Чекпоинт
6.17K subscribers
5.5K photos
737 videos
3.18K links
Официальный канал редакции «Геймдев» Skillbox Media. Статьи о геймдизайне и создании игр, интервью с разработчиками и всё, что поможет освоиться в игровой индустрии
Download Telegram
А вы играли в Rollerdrome? В ней нужно кататься по локациями с рампами на роликах, делать трюки и в то же время успевать стрелять по врагам.

На ютуб-канале Game Maker’s Toolkit вышел ролик с разбором этой игры. Марк Браун, автор канала, остался в таком восторге от геймплейных механик Rollerdrome, что даже связался с её разработчиками и взял у них интервью для видео.
🔥2
Какой ты в ноябре: воинственный Кратос или бешеный козёл? Этот месяц богат на свежие релизы — God of War: Ragnarök, Call of Duty: Warzone 2.0, Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, Goat Simulator 3 и не только!

Собрали главные новинки ноября в одном материале на сайте. Выбирай, во что будешь играть в этом месяце.
🔥3👏1
На ютуб-канале AI and Games вышла третья часть большого дизайнерского разбора Resident Evil. В новом ролике автор канала Томми Томпсон проанализировал ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объяснил, с какими сложностями столкнулись их создатели.

Одна из таких сложностей — необходимость изменить ракурс камеры (в оригинальных играх она была фиксированной) и при этом сохранить напряжённость в противостоянии с зомби. Это, впрочем, далеко не единственная трудность, которая возникла у разработчиков ремейков.
🔥3
Создание персонажей — трудоёмкий процесс. Однако сложнее не просто придумать персонажа, но и сделать его интересным, вовлечь игрока, заставить болеть за героя. Часто во время проработки характеров писатели, сценаристы и нарративные дизайнеры прибегают к разного рода лайфхакам и неочевидным техникам.

Мы пообщались со сценаристами, нарративными дизайнерами, писателями и геймдизайнерами — и спросили у них, как придумать интересных персонажей. Результатом стала большая подборка крутых эссе. Ответы, как и всегда, получились разные, и в этом их главная ценность. Каждое эссе в этом сборнике — в первую очередь личный опыт, знания и приёмы, которыми авторы хотят поделиться.

А в этом посте приводим самые яркие цитаты героев нашего нового материала!
🔥8🤩2
«Игра на выходные» — наша традиционная рубрика, в рамках которой мы рассказываем о небольших, но увлекательных играх.

The Forgotten City — детективное историческое приключение, события которого разворачиваются в Древнем Риме. Беда в этом загадочном месте одна: всякий раз, когда кто-нибудь из жителей города совершает грех, все граждане умирают, и для главного героя время отматывается назад. Его задача — разобраться в происходящем, снять проклятие и выбраться из временной петли.

Пройти The Forgotten City можно за 5–6 часов. Игра доступна на ПК и консолях.

#игра_на_выходные
🔥11👍1
​​Как часто вы сравниваете игры между собой? Ну, Battlefiled — это как Call of Duty, только с большими картами. А Warcraft — это как StarCraft, только про эльфов и нежить.

Сравнивать игры — нормально, но часто случается так, что рассказ о новой игре через сравнение с другой приводит к недопониманиям. К примеру, Doom — это ведь тоже игра, где можно стрелять с видом от первого лица, прямо как в… Deus Ex: Mankind Divided. И ту, и другую можно назвать шутером. Но разница между ними очевидна, не так ли?

Проблему сравнения игр в своём новом видео рассмотрел автор ютуб-канала Razbuten. По его мнению, сравнивать разные проекты нужно очень осторожно, а порой лучше и вовсе этого не делать.
🔥6
​​Очень интересная лекция Криса Гардинера, нарративного дизайнера студии Failbetter Games, — о том, как небольшой команде всего за два года удалось создать игру с упором на детальный, проработанный сюжет. Игра, о которой идёт речь, — готическое приключение Sunless Skies.
🔥4