного диплома, опыта и в любом возрасте;
какой доход и какие льготы предлагают кодерам, дизайнерам и рекламщикам;
где взять смелость и силы, чтобы решиться на перемены.

🎁 Из подарков — курсы по маркетингу, программированию и дизайну, а также навигатор по самым востребованным профессиям в 2022–2023 году!

Также среди зрителей пройдёт розыгрыш скидок 99% на курсы Skillbox.

Прямой эфир пройдёт 24 ноября в 19:00 (по Москве). Все подробности — по ссылке.
👍3🤯1
В рамках GDC 2022 Роланд Иджерманс, ведущий концепт-художник Guerilla Games, прочитал доклад о том, как мир игры Horizon: Forbidden West создаёт основу для различных поселений. Спикер также поэтапно объяснил, чем руководствовалась его команда во время работы над дизайном племён.

Редакция «Геймдев» Skillbox Media делится основными тезисами из лекции разработчика.
🔥3👍1
Бэклог — страшное слово для всех игроков. Порой это похоже на проклятье: времени всё меньше, а игр, в которые хочется поиграть, всё больше и больше. И вот их приходится откладывать, жертвовать одними играми ради других, скупать десятки инди на распродаже в Steam с надеждой когда-нибудь…

Подозреваем, что у всех вас есть бэклог из непройденных игр. Над кем-то этот жуткий список из сотен названий навис тяжким грузом. Для кого-то это возможность не беспокоиться, что в пустой на игры год не во что будет играть. Одни этого бэклога боятся и постоянно нервничают, когда смотрят на нетронутые игры из библиотеки. Другие относятся к бэклогу спокойнее, но всё равно время от времени напрягаются, поглядывая на него.

О том, почему список нетронутых игр так действует на умы, в своём новом видео рассказал психолог и автор ютуб-канала Daryl Talks Games. Также он попытался разобраться, принесёт ли закрытие бэклога хоть какое-нибудь удовлетворение.

А как вы относитесь к бэклогу? Сколько у вас непройденных игр? Делитесь в комментариях своими историями — особенно если вы каким-то образом смогли закрыть свой бэклог!
👍3🔥2
За последние десять лет супергерои захватили поп-культуру — сегодня про Бэтмена или Железного человека не слышал разве что тот, кто осознанно оградил себя от развлекательной индустрии. Популяризации историй про супергероев помогают фильмы, сериалы и, конечно же, игры.

В новом материале на сайте рассказываем, как серия Batman: Arkham задала новые тренды в игровой индустрии, почему её завершение получилось неоднозначным и какие из её находок нашли развитие в других играх, в частности в недавней Gotham Knights.
👍63🔥3