Новый понедельник — новая подборка актуальных вакансий в игровой индустрии!
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Allods Team, Panzerdog, RedPad Games и других.
#вакансии
В этот раз собрали для вас позиции в студиях Allods Team, Panzerdog, RedPad Games и других.
#вакансии
Skillbox
Вакансии в геймдеве — в России и ближнем зарубежье. Четвёртая неделя октября
Подборка актуальных вакансий в игровой индустрии.
🔥3
А вы играли в Rollerdrome? В ней нужно кататься по локациями с рампами на роликах, делать трюки и в то же время успевать стрелять по врагам.
На ютуб-канале Game Maker’s Toolkit вышел ролик с разбором этой игры. Марк Браун, автор канала, остался в таком восторге от геймплейных механик Rollerdrome, что даже связался с её разработчиками и взял у них интервью для видео.
На ютуб-канале Game Maker’s Toolkit вышел ролик с разбором этой игры. Марк Браун, автор канала, остался в таком восторге от геймплейных механик Rollerdrome, что даже связался с её разработчиками и взял у них интервью для видео.
YouTube
You Should Play Rollerdrome
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Rollerdrome is one of the year's coolest games. So it was pretty exciting to discover GMTK's surprising connection to the game's development.
=== Before you…
Rollerdrome is one of the year's coolest games. So it was pretty exciting to discover GMTK's surprising connection to the game's development.
=== Before you…
🔥2
Какой ты в ноябре: воинственный Кратос или бешеный козёл? Этот месяц богат на свежие релизы — God of War: Ragnarök, Call of Duty: Warzone 2.0, Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, Goat Simulator 3 и не только!
Собрали главные новинки ноября в одном материале на сайте. Выбирай, во что будешь играть в этом месяце.
Собрали главные новинки ноября в одном материале на сайте. Выбирай, во что будешь играть в этом месяце.
Skillbox
Главные игры ноября — от Call of Duty: Warzone 2.0 до God of War: Ragnarok
Календарь важных игровых релизов.
🔥3👏1
На ютуб-канале AI and Games вышла третья часть большого дизайнерского разбора Resident Evil. В новом ролике автор канала Томми Томпсон проанализировал ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объяснил, с какими сложностями столкнулись их создатели.
Одна из таких сложностей — необходимость изменить ракурс камеры (в оригинальных играх она была фиксированной) и при этом сохранить напряжённость в противостоянии с зомби. Это, впрочем, далеко не единственная трудность, которая возникла у разработчиков ремейков.
Одна из таких сложностей — необходимость изменить ракурс камеры (в оригинальных играх она была фиксированной) и при этом сохранить напряжённость в противостоянии с зомби. Это, впрочем, далеко не единственная трудность, которая возникла у разработчиков ремейков.
YouTube
The Challenge of Remaking Resident Evil 2 & 3 | Design Dive
In this third episode of the Design Dive series 'Revisiting Evil', we look at the remakes of Resident Evil 2 and 3: two games that have effectively rekindled 'classic' survival horror games for a modern era. We explore the challenge of bringing them back…
🔥3
Создание персонажей — трудоёмкий процесс. Однако сложнее не просто придумать персонажа, но и сделать его интересным, вовлечь игрока, заставить болеть за героя. Часто во время проработки характеров писатели, сценаристы и нарративные дизайнеры прибегают к разного рода лайфхакам и неочевидным техникам.
Мы пообщались со сценаристами, нарративными дизайнерами, писателями и геймдизайнерами — и спросили у них, как придумать интересных персонажей. Результатом стала большая подборка крутых эссе. Ответы, как и всегда, получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе в этом сборнике — в первую очередь личный опыт, знания и приёмы, которыми авторы хотят поделиться.
А в этом посте приводим самые яркие цитаты героев нашего нового материала!
Мы пообщались со сценаристами, нарративными дизайнерами, писателями и геймдизайнерами — и спросили у них, как придумать интересных персонажей. Результатом стала большая подборка крутых эссе. Ответы, как и всегда, получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе в этом сборнике — в первую очередь личный опыт, знания и приёмы, которыми авторы хотят поделиться.
А в этом посте приводим самые яркие цитаты героев нашего нового материала!
🔥8🤩2
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.
The Forgotten City — детективное историческое приключение, события которого разворачиваются в Древнем Риме. Беда в этом загадочном месте одна: всякий раз, когда кто-нибудь из жителей города совершает грех, все граждане умирают, и для главного героя время отматывается назад. Его задача — разобраться в происходящем, снять проклятие и выбраться из временной петли.
Пройти The Forgotten City можно за 5–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
The Forgotten City — детективное историческое приключение, события которого разворачиваются в Древнем Риме. Беда в этом загадочном месте одна: всякий раз, когда кто-нибудь из жителей города совершает грех, все граждане умирают, и для главного героя время отматывается назад. Его задача — разобраться в происходящем, снять проклятие и выбраться из временной петли.
Пройти The Forgotten City можно за 5–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.
#игра_на_выходные
🔥11👍1
Как часто вы сравниваете игры между собой? Ну, Battlefiled — это как Call of Duty, только с большими картами. А Warcraft — это как StarCraft, только про эльфов и нежить.
Сравнивать игры — нормально, но часто случается так, что рассказ о новой игре через сравнение с другой приводит к недопониманиям. К примеру, Doom — это ведь тоже игра, где можно стрелять с видом от первого лица, прямо как в… Deus Ex: Mankind Divided. И ту, и другую можно назвать шутером. Но разница между ними очевидна, не так ли?
Проблему сравнения игр в своём новом видео рассмотрел автор ютуб-канала Razbuten. По его мнению, сравнивать разные проекты нужно очень осторожно, а порой лучше и вовсе этого не делать.
Сравнивать игры — нормально, но часто случается так, что рассказ о новой игре через сравнение с другой приводит к недопониманиям. К примеру, Doom — это ведь тоже игра, где можно стрелять с видом от первого лица, прямо как в… Deus Ex: Mankind Divided. И ту, и другую можно назвать шутером. Но разница между ними очевидна, не так ли?
Проблему сравнения игр в своём новом видео рассмотрел автор ютуб-канала Razbuten. По его мнению, сравнивать разные проекты нужно очень осторожно, а порой лучше и вовсе этого не делать.
YouTube
Should We Stop Comparing Games To Each Other?
Get Exclusive NordVPN deal here ➼https://nordvpn.com/razbutenvpn It's risk-free with Nord's 30-day money-back guarantee!
One of the primary ways we talk about games is by comparing them to other titles--sometimes ones that are similar and sometimes ones…
One of the primary ways we talk about games is by comparing them to other titles--sometimes ones that are similar and sometimes ones…
🔥6
Очень интересная лекция Криса Гардинера, нарративного дизайнера студии Failbetter Games, — о том, как небольшой команде всего за два года удалось создать игру с упором на детальный, проработанный сюжет. Игра, о которой идёт речь, — готическое приключение Sunless Skies.
YouTube
'Sunless Skies': A Narrative Postmortem
In this GDC 2021 session, Failbetter Games' Chris Gardiner shares how, in less than two years of production, a small indie team made Sunless Skies: a game with a critically acclaimed, heavily reactive story and more words than the King James Bible.
Head…
Head…
🔥4